一份新的關于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的報告顯示,目前市場對虛擬現(xiàn)實設備的需求仍然很高,預計到2020年將會有進一步的市場增長,預期將有10億虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的用戶。
該報告由VR Vision公司撰寫,該公司專門協(xié)助企業(yè)部署AR/VR解決方案,并作為HTC Vive和聯(lián)想的授權機構,提供專業(yè)ARVR服務和解決方案。
近期其它相關報告也顯示,沉浸式技術的市場正在持續(xù)增長,許多分析師預計,AR的投資將很快超過VR,因為蘋果的ARKit工具集將會對AR做更大的投資。
該報告預測,到2022年,將有2280萬個VR和AR頭盔進入市場。其中一些用于商業(yè)領域,如制造、設計和質(zhì)量檢測領域。該報告指出,美國54%的消費者認為AR和VR在會對工作有好處。
該報告還顯示,目前市面上的虛擬現(xiàn)實頭盔PlayStaTIon VR仍然是最受歡迎的,51%的受訪者表示對PlayStaTIon VR很喜愛。Oculus Rift獲得了26%的支持,而HTC Vive則較落后一些僅有14%。在發(fā)布會上,PlayStaTIon VR出現(xiàn)空前絕后的市場需求量,一些商店都沒有庫存,想要買設備的人還要排長隊等候。
三星和索尼在2018年推出的VR和AR耳機都表現(xiàn)不俗。三星在Q1的出貨量為490,000臺,第一季為568,000臺,而索尼在Q1的出貨量為42.9萬部,第二季為519,000部。