眾籌上架的AR弓引爆了AR玩具市場(chǎng),極貝科技也受到大眾關(guān)注
摘要: “AR + 輕硬件”模式在AR市場(chǎng)屬于全新模式,聽聽初創(chuàng)公司極貝科技的合伙人吳耿宇怎么說(shuō)?
眾籌上架的AR弓在去年引爆了AR玩具市場(chǎng),而這款產(chǎn)品的初創(chuàng)者極貝科技也受到大眾關(guān)注,“AR + 輕硬件”模式在AR市場(chǎng)屬于全新模式,那他們打算怎么玩呢?今天ARinChina邀請(qǐng)到了極貝科技的合伙人吳耿宇一起來(lái)聊聊他們的新思路。
ARC:看到您家的游戲方式,是AR游戲+輕硬件,這個(gè)更像做了一個(gè)游戲手柄,這個(gè)靈感最初來(lái)源于哪里?
答:2015年我們團(tuán)隊(duì)的幾位初始成員都在一家硬件公司上班,而羅躍(也就是公司創(chuàng)始人)在此前還有幾年的 AR 游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。于是我們迸發(fā)了“如何將自己的 AR 游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和硬件結(jié)合起來(lái)”的想法,從而產(chǎn)生了第一款 AR Gun 的雛形。緊接著 AR Gun 的原型受到很多人的好評(píng),這也就讓我們明確這種模式是可行的。這就是靈感的起源。
ARC: 據(jù)網(wǎng)上信息報(bào)道,說(shuō)弓的張力、拉弓力道、風(fēng)向等因素都將影響箭支的拋物線彈道,弓、箭頭、箭支材質(zhì)、箭羽類型都會(huì)影響箭支的殺傷力,最大限度模擬現(xiàn)實(shí)世界中的射箭運(yùn)動(dòng),我們非常好奇,是如何在幾百塊的硬件里實(shí)現(xiàn)的?
答:以上說(shuō)的這些都是在AR軟件游戲中設(shè)置的,硬件弓箭中涉及到的有通過保持拉弦狀態(tài)的時(shí)間長(zhǎng)短,來(lái)蓄力,這樣拉弦越久,就能射地越遠(yuǎn)。
ARC: 用AR游戲結(jié)合輕硬件變成玩具還是比較新穎的,你們這邊對(duì)于AR弓和AR槍的用戶群體是怎樣定位的?盈利點(diǎn)主要在硬件還是配套內(nèi)容呢,目前市場(chǎng)反饋如何?
答:我們每一款產(chǎn)品的受眾不盡相同。如 AR Gun 的主要受眾為孩童,ARcher AR 弓吸引的更多是青少年,AR Unit 則更受到20-30歲科技娛樂愛好者的青睞。總的來(lái)說(shuō),我們的用戶畫像是10-30歲、關(guān)注娛樂、科技的人群。
目前市場(chǎng)反饋很不錯(cuò)。去年我們的產(chǎn)品在全球128個(gè)國(guó)家銷售,銷售額近千萬(wàn),app的登陸次數(shù)累計(jì)有300萬(wàn),且在持續(xù)攀升。
ARC: 看到AR弓是去年眾籌22w上架的,幾十萬(wàn)預(yù)算在AR行業(yè)其實(shí)并不算多,為什么選擇眾籌的方式?這背后有什么有趣的故事呢?
答:其實(shí)去年的眾籌是一個(gè)合作商測(cè)試 AR 弓的市場(chǎng)反饋的一種方式。
AR 弓也是一種比較新穎的游戲模式下的新產(chǎn)品,需要用戶教育、宣傳積累、傳播等工作。對(duì)于一些沒有接觸過此類產(chǎn)品的分銷商來(lái)說(shuō),他們也有一定的顧慮。所以采用了眾籌的方式做了一些測(cè)試。
眾籌期間,我們彼此都沒有過多的“小動(dòng)作“,而是持續(xù)觀察其自然流量和支持人數(shù)。所以數(shù)據(jù)相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較有參考性的。最終分銷商也是對(duì)產(chǎn)品很肯定的。
ARC: 看到目前已經(jīng)有AR弓和AR槍,接下來(lái)會(huì)繼續(xù)推出同系列還是向其他方向發(fā)展?
答:會(huì)做同系列,也會(huì)開拓新的產(chǎn)品線,比如目前已經(jīng)量產(chǎn)了的新產(chǎn)品,AR Unit,主要定位多人對(duì)戰(zhàn)玩AR游戲。