ARVR云設(shè)計,讓你在幾分鐘內(nèi)創(chuàng)造屬于自己的ARVR應(yīng)用
摘要: ARVR云設(shè)計讓任何一個沒有開發(fā)經(jīng)驗的用戶可以在幾分鐘內(nèi)就可以創(chuàng)造屬于自己的ARVR應(yīng)用!
目前, ARVR云設(shè)計是全國首款增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實于一體的編輯器,讓任何一個沒有開發(fā)經(jīng)驗的用戶可以在幾分鐘內(nèi)就可以創(chuàng)造屬于自己的ARVR應(yīng)用,并可以直接發(fā)布到PC、移動端平臺,大大降低ARVR開發(fā)門檻。不僅是專業(yè)的設(shè)計師能暢玩編輯器,任何一個人都可以隨意玩轉(zhuǎn)ARVR編程,那是否有這么神奇?今天ARinChina請了福建億鑫海信息科技的智媒體總監(jiān)郭錚來給我們介紹一下這款神奇的編輯器。
ARC:郭總,聽說你昨天參加了第三屆CITE(電子信息博覽會),以您個人來看,深圳今年的電子信息博覽會聚焦點在哪里?您對今年的電子信息博覽會整體評價如何?
郭錚:今年的電子信息博覽會聚焦點在智慧城市、人工智能、機器人、物聯(lián)網(wǎng)和新能源汽車技術(shù)領(lǐng)域。今年的電子博覽會整體還可以,今年在人工智能和AR眼鏡的消費級這塊還是蠻搶眼的,因為這段時間關(guān)注人工智能和AR模塊還有數(shù)字城市這一塊多一點。
ARC:您個人最關(guān)注哪類產(chǎn)品,有沒有留下深刻印象的產(chǎn)品?
郭錚:我比較關(guān)注人工智能和機器人這兩個模塊。科大訊飛“因AI而能”和戴爾“在中國、為中國”的主題展館印象比較深刻。我體驗了戴爾AR眼鏡在寶馬汽車上的應(yīng)用,整體體驗感不錯。
ARC:再聊到最近炒的比較火的AR VR編輯器,它是一款怎樣的軟件?目前有哪些可適配的系統(tǒng)?
郭錚:ARVR云設(shè)計編輯器是一款簡單易用的AR/VR內(nèi)容創(chuàng)作工具,無需編程,利用鼠標(biāo)拖拽操作即可輕松完成場景搭建,交互設(shè)定、數(shù)據(jù)對接,快速完成AR/VR應(yīng)用創(chuàng)建。
編輯器可以在任意的windows操作系統(tǒng)進行安裝和操作,編輯器制作的AR/VR應(yīng)用可直接發(fā)布到安卓、IOS、htc vive、oculus等系統(tǒng)和設(shè)備上。
ARC:聽說ARVR編輯器的出現(xiàn)真正實現(xiàn)了零編程,降低了AR/VR入門門檻,讓每一個用戶都能在五分鐘內(nèi)快速創(chuàng)作酷炫的AR/VR應(yīng)用,這是真的嗎?還被稱為“AR/VR生產(chǎn)工具中的戰(zhàn)斗機”的稱號,是有什么特殊的寓意嗎?
郭錚:是的。因為ARVR云設(shè)計編輯器在擁有較強大的編輯功能,真正實現(xiàn)了零門檻,快速上手,對于使用用戶來說就是實實在在的“5分鐘上手,2小時出師”。
稱為戰(zhàn)斗機是因為它是國內(nèi)首款兼具AR/VR應(yīng)用開發(fā)功能的應(yīng)用軟件,編輯器不僅支持導(dǎo)入多種素材,而且自帶海量素材,包含靜態(tài)/動態(tài)模型、特效、模板等,輕松解決用戶建模煩惱,大大提高AR/VR創(chuàng)作質(zhì)量和效率。而且支持模型、音頻、視頻、圖片和文字,自由組合疊加展現(xiàn),滿足用戶多樣化需求。只需借助編輯器中的“交互邏輯”,通過鼠標(biāo)拖拽、點線連接等觸發(fā)控制,即可完成個性化交互設(shè)定。
ARC:AR/VR編輯器的出現(xiàn),您覺得真正給用戶帶來了哪些便利?它區(qū)別于Unity這樣的編輯器最明顯的特征有哪些?
郭錚:給用戶的便利:提供了普通計算機使用用戶也能做ARVR應(yīng)用的一條捷徑。ARVR云設(shè)計編輯器對比來說有幾個特點:
1. unity至今沒有做中文版,英語不熟練上手十分吃力,而ARVR云設(shè)計編輯器支持全中文;
2. 用unity做AR/VR必須具備的基本技能就是會C#或javascript,ARVR云設(shè)計編輯器則是圖形化編輯交互邏輯,拖動交互對象進行連線就可以輕松實現(xiàn)交互多種交互效果,沒有任何代碼基礎(chǔ)的人也能快速上手;
3. ARVR云設(shè)計編輯器輕便易上手,安裝包只有100多M,鼠標(biāo)拖拽即可編輯AR/VR內(nèi)容,相對來說unity屬于重度專業(yè)軟件,里面的設(shè)置對于沒有3D軟件經(jīng)驗的人十分復(fù)雜;
4. 對于小微類的AR/VR來說ARVR云設(shè)計編輯器可以快速編輯,并且一鍵發(fā)布成AR/VR應(yīng)用,而unity必須安裝第三方AR/VR的SDK,并且實現(xiàn)過程相對復(fù)雜。
ARC:在AR/VR技術(shù)出現(xiàn)后,進階AR/VR領(lǐng)域的程序員更忙了,AR/VR設(shè)計師之路如此艱辛,您覺得有沒有捷徑可走?
郭錚:捷徑就是前面有提到的,想成為一名ARVR設(shè)計,可以先從使用ARVR云設(shè)計編輯器開始,事半功倍,快速的培養(yǎng)自己對三維軟件的基礎(chǔ)知識,積累空間設(shè)計、三維靈感,用半天時間做出自己的ARVR作品,在成就感的激勵下持續(xù)學(xué)習(xí),遠比去啃一門語言輕松的多。
ARC:您個人覺得AR/VR編輯器,能成為2018年一個新興的突破口嗎?
郭錚:ARVR云設(shè)計編輯器由于其低門檻,易上手,快速生產(chǎn)的特性,相信會有越來越多的人使用,在2018年我覺的至少給予有興趣進入ARVR行業(yè)的人一個好的選擇,使得大家一起共同推動ARVR行業(yè)的發(fā)展。