近日,MIUI在其官微發(fā)表“我們不聊虛的”——MIUI10設計背后的故事文章,首度談及MIUI 10在設計中遇到的問題,開誠布公的講述了MIUI 10背后的故事。文章中一共涉及到六個問題,涵蓋MIUI 10設計的方方面面,其中的一些問題很有借鑒意義,也令接下來的更為讓人期待。
對于虛擬鍵的問題,MIUI團隊嘗試過很多版本的全面屏手勢,最初還沒有大膽到想干掉所有虛擬鍵,而是想在虛擬鍵上做文章。開始考慮的是在某些特定的應用場景里把一些用不到的虛擬鍵收起來,后來收到Palm的啟發(fā),考慮是不是可以把3個鍵整合成一個虛擬鍵,做一個橫桿子,引導用戶對于全面屏的操作,不過這其實背離了“全面屏”的初衷,在設計上是一種不得已而為之的妥協(xié)。在否定橫桿之后,才真正全心考慮干掉所有虛擬鍵的方案,并且最終形成了MIUI 10中的效果。
而MIUI 10的整體設計風格上,也是花了很大的心思,把原來分段式的畫面結構做了一個全面屏化的設計,讓頁面不要有很強的割裂感。讓內容直接浮在屏幕上,用戶第一時間得到信息,去掉干擾元素。在很多細節(jié)上,例如時鐘界面的背景顏色,也是反復測試,深入調研,最終考慮到使用場景的問題,而選擇了黑色。
關于MIUI的設計理念,MIUI團隊則從視覺、動效、交互、字體、音效,五個維度的去衡量它的完善程度。MIUI在設計方面往往是多個方面進化,而并不僅僅不滿足于做出某個漂亮的頁面或者交互,是追求整個體驗層面的飽滿。從多個維度完整地去考量這個設計成果,避免做出一些只是“看上去很美”的自嗨的東西。
對于MIUI 11,MIUI團隊更多的是考慮軟硬件的結合這一大趨勢,而不會特意去考慮11跟10之間非得做出什么大的區(qū)別來,相比這個,“什么是用戶真正需要的設計”才是更應該關心的問題。