拓撲鏈利用區(qū)塊鏈技術(shù)為重塑玩家價值,為游戲行業(yè)帶來新的發(fā)展
拓撲鏈,通過去中心化游戲生態(tài)圈的建立,為當(dāng)下沉疴積弊的游戲行業(yè)帶來新的發(fā)展。很多玩家在游戲中因為中心化巨頭的存在,自身的利益受到嚴(yán)重的侵害。但這些,在拓撲鏈中,將不復(fù)存在。
玩游戲賺token
傳統(tǒng)游戲中,玩家在游戲中投入的時間金錢不能很好的變現(xiàn),游戲“搬磚”賺錢限制諸多。且玩家可能在游戲中花費幾十萬RMB,但賣掉的價格可能只有幾千。
在拓撲鏈平臺中,玩家不僅可以通過正常的游戲行為獲得token,實現(xiàn)玩游戲賺錢的夢想。還可以通過拓撲token實現(xiàn)不同游戲產(chǎn)品中虛擬資產(chǎn)的轉(zhuǎn)移。
自主選擇游戲
傳統(tǒng)游戲中,游戲廠商研發(fā)游戲之后,交納大量推廣費用完成游戲上線。玩家對游戲沒有選擇權(quán),只能被動的接受游戲。
在拓撲鏈中,玩家可以通過手中的拓撲token,對游戲上線進行投票,一旦游戲上線成功,投票者即成為游戲的投資者。不但將游戲的上線權(quán)利交給玩家,還使得玩家從消費者升級成投資者。
與游戲研發(fā)對話
在傳統(tǒng)游戲中,玩家對游戲的不滿只能通過在游戲中吐槽、退游等方式表達自己的游戲的不滿,無法與游戲廠商進行平等地位的溝通。
而拓撲鏈中,因為共識投票機制的存在,玩家可以與游戲研發(fā)處在同一高度進行對話,共同開拓游戲新玩法,成為游戲的決策者。
區(qū)塊鏈為世界帶來了新技術(shù),而拓撲鏈將利用區(qū)塊鏈技術(shù)為重塑玩家價值,為游戲行業(yè)帶來新的發(fā)展。