電競未來幾年 仍是品牌廠的希望
電競是2017年P(guān)C產(chǎn)業(yè)最火熱話題,此火種不僅將延續(xù)至2018年,后續(xù)還會越燒越旺,因為各國政府與國際體育聯(lián)盟,正相繼承認(rèn)電競賽事為官方認(rèn)可的運動賽事,此波電競正名運動,為電競產(chǎn)業(yè)添加柴火,也可望讓電競PC銷售,水漲船高。
PC市場疲軟眾所皆知,過去動輒雙位數(shù)的成長,如今不下滑,就可稱為優(yōu)異表現(xiàn),更遑論成長幅度。然自從電競熱潮出現(xiàn),PC再度找到成長火種,且借由電競游戲的推陳出新,PC的處理器與繪圖卡效能,再度成為主打訴求,符合過去PC品牌廠最擅長的硬件設(shè)計思維,也難怪PC品牌一窩蜂沖進電競PC市場。
PC品牌廠一頭熱,高喊向前沖,然電競在2017年表現(xiàn),卻未如各界吹捧的好,業(yè)界傳出,原本期待2017年采用NVIDIA GTX 1050以上規(guī)格的電競NB,全年出貨達550萬臺,然最后出貨僅500萬臺,出貨年增率有從原本的2成,掉到約9%,僅個位數(shù),且2018年成長也可能僅維持個位數(shù)。
相較于整體PC市場,即使電競NB成長幅度不如預(yù)期,仍是品牌廠的希望,根據(jù)DIGITIMES Reserch長年統(tǒng)計,全球PC市場除了2010年有15%的年增幅度之外,2011年成長率掉至3.74%,接下來是每年衰退,預(yù)估至2022年,PC衰退的趨勢都不會改變,電競算是難得的成長動能,必須牢牢掌握。
電競未來幾年,仍可望扮演PC產(chǎn)品線里面,能帶動成長的少數(shù)動能之一,其中一項重要原因,就是各國政府對電競活動的態(tài)度,以及國際體育產(chǎn)業(yè)對電競比賽的看法。目前進度最快的,是2018年將要在印尼雅加達(Jakarta)及巨港(Palembang)登場的亞運,已將電競比賽納入示范項目。
亞洲奧林匹克理事會(Olympic Council of Asia,OCA)每4年在亞洲城市選址舉辦亞運,號稱亞洲最大的運動賽事,2017年亞奧理事會宣布,2018年在印尼舉辦的亞運,電競比賽將是示范項目,2022年杭州亞運會,電競比賽將成為正式比賽項目。
2017年10月28日,國際奧委會(IOC)在其第6屆奧林匹亞高峰會上發(fā)布聲明指出,“具有競爭性的電子競技,可以被認(rèn)為是一種體育運動。電子競技選手為之付出的準(zhǔn)備活動、日常訓(xùn)練的強度等,都可以與傳統(tǒng)體育項目的運動員相媲美。”被認(rèn)為是國際奧委會對電子競技項目的正式承認(rèn)。
國際奧委會進一步指出,電競產(chǎn)業(yè)的成長強勁,在各國的青少年人口中尤為發(fā)展,成為電競加入奧運的可能性提供了基礎(chǔ)。至于未來電競比賽是否能納入奧運項目,國際奧委會并未否定此可能性,僅說“電競想要成為奧運中的一項正式比賽項目,其內(nèi)涵不能有違奧林匹克精神。”
國際奧委會的說法,讓電競比賽納入奧運正式比賽項目,進了一步。根據(jù)奧運規(guī)章,提名奧運比賽項目,須由單項組織向奧委會提交申請,再由奧委會評估組評審,提交奧委會執(zhí)行會議,由全體委員投票決定。過去包括棒球、空手道、滑板等項目,都已納入2020年的東京奧運,電競賽事,確實有機會走進奧運大門。
亞洲奧委會與國際奧委會的正面態(tài)度,也帶動各國政府對電競比賽的重視,尤其是亞洲國家,包括中國大陸、韓國、泰國、印尼等國家都在推動,臺灣地區(qū)也同樣積極,通過運動產(chǎn)業(yè)發(fā)展條例,電競被納入運動產(chǎn)業(yè)項目,未來電競產(chǎn)業(yè)將有稅法優(yōu)惠、產(chǎn)業(yè)補助等。
不止亞洲國家積極,歐洲的法國2016年9月通過數(shù)字與電子產(chǎn)品法案,將電競正式納入官方認(rèn)可的獨立產(chǎn)業(yè),讓電競選手有稅法上的職業(yè)身分。西班牙國會在2018年1月也開始討論,如何將電競?cè)敕?,讓電競得以被正名。在一波波的正名運動下,電競市場的火勢,可望越燒越旺。