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[導讀]來源:cbNotes 鏈接:http://blog.csdn.net/cbnotes/article/details/38900799 c++ 中對new 申請的內(nèi)存的釋放方式有 delete 和 delete[] 兩種方式,到底這兩者有什么區(qū)別呢? 我們通常從教科書上看到這樣的說明: delete 釋放new分配的單個對象指針指向的內(nèi)存

來源:cbNotes

鏈接:http://blog.csdn.net/cbnotes/article/details/38900799

c++ 中對new 申請的內(nèi)存的釋放方式有 deletedelete[] 兩種方式,到底這兩者有什么區(qū)別呢?

我們通常從教科書上看到這樣的說明:

  • delete 釋放new分配的單個對象指針指向的內(nèi)存
  • delete[] 釋放new分配的對象數(shù)組指針指向的內(nèi)存

那么,按照教科書的理解,我們看下下面的代碼:

int *a = new int[10];
delete a;        //方式1
delete[] a;     //方式2

1. 針對簡單類型 使用new分配后的不管是數(shù)組還是非數(shù)組形式內(nèi)存空間用兩種方式均可 如:

int *a = new int[10];
delete a;
delete[] a;

此種情況中的釋放效果相同,原因在于:分配簡單類型內(nèi)存時,內(nèi)存大小已經(jīng)確定,系統(tǒng)可以記憶并且進行管理,在析構(gòu)時,系統(tǒng)并不會調(diào)用析構(gòu)函數(shù)。

它直接通過指針可以獲取實際分配的內(nèi)存空間,哪怕是一個數(shù)組內(nèi)存空間(在分配過程中 系統(tǒng)會記錄分配內(nèi)存的大小等信息,此信息保存在結(jié)構(gòu)體 _CrtMemBlockHeader 中,具體情況可參看 VC 安裝目錄下 CRTSRCDBGDEL.cpp)。

2. 針對類Class,兩種方式體現(xiàn)出具體差異

當你通過下列方式分配一個類對象數(shù)組:

class A
   {
    private:
      char *m_cBuffer;
      int m_nLen;

   `` public:
      A(){ m_cBuffer = new char[m_nLen]; }
      ~A() { delete [] m_cBuffer; }
   };

   A *a = new A[10];
   delete a;         //僅釋放了a指針指向的全部內(nèi)存空間 但是只調(diào)用了a[0]對象的析構(gòu)函數(shù) 剩下的從a[1]到a[9]這9個用戶自行分配的m_cBuffer對應(yīng)內(nèi)存空間將不能釋放 從而造成內(nèi)存泄漏
   delete[] a;      //調(diào)用使用類對象的析構(gòu)函數(shù)釋放用戶自己分配內(nèi)存空間并且   釋放了a指針指向的全部內(nèi)存空間

所以總結(jié)下就是,如果 ptr 代表一個用new申請的內(nèi)存返回的內(nèi)存空間地址,即所謂的指針,那么:

delete ptr  代表用來釋放內(nèi)存,且只用來釋放 ptr 指向的內(nèi)存。delete[] rg   用來釋放rg指向的內(nèi)存,??!還逐一調(diào)用數(shù)組中每個對象的destructor??!

對于像int/char/long/int*/struct等等簡單數(shù)據(jù)類型,由于對象沒有 destructor ,所以用 deletedelete []是一樣的!但是如果是 C++ 對象數(shù)組就不同了!

關(guān)于 new[]delete[],其中又分為兩種情況:

  • (1)為基本數(shù)據(jù)類型分配和回收空間;
  • (2)為自定義類型分配和回收空間;

對于 (1),上面提供的程序已經(jīng)證明了delete[]delete 是等同的。但是對于 (2),情況就發(fā)生了變化。

我們來看下面的例子,通過例子的學習了解 C++ 中的 deletedelete[] 的使用方法

#include <iostream>
using namespace std;

class Babe
{
public:
    Babe()
    {
        cout << \"Create a Babe to talk with me\" << endl;
    }

    ~Babe()
    {
        cout << \"Babe don\'t Go away,listen to me\" << endl;
    }
};

int main()
{
    Babe* pbabe = new Babe[3];
    delete pbabe;
    pbabe = new Babe[3];
    delete[] pbabe;
    return 0;
}

結(jié)果是:

Create a babe to talk with me
Create a babe to talk with me
Create a babe to talk with me
Babe don\'t go away,listen to me
Create a babe to talk with me
Create a babe to talk with me
Create a babe to talk with me
Babe don\'
t go away,listen to me
Babe don\'t go away,listen to me
Babe don\'
t go away,listen to me

大家都看到了,只使用 delete 的時候只出現(xiàn)一個 Babe don’t go away,listen to me,而使用 delete[] 的時候出現(xiàn) 3 個 Babe don’t go away,listen to me。不過不管使用 delete 還是 delete[] 那三個對象的在內(nèi)存中都被刪除,既存儲位置都標記為可寫,但是使用 delete 的時候只調(diào)用了 pbabe[0] 的析構(gòu)函數(shù),而使用了 delete[] 則調(diào)用了 3 個 Babe 對象的析構(gòu)函數(shù)。

你一定會問,反正不管怎樣都是把存儲空間釋放了,有什么區(qū)別。

答:關(guān)鍵在于調(diào)用析構(gòu)函數(shù)上。此程序的類沒有使用操作系統(tǒng)的系統(tǒng)資源(比如:Socket、File、Thread等),所以不會造成明顯惡果。如果你的類使用了操作系統(tǒng)資源,單純把類的對象從內(nèi)存中刪除是不妥當?shù)?,因為沒有調(diào)用對象的析構(gòu)函數(shù)會導致系統(tǒng)資源不被釋放,如果是 Socket 則會造成 Socket 資源不被釋放,最明顯的就是端口號不被釋放,系統(tǒng)最大的端口號是 65535 (216 _ 1,因為還有0),如果端口號被占用了,你就不能上網(wǎng)了,呵呵。如果 File 資源不被釋放,你就永遠不能修改這個文件,甚至不能讀這個文件(除非注銷或重啟系統(tǒng))。如果線程不被釋放,這它總在后臺運行,浪費內(nèi)存和 CPU 資源。這些資源的釋放必須依靠這些類的析構(gòu)函數(shù)。所以,在用這些類生成對象數(shù)組的時候,用 delete[] 來釋放它們才是王道。而用 delete 來釋放也許不會出問題,也許后果很嚴重,具體要看類的代碼了。

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