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[導(dǎo)讀] 2018年7月1日,Chainers2018峰會(huì)在首爾拉開帷幕。本次峰會(huì)由The Blockchainer 主辦, 30家全球區(qū)塊鏈技術(shù)領(lǐng)袖、20家頂級(jí)交易所、韓國(guó)財(cái)閥、區(qū)塊鏈協(xié)會(huì)、媒體等近千位

2018年7月1日,Chainers2018峰會(huì)在首爾拉開帷幕。本次峰會(huì)由The Blockchainer 主辦, 30家全球區(qū)塊鏈技術(shù)領(lǐng)袖、20家頂級(jí)交易所、韓國(guó)財(cái)閥、區(qū)塊鏈協(xié)會(huì)、媒體等近千位重量級(jí)嘉賓出席,Ontology(本體)、Huobi、OTUM、Bytom等優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目齊聚亮相。峰會(huì)旨在探討區(qū)塊鏈領(lǐng)域的前沿發(fā)展、最佳實(shí)踐和創(chuàng)新應(yīng)用,推動(dòng)全球區(qū)塊鏈生態(tài)發(fā)展。中國(guó)電競(jìng)獨(dú)角獸公司網(wǎng)競(jìng)科技在峰會(huì)上首次發(fā)布了電競(jìng)+區(qū)塊鏈項(xiàng)目——PVPChain,希望借此實(shí)現(xiàn)區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用平臺(tái)與電競(jìng)行業(yè)的聯(lián)動(dòng)。

據(jù)介紹,PVPChain將通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)解決當(dāng)前電競(jìng)行業(yè)痛點(diǎn),顛覆傳統(tǒng)以游戲?yàn)楹诵牡碾姼?jìng)生態(tài)體系,開啟以賽事共治為核心的電競(jìng)區(qū)塊鏈3.0時(shí)代。

電競(jìng)市場(chǎng)繁榮下的隱憂

作為一種不同于傳統(tǒng)行業(yè)的新興產(chǎn)業(yè),電競(jìng)行業(yè)以它獨(dú)特的魅力引領(lǐng)著國(guó)內(nèi)娛樂(lè)、消費(fèi)的新方向。全球市場(chǎng)分析公司Newzoo最新電競(jìng)報(bào)告顯示,從2015年到2017年,全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)了103%,2017年全球電競(jìng)市場(chǎng)收入為6.6億美元,預(yù)計(jì)2020年有望增至15.04億美元,然而市場(chǎng)繁榮的背后卻隱藏著諸多問(wèn)題。

“以游戲?yàn)楹诵牡碾姼?jìng)2.0時(shí)代既壟斷又封閉,嚴(yán)重阻礙了電競(jìng)行業(yè)的商業(yè)化發(fā)展。”PVPChain創(chuàng)始人曾海表示,以電競(jìng)愛好者為核心的早期電競(jìng)1.0時(shí)代發(fā)展至以游戲?yàn)楹诵牡碾姼?jìng)2.0時(shí)代,排在首位的問(wèn)題就是電競(jìng)賽事中心化,頂級(jí)電競(jìng)賽事完全被游戲運(yùn)營(yíng)方壟斷;其次是選手權(quán)益的問(wèn)題,如選手薪資獎(jiǎng)金拖欠,勞動(dòng)權(quán)益無(wú)法保障,相關(guān)問(wèn)題屢見不鮮;同時(shí)還存在電競(jìng)資產(chǎn)流通難、賽事數(shù)據(jù)無(wú)法有效存留等諸多問(wèn)題,而PVPChain的出現(xiàn),讓這些問(wèn)題迎刃而解。

賽事共治重新定義電競(jìng)行業(yè)

據(jù)了解,PVPChain是基于區(qū)塊鏈技術(shù)的電競(jìng)公有鏈,其去中心化、不可篡改、公開透明、可溯源的性質(zhì)應(yīng)用于電競(jìng)行業(yè),可打破公司組織邊界以提高賽事效率;削弱渠道價(jià)值以降低成本;改變企業(yè)壟斷性質(zhì)以保障利益公平分配;組織長(zhǎng)尾供應(yīng)讓電競(jìng)用戶價(jià)值最大化;“PVPChain的價(jià)值就在于區(qū)塊鏈這樣的網(wǎng)絡(luò)能夠有效降低信任成本,實(shí)現(xiàn)個(gè)體與平臺(tái)的雙贏。“曾海表示。

從個(gè)體層面而言,PVPChain目標(biāo)實(shí)現(xiàn)電競(jìng)觀眾、玩家、選手在電子競(jìng)技與游戲領(lǐng)域內(nèi)的數(shù)據(jù)、資產(chǎn)的高效確權(quán);通過(guò)代幣激勵(lì)量化個(gè)人行為,提高電競(jìng)行業(yè)內(nèi)經(jīng)濟(jì)流通效率。從組織層面而言,為行業(yè)內(nèi)各個(gè)核心節(jié)點(diǎn),例如游戲廠商、游戲工作室、獨(dú)立開發(fā)者、賽事主辦方、贊助商、俱樂(lè)部、選手、公會(huì)提供基于區(qū)塊鏈技術(shù)的基礎(chǔ)設(shè)施與解決方案,促進(jìn)多方協(xié)作和互惠共贏。

PVPChain將打造一個(gè)去中心化的,完全公平透明的全球電子競(jìng)技賽事生態(tài),每個(gè)節(jié)點(diǎn)都是平等的,讓以賽事為核心的電競(jìng)生態(tài)在這片自由之地生長(zhǎng)。

業(yè)務(wù)支撐+區(qū)塊鏈推動(dòng)全球化戰(zhàn)略布局

從項(xiàng)目發(fā)起背景來(lái)看,PVPChain創(chuàng)始人曾海及其電競(jìng)業(yè)務(wù)主體公司網(wǎng)競(jìng)科技,一直致力于推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的正規(guī)化,體育化和產(chǎn)業(yè)化,并取得了諸多成就:曾參編《電子競(jìng)技場(chǎng)館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn)》、組建電競(jìng)協(xié)會(huì)、主導(dǎo)中國(guó)首家電競(jìng)高校落成、落地場(chǎng)景電競(jìng)綜合體項(xiàng)目(一期)已竣工。網(wǎng)競(jìng)科技早期進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域,是中國(guó)領(lǐng)先的電競(jìng)運(yùn)營(yíng)服務(wù)商,擁有強(qiáng)大的資源整合能力,其研發(fā)團(tuán)隊(duì)均來(lái)自google、騰訊、阿里巴巴,以業(yè)務(wù)為實(shí)際支撐,在節(jié)點(diǎn)上的落地更為實(shí)際。相比其他類似項(xiàng)目,PVPChain是從電競(jìng)行業(yè)的內(nèi)部出發(fā),由內(nèi)而外攻破堡壘。

曾海在當(dāng)天接受韓國(guó)經(jīng)濟(jì)TV專訪時(shí)表示,韓國(guó)是電子競(jìng)技強(qiáng)國(guó),有著全球最健全、完善的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)環(huán)境。PVPChain在韓國(guó)首發(fā),與世界上電競(jìng)環(huán)境最為專業(yè)的同業(yè)者合作,能更有效的推動(dòng)電子競(jìng)技行業(yè)的全球化發(fā)展。全球電競(jìng)行業(yè)正在飛速發(fā)展,被視為下一個(gè)千億市場(chǎng)。在這種情形下,曾海及其團(tuán)隊(duì)希望PVPChain如同普羅米修斯的火種一樣,鏈火燎原,為電競(jìng)行業(yè)帶來(lái)一場(chǎng)革命,重新構(gòu)建一個(gè)以賽事共治為核心的電競(jìng)生態(tài)體系。

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