看看蘋(píng)果在ARKit 2.0,搞出了什么動(dòng)向
蘋(píng)果WWDC 2018全球開(kāi)發(fā)者大會(huì)在美國(guó)加利福尼亞州圣何塞正式舉行。此次蘋(píng)果公布了其最新iOS、macOS、watchOS、tvOS、ARKit 2.0等一些列操作系統(tǒng)和軟件的最新版本。當(dāng)然,對(duì)于VR網(wǎng)小編來(lái)說(shuō),最關(guān)心的無(wú)疑是——ARKit 2.0。
待發(fā)布會(huì)正式開(kāi)始后,蘋(píng)果公司CEO TIm Cook表示,即日起開(kāi)啟iOS 12操作系統(tǒng)的更新,并且所有iOS11的設(shè)備都可以進(jìn)行升級(jí)。此外,蘋(píng)果表示,在新版本的操作系統(tǒng)中,用戶將會(huì)獲得性能加倍、更流暢、更快的使用體驗(yàn),而ARkit作為其中的更新內(nèi)容,率先被Cook提及。
ARKit 2.0
自去年WWDC 2017蘋(píng)果首次發(fā)布ARKit以來(lái),TIm Cook在各種場(chǎng)合多次表示對(duì)AR技術(shù)的看好以及稱(chēng)贊,甚至公開(kāi)認(rèn)為“AR有機(jī)會(huì)成為下一個(gè)iPhone”。開(kāi)發(fā)人員可以通過(guò)該平臺(tái)為iPhone 和iPad創(chuàng)建AR應(yīng)用程序。果不其然,作為iOS12功能更新中第一個(gè)登場(chǎng)亮相的ARKit,足以看出蘋(píng)果對(duì)這項(xiàng)新興技術(shù)的重視。
在WWDC 2018主題演講期間,蘋(píng)果表示ARKit此次更新的重點(diǎn),主要集中在以下幾點(diǎn):
1. 改進(jìn)人臉追蹤
2. 更逼真的渲染處理
3. 增強(qiáng)3D物體檢測(cè)能力
4. 更持久的對(duì)象保持
5. 可共享的多人AR體驗(yàn)
多人AR體驗(yàn)上個(gè)月谷歌剛剛宣布其ARCore將支持多人AR體驗(yàn),而以上更新也同樣意味著ARkit 2.0將支持多用戶體驗(yàn)和多人游戲。而根據(jù)蘋(píng)果的說(shuō)法,未來(lái)多人模式將允許兩個(gè)或兩個(gè)以上用戶共享體驗(yàn),共同查看同一AR對(duì)象或玩同一AR游戲。在WWDC的舞臺(tái)上,蘋(píng)果還聯(lián)合樂(lè)高共同演示了如何使用新的ARkit功能——兩臺(tái)iPad 設(shè)備共同構(gòu)建游戲場(chǎng)景。
在演示中,樂(lè)高創(chuàng)新總監(jiān)MarTIn Sanders和另一名工作人員手持iPad對(duì)準(zhǔn)桌子上現(xiàn)有的樂(lè)高積木掃描并進(jìn)行一系列演示操作:每個(gè)玩家都可以在其中添加對(duì)象并控制——例如在一棟著了火的建筑物中,玩家可以加入一輛消防車(chē)來(lái)?yè)錅绱蠡穑缓笤偬砑右患苤鄙w機(jī)降落在樓頂,并將受困者們救走。
另外,根據(jù)此前外媒的報(bào)道稱(chēng),ARkit 2.0的多人模式的數(shù)據(jù)將會(huì)是設(shè)備到設(shè)備之間的傳輸,或許是由于隱私問(wèn)題,并不會(huì)被傳送到云端。還有推測(cè)稱(chēng),這些新功能將讓我們率先體驗(yàn)到傳言中“或于2020年推出的蘋(píng)果AR頭顯”的實(shí)際體驗(yàn)。
除了上述多人游戲模式外,會(huì)上蘋(píng)果還宣布與Pixar合作創(chuàng)建了一種新的AR格式——名為USDZ。據(jù)介紹,USDZ是一種零壓縮、未加密的zip存檔,其目的是幫助用戶簡(jiǎn)化訪問(wèn)。這意味著,無(wú)論何時(shí)何地,只要你看到一個(gè)USDZ格式的圖像,它就可以在你的設(shè)備中查看,無(wú)論它是在Apple News中,或是在Safari上購(gòu)買(mǎi)商品時(shí),你都可以點(diǎn)擊它來(lái)與對(duì)象進(jìn)行交互、放大、甚至看到它放置在家里的樣子。
此外,Adobe CTO Abhay Parasnis也站臺(tái)宣布其Create Cloud服務(wù)也將支持USDZ格式。
隨后,作為新版ARkit的一部分,蘋(píng)果還推出了一款名為Measure的AR測(cè)量應(yīng)用,從大會(huì)上的演示來(lái)看,這款A(yù)R應(yīng)用可以檢測(cè)一個(gè)物體的尺寸或體積等數(shù)據(jù)。
Memoji讓虛擬形象更逼真
去年跟隨iPhone X一同發(fā)布的,基于FaceID的Animoji動(dòng)態(tài)表情功能曾讓各位用戶樂(lè)此不疲。而在本屆WWDC大會(huì)上,蘋(píng)果對(duì)該功能進(jìn)行了進(jìn)一步的升級(jí),推出全新的動(dòng)畫(huà)角色系統(tǒng)Memoji,其最大的特色就是用于創(chuàng)建自己的emoji。
在會(huì)上的實(shí)際演示中,蘋(píng)果軟件項(xiàng)目經(jīng)理Kelsey Peterson創(chuàng)建了一個(gè)頗具“皮克斯風(fēng)格”的Memoji頭像,包括眼睛、面容、頭發(fā)、配飾均可以由用戶自定義。而其面部動(dòng)作、聲音也均可以精確地與用戶匹配。這些個(gè)性化的Memoji將能用于拍照、FaceTIme通話等,還可以添加文字以及其他表情。
實(shí)際上,隨著我們對(duì)VR/AR技術(shù)的需求日益增高,包括一些簡(jiǎn)易單調(diào)的虛擬化身顯然已經(jīng)難以滿足我們的要求。而類(lèi)似于Memoji的技術(shù)勢(shì)必將在未來(lái)為我們打造自己專(zhuān)屬的虛擬化身有著更大的幫助,而一個(gè)更加真實(shí)、更加擬人化的虛擬化身顯然也會(huì)讓身處VR環(huán)境下的人們更加舒適。
總結(jié)今年的WWDC雖然并沒(méi)有什么硬件設(shè)備推出,但其精彩程度也并不亞于往屆。而根據(jù)本次發(fā)布會(huì)上所發(fā)布的內(nèi)容,以及蘋(píng)果近幾年來(lái)一系列有關(guān)AR的收購(gòu)行為來(lái)看,蘋(píng)果正在一步又一步的完善其對(duì)AR的生態(tài)布局。更毫無(wú)疑問(wèn)的是,AR技術(shù)也將成為蘋(píng)果在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)著重關(guān)注的主題。