VR都在唱衰,其實(shí)種種跡象表明它在重振旗鼓
VR市場(chǎng)還處在低迷狀態(tài),從前期的瘋狂的資本投入,到如今少數(shù)人問津,許多的人都在唱衰VR已死,但是也有人執(zhí)著于此,種種跡象已經(jīng)表明它要“重振旗鼓”,VR領(lǐng)域會(huì)繼續(xù)流行。
VR游戲和設(shè)備在近幾年經(jīng)歷了“過山車”般的發(fā)展,有的人并不看好它的未來,有的人則蓄勢(shì)在望。本文編譯自 VR isn’t dead. It was just taking a nap ,文章的作者是VR游戲開發(fā)商 nDreams 的CEO Patrick O‘Luanaigh,他認(rèn)為VR的未來值得期待,并為同領(lǐng)域的研發(fā)者們提出了建議。
Shooty Fruity(nDreams 的一款VR游戲)
兩年前,高端 VR(虛擬現(xiàn)實(shí))頭盔首次在各大商場(chǎng)的貨架上亮相,就成為炙手可熱的“座上賓”。當(dāng)時(shí)很多人預(yù)測(cè),VR 領(lǐng)域全面爆發(fā)的時(shí)代即將來臨。而時(shí)間來到了2017年的末尾,它們現(xiàn)在的待遇卻今非昔比。
據(jù)報(bào)道,索尼今年1月宣布關(guān)閉VR游戲研發(fā)工作室 Guerrilla Cambridge;11月,冰島游戲開發(fā)商CCP(最早宣布做VR游戲的公司)宣布徹底終止VR部門的運(yùn)營……似乎這些大公司的“棄坑”更加唱衰了VR的未來。
如果把注意力從這些負(fù)面消息轉(zhuǎn)移到VR的產(chǎn)品數(shù)量上,你會(huì)發(fā)現(xiàn)VR領(lǐng)域仍然有成功的機(jī)會(huì)——它正從搖搖欲墜慢慢地站穩(wěn)腳跟。
今年年初,VR設(shè)備的銷售情況陰晴不定。但VR設(shè)備在第三季度實(shí)現(xiàn)了突破,銷量超過100萬:其中近一半來自索尼;作為銷量的前三名,索尼、Oculus、HTC 共占據(jù)了第三季度總銷量的 86%。
根據(jù) Canalys 的報(bào)告顯示,Oculus 的降價(jià)措施是此番銷量增長的重要因素。今年9月,Oculus 決定暫時(shí)將 Rift 的價(jià)格降低到 399 美元。另外,市場(chǎng)需求的增長促使 PSVR(索尼開發(fā)的用于PS4及以上的VR頭戴設(shè)備)的股票上漲迅猛。
隨著 VR 領(lǐng)域逐漸成熟,研發(fā)者可以從以下兩方面入手,以保證自己產(chǎn)品的競爭優(yōu)勢(shì)。
控制規(guī)模
這里的規(guī)模不僅指你的團(tuán)隊(duì)和游戲,作為一個(gè)研發(fā)者,你應(yīng)該時(shí)時(shí)處處想著如何控制規(guī)模。比如,你需要對(duì)VR游戲的種類和預(yù)算有一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)和明智的把握。如果你的預(yù)算超過100萬美元,且沒有設(shè)備廠商的資金支持,那么目前的VR市場(chǎng)還無法支撐起你的雄心。
與其花大手筆構(gòu)建起龐大的VR事業(yè),不如利用合理的預(yù)算找到一個(gè)創(chuàng)新的、可以營利的VR項(xiàng)目。
我們已經(jīng)見過很多公司的 VR 產(chǎn)品最后“血本無歸”——它們野心勃勃地把“天價(jià)”產(chǎn)品推向市場(chǎng),遺憾的是,VR 市場(chǎng)還“消化”不了這些價(jià)格高昂的產(chǎn)品。
“控制規(guī)模”這條準(zhǔn)則同樣適用于游戲開發(fā)。避免開發(fā)線性游戲(在這類游戲中,玩家需要通過幾何圖形組成的關(guān)卡并且只能看一次),你應(yīng)該科學(xué)運(yùn)用重復(fù)性的原理、設(shè)備的再利用以及游戲機(jī)制來研發(fā)VR游戲。
另外,還需要及時(shí)應(yīng)對(duì)市場(chǎng)變化和分析數(shù)據(jù),以調(diào)整游戲的概念來適應(yīng)市場(chǎng)需求。比如,The Assembly(一款VR 游戲)發(fā)布的最初版本是沒有運(yùn)動(dòng)控制功能的,后來我們接受用戶的反饋增加了這項(xiàng)功能。事實(shí)證明,這一改動(dòng)大大提高了這款游戲的長期銷售表現(xiàn)。當(dāng)然,我們還針對(duì)它展開各類促銷活動(dòng)(包括季節(jié)性促銷活動(dòng))。除此之外,我們會(huì)利用數(shù)據(jù)分析游戲的優(yōu)缺點(diǎn),這幫助我們優(yōu)化游戲和開發(fā)新游戲。
多樣化發(fā)展當(dāng)VR市場(chǎng)還沒發(fā)展起來時(shí),你若想平衡公司的工作量,就會(huì)考慮在自費(fèi)開發(fā)游戲同時(shí)也做一些資助的項(xiàng)目。這時(shí)候就需要你審視團(tuán)隊(duì)的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),通過合理運(yùn)用團(tuán)隊(duì)的精力創(chuàng)造出足夠效益,來養(yǎng)活自己的自費(fèi)項(xiàng)目。
在探索VR的不同領(lǐng)域時(shí),需要十分謹(jǐn)慎。目前VR市場(chǎng)開放了很多其他領(lǐng)域,有的人可能在工程領(lǐng)域發(fā)現(xiàn)了機(jī)會(huì),有的人則在設(shè)計(jì)領(lǐng)域抓住了良機(jī)。
因此,你需要找到適合自己團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目,從而激發(fā)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新。
你還需要認(rèn)真思考團(tuán)隊(duì)的人員構(gòu)成,“讓合適的人承擔(dān)合適的角色”這個(gè)道理強(qiáng)調(diào)再多也不過分。
如果你打算接手一些資助項(xiàng)目,你就需要平衡團(tuán)隊(duì)中專家和一般技術(shù)人員的比例。你還可以在項(xiàng)目的工作量高峰期雇傭一些技術(shù)高超的外援,而在工作量下降時(shí)減少人員數(shù)量。
另外,和當(dāng)?shù)卮髮W(xué)合作也是一個(gè)好方法,這能為你的研發(fā)團(tuán)隊(duì)注入源源不斷的科研力量。
VR未死最后,不要讓那些唱衰者們打倒你。雖然VR市場(chǎng)的發(fā)展落后于很多人的預(yù)期,對(duì)于VR領(lǐng)域不看好的種種觀點(diǎn)會(huì)繼續(xù)流行,但是最近VR產(chǎn)品價(jià)格的下降、一批新設(shè)備( Microsoft MR!、Skyrim 和 L.A. Noire)的涌入,種種跡象已經(jīng)表明它要“重振旗鼓”了。
目前,nDreams 已經(jīng)售出 30 萬VR游戲并獲得了 350 萬美元的收入。這還只是一個(gè)開始,我們希望這能夠鼓舞VR領(lǐng)域的其他研發(fā)者。