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[導(dǎo)讀]5G的落地催生云游戲的火熱,尤其受疫情影響,互聯(lián)網(wǎng)+文化消費(fèi)逆勢上升,助推了云游戲社會認(rèn)知度的躍升。2019年是5G元年,2020年從業(yè)者顯然對5G有了更多的想法。

5G的落地催生云游戲的火熱,尤其受疫情影響,互聯(lián)網(wǎng)+文化消費(fèi)逆勢上升,助推了云游戲社會認(rèn)知度的躍升。2019年是5G元年,2020年從業(yè)者顯然對5G有了更多的想法。

2020年,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》再次成為ChinaJoy唯一一家財經(jīng)深度合作媒體,并全程記錄本次游戲圈的盛會。

作為一家國際無線電通信技術(shù)研發(fā)公司,市值超過1200億美元的高通(QUALCOMM INC/DE)也入局云游戲。高通全球副總裁侯明娟在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者專訪時表示:“5G通信能力之強(qiáng),就像電力和蒸汽機(jī)對我們整個社會生活造成的翻天覆地的變化,它能深刻地變革社會經(jīng)濟(jì)生活的很多層面。5G技術(shù)的成熟和商用,對于云游戲發(fā)展絕對是個助推劑?!?

5G帶來很多新形式游戲

正如手機(jī)誕生時,沒人敢設(shè)想有一天能裝上攝像頭,對于移動通信的未來,也一直在討論中。其中最重要的壁壘也將隨著5G的出現(xiàn)而逐漸被打破。

侯明娟認(rèn)為,手機(jī)每一個代際的更迭大約為10年,但高通早在十幾年前就在5G上投入精力,也就是說高通已經(jīng)掌握了一定的技術(shù)累積?!?G通信能力之強(qiáng),就像電力和蒸汽機(jī)對我們整個社會生活造成的翻天覆地的變化,它能深刻地變革社會經(jīng)濟(jì)生活的很多層面?!焙蠲骶瓯硎?。

5G對游戲行業(yè)造成的改變也將是巨大的,從貪吃蛇、連連看到現(xiàn)在主流的競技類、moba類游戲,可以折射出游戲的升級實際伴隨著網(wǎng)絡(luò)的升級?!巴娴煤?,一定要有網(wǎng)絡(luò)能力?!焙蠲骶陱?qiáng)調(diào),“游戲已經(jīng)成為大家生活方式的一種,比如吃飯前,大家一起玩一局,表面上沒有交流,但其實玩家可以在游戲里互相交流,這是一種社交方式?!?

5G雖然剛剛開始,侯明娟卻充滿了信心,“5G會帶來很多新形式的游戲,也有很多新的機(jī)會,能力的提升使得人的想象力會帶來很多亟待實現(xiàn)的東西。”

2020年ChinaJoy對高通而言意義非凡,高通主題館是今年展會中唯一一個主題館,三大運(yùn)營商,9個游戲廠商都到場展示了各自的應(yīng)用。雖然高通驍龍芯片很微小,卻是各大手機(jī)里不可或缺的重要一環(huán),也正是因為小巧,更考驗了廠家的技術(shù)功底。

在游戲中,侯明娟團(tuán)隊總結(jié)過5個對消費(fèi)者認(rèn)知感受的技術(shù)改進(jìn),分別是:快、順、久、酷、智。

游戲用戶規(guī)模將逐年增長

艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,在對云游戲有所了解的受訪網(wǎng)民中,有70.7%的人擁有體驗經(jīng)歷,而且超七成的人在初次體驗之后會選擇再次游玩。但當(dāng)前云游戲用戶游玩頻率、時長,仍處于起步階段,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率、付費(fèi)金額、付費(fèi)意愿水平較低,并且43.7%的受訪用戶希望延長游戲免費(fèi)體驗時長。

“5G技術(shù)的成熟和商用,對于云游戲發(fā)展絕對是個助推劑?!焙蠲骶陱?qiáng)調(diào),她在參加今年CJ時,感受到大家對云游戲的一致看好?!坝辛?G的加持,云游戲肯定就插上翅膀了,能發(fā)展得更快?!?

數(shù)據(jù)顯示,2018年以來,中國云游戲用戶規(guī)模呈現(xiàn)出逐年增長的趨勢。2019年中國云游戲用戶規(guī)模為1.33億人,同比增長111.1%。預(yù)計2020年用戶規(guī)模為2.47億人,2021年用戶規(guī)模將達(dá)到3.73億人。侯明娟在會場也聽到了一組數(shù)據(jù):今年1~6月份,云游戲市場實際收入達(dá)到4億元,同比增長了79%。

5G發(fā)展第二年,業(yè)界需要一塊想著把應(yīng)用和游戲的品類再做得更豐富一些,我現(xiàn)在感覺5G上很多功能還處在發(fā)展的早期。

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