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[導(dǎo)讀]   自從Facebook重金收購(gòu)Oculus VR之后,在全球范圍內(nèi)就掀起了VR發(fā)展新潮,扎克伯格還預(yù)測(cè)VR將會(huì)成為下一代通用計(jì)算設(shè)備。然而,VR發(fā)展并非一帆風(fēng)順,特別是主機(jī)端頭盔VR設(shè)備。

  自從Facebook重金收購(gòu)Oculus VR之后,在全球范圍內(nèi)就掀起了VR發(fā)展新潮,扎克伯格還預(yù)測(cè)VR將會(huì)成為下一代通用計(jì)算設(shè)備。然而,VR發(fā)展并非一帆風(fēng)順,特別是主機(jī)端頭盔VR設(shè)備。

  例如在三大VR頭盔廠商中,其中Oculus由于銷量不振不得不關(guān)閉美國(guó)將近一般的體驗(yàn)店,后來(lái)又因?yàn)榧夹g(shù)剽竊導(dǎo)致Oculus創(chuàng)始人離職等。而HTC Vive雖然被公認(rèn)為全球體驗(yàn)最好的VR,但銷量平平。擁有眾多PS4用戶的PS VR在銷量上也不及預(yù)測(cè)。

  

  根據(jù)市場(chǎng)研究公司IDC周四發(fā)布的首份全球VR/AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))頭盔出貨量報(bào)告,第一季度全球VR/AR頭盔出貨量繼續(xù)飆升,達(dá)到230萬(wàn)部。由于許多新產(chǎn)品將在今年下半年上市,IDC預(yù)計(jì)今年全年的VR/AR頭盔出貨量將實(shí)現(xiàn)三位數(shù)百分比增長(zhǎng)。

  但是在這些設(shè)備中,多數(shù)都是移動(dòng)VR設(shè)備。報(bào)告顯示,三星Gear VR最受歡迎,它是相對(duì)便宜的VR頭盔之一。三星第一季度Gear VR出貨量達(dá)到49萬(wàn)部,市場(chǎng)份額21.5%,位居榜首。

  排在第二名的是索尼PS VR,其出貨量為42.9萬(wàn)部,市場(chǎng)份額為18.8%,至于HTC以及Oculus的VR銷量就相對(duì)少了很多。

  

  也就是說(shuō)三星已經(jīng)超越索尼成為VR領(lǐng)域內(nèi)的老大,在未來(lái)發(fā)展中,移動(dòng)VR或許是主流趨勢(shì)。

  首先,移動(dòng)VR便攜性超遠(yuǎn)主機(jī)端VR頭盔。

  目前VR頭盔設(shè)備都必須借助PC或者游戲主機(jī),一旦離開(kāi)這些計(jì)算設(shè)備都不能運(yùn)行,這就注定了VR頭盔設(shè)備必須限制在一定的場(chǎng)景中使用,例如特定的房間中。

  盡管PC廠商都在研發(fā)新一代便攜性VR主機(jī),目的就是希望增加VR頭盔的便攜性,但這些主機(jī)依舊笨重,沒(méi)人會(huì)背著主機(jī)就是為單純使用VR。而且,無(wú)論是PC還是游戲主機(jī), VR頭盔必須需要通過(guò)線纜與這些設(shè)備相連接,由于大量線纜存在也影響了用戶使用體驗(yàn)。

  

  反觀,移動(dòng)VR設(shè)備沒(méi)有以上缺點(diǎn),其只有一個(gè)VR眼鏡盒子,將智能手機(jī)放入其中,就可以隨時(shí)隨地體驗(yàn)VR。

  在VR生態(tài)不完善的前提下,無(wú)論是VR眼鏡盒子還是VR頭盔,其多數(shù)都是用于玩游戲或者看電影,在這方面,VR頭盔確實(shí)有優(yōu)勢(shì),特別是在游戲方面。

  但是,高通驍龍835處理器已經(jīng)開(kāi)始用于PC,可見(jiàn),在計(jì)算能力上,計(jì)算機(jī)和手機(jī)差距在逐漸縮小。

  其次是成本,移動(dòng)VR相對(duì)于VR頭盔成本更低,VR眼鏡盒子基本都是在1000元以下,甚至更便宜。而VR頭盔設(shè)備成本都是2000到6000之間不等,用戶購(gòu)買(mǎi)一款VR頭盔設(shè)備所花的成本可以買(mǎi)多件移動(dòng)VR設(shè)備。

  

  不僅如此,如果用戶想要完美體驗(yàn)VR頭盔,還需要購(gòu)買(mǎi)性能強(qiáng)勁的PC或者PS4主機(jī),即使是成本最低的PS VR,其整套下來(lái)用戶仍需要花費(fèi)將近6000多元,這些錢(qián)可以購(gòu)買(mǎi)到三星Gaer VR和S8智能手機(jī)。

  另外,為了降低移動(dòng)VR成本,高通以及谷歌等廠商都已經(jīng)進(jìn)入移動(dòng)VR領(lǐng)域,其將推出VR一體機(jī),內(nèi)置屏幕、處理器等硬件,擁有獨(dú)立計(jì)算能力,目的就是為了降低移動(dòng)VR價(jià)格。

  最后,未來(lái)的智能設(shè)備,必須擁有移動(dòng)性和獨(dú)立性。

  從PC時(shí)代進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,已經(jīng)證明了,未來(lái)是移動(dòng)設(shè)備的天下。

  

  在VR發(fā)展的同時(shí),微軟已經(jīng)推出混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備----HoloLens,該設(shè)備不僅具有獨(dú)立的計(jì)算能力,還可以將虛擬信息疊加在現(xiàn)實(shí)之上,同時(shí),還具備便攜性。該設(shè)備一經(jīng)推出就備受歡迎,多數(shù)企業(yè)已經(jīng)將其應(yīng)用在工作中。

  不僅如此,谷歌以及蘋(píng)果等都表示對(duì)此類設(shè)備感興趣,就是因?yàn)槠涫且环N擁有獨(dú)立計(jì)算能力的移動(dòng)設(shè)備。

  而移動(dòng)VR或者VR一體機(jī),其也是一款擁有獨(dú)立計(jì)算能力的設(shè)備,在未來(lái)的發(fā)展中,肯定要比PC端或者游戲主機(jī)端VR發(fā)展要好,一方面因?yàn)楹笳卟痪邆洫?dú)立計(jì)算能力,另一方面是沒(méi)有便攜性。

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