VR眼鏡,虛擬現(xiàn)實技術(shù)火到了教育圈,要成為未來教育的發(fā)展方向?
“很多VR+教育沒有涉及教育的核心問題,沒有系統(tǒng)化、沒有深入,沒有引起教育行業(yè)的共鳴。”教育部虛擬現(xiàn)實應(yīng)用工程研究中心主任周明全在接受采訪時表示。
被稱為虛擬現(xiàn)實元年的2016,虛擬現(xiàn)實在全世界掀起了新的高潮。全國各地開始陸續(xù)建立了VR產(chǎn)業(yè)基地。越來越多的科技巨頭以及創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊在虛擬現(xiàn)實VR這塊新領(lǐng)域大展身手。
VR+教育也引發(fā)更多投資者的關(guān)注和教育人士的探討。
周明全認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實是人類歷史進(jìn)步的重要一步,也是信息技術(shù)發(fā)展的必然。給人們提供如同現(xiàn)實的虛擬世界,輸入的現(xiàn)實世界,輸出的虛擬世界。虛擬現(xiàn)實是基于理論研究、計算研究的基礎(chǔ)上,是認(rèn)識世界的基本方法。
周明全堅信,虛擬現(xiàn)實改變我們的生活。也能顛覆傳統(tǒng)教育。
VR教育,行業(yè)應(yīng)用的下一個藍(lán)海?就像前幾年的紅人“互聯(lián)網(wǎng)+”一樣,VR+也是一個萬能的公式,只要你敢想,沒有什么東西是無法和它掛鉤的。HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青和索尼的添田武人在8月份的時候,一起上過央視《對話》節(jié)目。節(jié)目的料倒是沒多少,但是汪叢青有句話讓人印象深刻。汪叢青特意提到了VR教育,他認(rèn)為“VR系統(tǒng)可以在教育方面做很多,包括讓孩子理解很多難點”,“有人可能是通過視覺、聽覺或者觸覺來學(xué)習(xí),而VR恰恰可以讓人身臨其境的感受到這個過程,這些是以前的傳統(tǒng)媒體設(shè)備上做不到的。”最近,谷歌的CEO桑達(dá)爾·皮查伊去了趟大不列顛,表示要幫助英國的學(xué)齡兒童,通過谷歌的ExpediTIons計劃給他們提供VR教育的支持。關(guān)于VR教育,三星還在美國做過一個調(diào)查研究,有85%的老師認(rèn)可VR教育,他們認(rèn)為虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教學(xué)方面有著巨大的潛力,能夠提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)效果。
高盛發(fā)布的報告顯示,2020年VR教育市場規(guī)模將達(dá)到3億美元,而2025年將達(dá)到7億美元。此外,高盛認(rèn)為VR/AR設(shè)備將作為一款交互工具率先走進(jìn)K-12(基礎(chǔ)教育階段)市場。看到這些巨頭和數(shù)據(jù)的支撐,VR教育還是很有底氣的。我們?yōu)槭裁催x擇做VR教育隨機調(diào)查一圈下來,國內(nèi)進(jìn)入VR教育的公司相對VR游戲或者視頻還是比較少的,而且大部分做VR教育的公司都是從今年開始起步,這也符合VR發(fā)展的時間軸。從時間上來看,VR教育是一個非常年輕的行業(yè),所有人都在同一起跑線,循著自己的發(fā)展方向去摸索。
今年剛創(chuàng)業(yè)的愛徒VR CEO杜穎談到創(chuàng)業(yè)初衷,“我之前是做大學(xué)老師的,之后接觸VR商務(wù)和市場,想把它們結(jié)合,就開始VR教育創(chuàng)業(yè)了。”“VR行業(yè)16年爆發(fā),各大巨頭都在布局,內(nèi)容稀缺,開發(fā)者奇缺,有市場就做咯”一家做VR人才培訓(xùn)的團(tuán)隊如此說道。正所謂哪里有需求,哪里就有市場。最近剛開啟VR高校計劃的睿悅表示,“VR/AR這條路還很長,目前也還有各種問題,我們需要更多的人,特別是開發(fā)者加入進(jìn)來,完善生態(tài),加速發(fā)展。”所以對于從事VR教育的人來說,選擇這個行業(yè)最關(guān)鍵的點還是在于VR。一方面VR可以讓傳統(tǒng)的教學(xué)方式更加生動,另一方面VR人才缺乏也是這些公司選擇切入VR教育的驅(qū)動力量之一。VR走進(jìn)課堂,“化腐朽為神奇”VR教育從當(dāng)前的發(fā)展來看,切入點不同,關(guān)注的方向也有很大的區(qū)別。教育的主體當(dāng)然是學(xué)生,VR教育的第一個切入點就是將VR的沉浸感和交互性特點,融入到日常的課堂教學(xué)中,這也是谷歌一直嘗試在做ExpediTIons計劃。舉個簡單的例子,谷歌最近推出的谷歌地球VR版,戴上Vive后,體驗者能夠穿越到全球各地的名勝古跡。如果把這個項目應(yīng)用到學(xué)校的人文歷史學(xué)科教學(xué)上,肯定比簡單對著書本上的圖片或者視頻更加生動有趣。
國內(nèi)大多數(shù)做VR教育的,尤其是關(guān)注K12階段學(xué)生的VR教育,大多都是這樣的“套路”。
《English+》是愛徒VR推出的一款VR英語學(xué)習(xí)產(chǎn)品,學(xué)生戴著VR頭顯,可以進(jìn)入到英語單詞對應(yīng)的場景中,比如對于銀河系(Galaxy)這個英語單詞的學(xué)習(xí),他們會穿越到外太空,身臨其境地感受銀河世界的浩瀚無垠。利用VR封閉式佩戴以及全景視頻帶來的沉浸感,這種場景式的教學(xué)可以達(dá)到寓教于樂的效果,“讓學(xué)生主動去探索”。杜穎表示,開發(fā)研究的重點是如何將現(xiàn)有的學(xué)科知識和VR技術(shù)有機的融合在一起,而且還要把老師的教學(xué)特點考慮進(jìn)去。
“2016年在虛擬現(xiàn)實的資本投入亂砸錢,人才、技術(shù)跟不上。”周明全說。
虛擬現(xiàn)實在與教育融合方面,周明全認(rèn)為主要有三個大的問題:第一個是概念的問題,教育是特殊的行業(yè),需要的不光是技術(shù),虛擬現(xiàn)實技術(shù)要與教育本身的發(fā)展規(guī)律結(jié)合起來。現(xiàn)在是搞教育的還是原來的模式,搞信息技術(shù)的在四處吆喝。而在之間是割裂的沒有很好的融合;第二是技術(shù)上的問題,VR眼鏡不太可取,對孩子眼鏡傷害太大。要用全息技術(shù)等代替VR眼鏡等。
第三個問題是內(nèi)容的問題,VR課程內(nèi)容的制作,內(nèi)容巨大且復(fù)雜,需要教師、政府、公司三方面結(jié)合,構(gòu)成郵寄的教育改革系統(tǒng)工程。相比之前的D-Learning、E-Learning、M-Learning三個階段,V-Learning的教學(xué)內(nèi)容、方式、管理完全不一樣,對學(xué)生的測評也需要重新做規(guī)定。
除了這些,在VR人才方面也存在很大的缺口。周明全認(rèn)為,預(yù)計到2018年中國有近50萬VR人才缺口,而這個數(shù)字也會根據(jù)時代發(fā)展不斷變化。