一文讀懂PS VR的120Hz刷新率技術(shù)原理
對于索尼的諸多PS玩家來說,PlayStaTIonVR的出現(xiàn)無疑燃起了大家進(jìn)一步的購買欲。而PS VR游戲的高畫質(zhì)和功耗也考驗著PS主機的性能。因此,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對硬件的高要求也導(dǎo)致了它進(jìn)一步的更新迭代。PS VR于2016年7月28日面向中國大陸地區(qū)開放預(yù)約,短短數(shù)小時時間即宣告售罄,讓人們不得不承認(rèn)索尼的巨大號召力。而在短短四天之后,也就是8月2日,PlayStaTIon中國官方微博@PlayStaTIon中國發(fā)布微博,宣布正在積極籌備第二輪預(yù)約活動并將盡快開啟。
索尼PlayStaTIon VR是不是真的只是依靠PlayStation游戲主機的號召力來拉動銷售呢?答案顯然是否定的。
在官方公布的PlayStation VR詳細(xì)配置中,有一個參數(shù)明顯在目前三大主流虛擬現(xiàn)實頭顯中占據(jù)領(lǐng)先地位——刷新率為120Hz,比HTC Vive和Oculus Rift高了30Hz。在虛擬現(xiàn)實頭顯的參數(shù)中,這一數(shù)據(jù)決定了眩暈感的強弱,因而消費者們又一次紛紛表示“索尼大法好”。
刷新率和幀數(shù)
刷新率,指顯卡將顯示信號輸出,屏幕刷新的速度,比如60Hz就是每秒鐘顯卡向顯示器輸出60次信號,由屏幕決定。
幀數(shù),是指畫面改變的速度,60fps就是每秒鐘顯卡生成60張畫面圖片,由顯卡決定。
這兩者是相輔相成的,也就是說,當(dāng)幀數(shù)和刷新率都能做到高數(shù)值而且能夠同步的時候,就能實現(xiàn)很好的虛擬現(xiàn)實體驗。打個簡單的比方,就好像顯卡能夠告訴的翻書,屏幕能夠很好的跟上翻書的速度,就能很好的讀完一本書。
解決了刷新率,就能有效降低畫面渲染延遲,降低了延遲,畫面才能最大程度地跟隨用戶的腦部運動而變化,繼而效緩解眩暈的情況出現(xiàn)。
對于PlayStation VR來說,作為一家游戲主機廠商,即便通過犧牲分辨率來大幅提升刷新率以保證游戲流暢性,是由索尼“為玩家提供更好的虛擬現(xiàn)實體驗”的理念決定的。相對來講,HTC Vive和oculus rift更多的是承擔(dān)的更寬廣的VR解決方案的任務(wù)。
虛擬現(xiàn)實頭顯的120Hz的刷新率有什么優(yōu)勢?