從Facebook回應剽竊虛擬現(xiàn)實技術傳聞,看AR、VR區(qū)別
日前,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官Mark Zuckerberg出庭作證,否認公司旗下Oculus部門剽竊虛擬現(xiàn)實技術的指控。也因這起事件,人么也開始更加關注虛擬現(xiàn)實技術,而AR、VR更是讓圍觀群眾們,傻傻分不清楚。
針對剽竊起訴,F(xiàn)acebook首席執(zhí)行官扎克伯格在法庭上回答了有關Oculus創(chuàng)意來源以及在收購時他對Oculus是否有足夠了解的問題。
ZeniMax傳媒公司(以下簡稱“ZeniMax”)2014年起訴了Oculus,當時Facebook正在收購后者。ZeniMax訴稱Oculus非法利用其知識產權開發(fā)包括Rift頭顯在內的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。并表示,F(xiàn)acebook收購Oculus時,其虛擬現(xiàn)實技術還沒有成熟。
接受ZeniMax律師托尼·薩米“改進技術并不意味著技術就成你的了。盜竊了我的自行車,刷刷漆、安個車鈴,自行車就成你的了?”扎克伯格回答稱,“不會,但是,Oculus以其他公司創(chuàng)意為基礎開發(fā)了其技術的觀點是錯誤的。”
從這場口水戰(zhàn)中,我們能看出虛擬現(xiàn)實是Facebook未來業(yè)務的重要組成部分,尤其是在這項技術價格越來越低和用途日趨明朗的背景下。除了Facebook外,國內的阿里巴巴、百度、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)也在投入大量資金研發(fā)虛擬現(xiàn)實技術。
由此可見虛擬現(xiàn)實技術或將是今后,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)競爭最激烈的板塊。
AR、VR究竟有何區(qū)別
1.VR是個什么鬼?
百度百科上面的解釋是,VR(Virtual Reality)即虛擬現(xiàn)實,是由美國VPL公司創(chuàng)始人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種顯示及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。
2.AR又長什么樣?
AR是將計算機生成的虛擬世界套在現(xiàn)實世界上,即把數(shù)字想象世界加在真實世界之上。用戶眼前的物體都會被AR通過手機鏡頭、專門的眼鏡或者頭盔而改變。有了AR,用戶將總是能看到眼前的東西,但是上面疊加了一層虛擬的元素。
區(qū)別在于,VR虛擬現(xiàn)實場景是可交互的而非單向的;AR則是增強現(xiàn)實,即通過設備增強了現(xiàn)實世界的觀感體驗,使用者是處于現(xiàn)實世界,所觀察到的內容是疊加在現(xiàn)實世界之上的。
從設備上來看,VR設備通常比較“笨重”,有以下幾個特點:需要像頭盔一樣罩在頭上;全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿制品使臉部與設備緊密貼合以防漏光;眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。
AR設備通常以眼鏡的形式呈現(xiàn),比如Google glass,眼部鏡片通常為方形棱鏡,用戶佩戴AR眼鏡后,圖像就通過鏡框中的微型投影儀投射在棱鏡上,再通過棱鏡反射近人眼,人眼透過棱鏡,就觀看到了疊加在現(xiàn)實場景之上的顯示內容。
虛擬現(xiàn)實技術對互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)有多重要
在發(fā)展方向上來說,移動VR是大勢所趨。像HTC、索尼的產品都是基于PC或者游戲主機的虛擬現(xiàn)實設備,這種設備的優(yōu)勢是性能比較好,劣勢是造價非常昂貴、缺乏便攜性。國內產品種類較多、價格更親民,能夠覆蓋更多用戶,盡管移動虛擬現(xiàn)實的體驗效果差一些,但是隨著技術進步,這種差距將越來越小,移動虛擬現(xiàn)實將更多影響人們的生活。
此外,虛擬現(xiàn)實能從技術層面改善用戶觀感;交互性讓用戶與營造的虛擬空間進行“交流”,這種“交流”不僅包括信息的輸入、輸出,還包括如何跟虛擬現(xiàn)實進行互動、跟其他用戶進行互動;想象力指如何去營造一個更有意思的空間。