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[導(dǎo)讀]   虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式裝置具有巨大的市場(chǎng)潛力,但根據(jù)各大研究公司估計(jì),整個(gè)2016年間僅售出了140萬到1280萬臺(tái)。大多數(shù)VR頭戴式裝置都是作為移動(dòng)設(shè)備的配件銷售的,只有4%是針對(duì)PC。英

  虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式裝置具有巨大的市場(chǎng)潛力,但根據(jù)各大研究公司估計(jì),整個(gè)2016年間僅售出了140萬到1280萬臺(tái)。大多數(shù)VR頭戴式裝置都是作為移動(dòng)設(shè)備的配件銷售的,只有4%是針對(duì)PC。英偉達(dá)制定的戰(zhàn)略是“如果您愿意,您可以買一臺(tái)電腦,再配備一個(gè)相應(yīng)的VR頭戴式裝置”,以期面向PC行業(yè)銷售更多的高性能GPU。

  虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)

  英偉達(dá)是圖形處理器(GPU)市場(chǎng)的領(lǐng)先供應(yīng)商,圖形處理器(GPU)可以為計(jì)算機(jī)游戲提供真實(shí)圖像,英偉達(dá)在這個(gè)領(lǐng)域大約占有70%的市場(chǎng)份額。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴式裝置市場(chǎng)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,在視頻游戲、個(gè)人媒體和視頻會(huì)議中具有廣闊的發(fā)展前景。但是,它的實(shí)際增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)卻一直處于爭(zhēng)論之中,比如,根據(jù)財(cái)富雜志2016年7月7日發(fā)表的一篇文章:

  “關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展速度到底有多快,分析師們的觀點(diǎn)有所分化。根據(jù)市場(chǎng)研究公司TracTIca的觀點(diǎn),在高端市場(chǎng),包括所有類型的VR頭戴式裝置、配套的控制器和配件在內(nèi),今年總共可以售出2000萬臺(tái)設(shè)備。沉浸式技術(shù)聯(lián)盟執(zhí)行總監(jiān)Neil Schneider的預(yù)估則要低得多,他預(yù)計(jì)高端市場(chǎng)的出貨量在12個(gè)月內(nèi)可以達(dá)到30萬臺(tái)。他進(jìn)一步表示,類似三星Gear這種依靠使用智能手機(jī)而不是PC才能發(fā)揮作用的廉價(jià)VR硬件的銷售可以達(dá)到300萬臺(tái)。展望未來幾年,市場(chǎng)追蹤機(jī)構(gòu)Digi-Capital降低了對(duì)虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的樂觀估計(jì),預(yù)估值從之前的1500億美金下降到1200億美金。”

  英偉達(dá)意識(shí)到VR頭戴式裝置使用其GPU芯片的可能性,該公司在其官方網(wǎng)站上寫道:

  “虛擬現(xiàn)實(shí)將會(huì)改變我們觀看表演、與朋友交互和完成日常工作的方式。作為視覺計(jì)算領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,英偉達(dá)處在虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)令人興奮的新型計(jì)算平臺(tái)的最前沿。從游戲到產(chǎn)品設(shè)計(jì),再到觀影體驗(yàn)等等,英偉達(dá)提供面向包括VR在內(nèi)的業(yè)界領(lǐng)先的帕斯卡架構(gòu)GPU、驅(qū)動(dòng)程序、SDK等一系列突破性的解決方案,以滿足專業(yè)人士、玩家和開發(fā)人員的額全方位需求。”

  研究員Jon Peddie表示道:

  “高端GPU應(yīng)用場(chǎng)所-游戲PC板塊將繼續(xù)為PC制造商帶來增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。新的游戲內(nèi)容以及虛擬現(xiàn)實(shí)的偉大前景更幫助推動(dòng)了對(duì)游戲級(jí)臺(tái)式機(jī)和筆記本電腦的需求。”

  IDC表示:

  “到2016年年底,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量將達(dá)到1030萬臺(tái),其中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備只有10萬臺(tái)。到2020年,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備的出貨量將達(dá)到6100萬臺(tái),年復(fù)合增長(zhǎng)率為100.7%。”

  但是,路透社于12月18日發(fā)表的一篇文章中提到:

  “經(jīng)紀(jì)商Piper Jaffray在一份未發(fā)表的額報(bào)告中將VR頭戴式設(shè)備的銷售預(yù)測(cè)值調(diào)降了65%,降至220萬臺(tái)。”

  Gartner則預(yù)測(cè),2016年VR頭戴式設(shè)備的出貨量為143萬部,2017年為613萬部。

  表1給出了各大研究公司的預(yù)測(cè)數(shù)字。

  

  問題在于,VR頭戴式設(shè)備出貨量單位的增長(zhǎng)基本上都來自于基于手機(jī)的設(shè)備類型,在整個(gè)2016年的銷售中,只有4%是針對(duì)PC的。

  

  根據(jù)Strategy AnalyTIcs新發(fā)表的研究報(bào)告:

  “2016年VR頭戴式設(shè)備的全球營(yíng)收將會(huì)達(dá)到8.95億美元,其中有77%來自Facebook-Oculus、HTC和索尼新推出的高端設(shè)備,而在出貨單位上,這三家公司的份額僅為13%,其它的基于智能手機(jī)的廉價(jià)設(shè)備則主宰了出貨量單位高達(dá)1280萬臺(tái)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式設(shè)備市場(chǎng)。”

  VR市場(chǎng)和英偉達(dá)

  占比很小的基于PC的VR設(shè)備市場(chǎng)由英偉達(dá)和AMD瓜分。根據(jù)表2所示數(shù)據(jù),2016年第二季度臺(tái)式機(jī)獨(dú)立顯卡的出貨量為944萬部,英偉達(dá)的市場(chǎng)份額高達(dá)70%。

  

  Mercury Research對(duì)市場(chǎng)份額的統(tǒng)計(jì)稍有不同,它還摘出了用在移動(dòng)設(shè)備上的GPU銷售數(shù)據(jù)。

  

  我根據(jù)VR頭戴式設(shè)備出貨量預(yù)估值,并基于英偉達(dá)GeForce GTX芯片現(xiàn)在的價(jià)格(隨著AMD推出價(jià)格在350美金以下的芯片,英偉達(dá)2017年應(yīng)該會(huì)下調(diào)其芯片售價(jià),但現(xiàn)在我們依然可以假設(shè)每臺(tái)PC顯卡的價(jià)格為400美元),制作了表4。

  英偉達(dá)在VR Ready計(jì)劃中提出了對(duì)配置的最低要求,分別是用于臺(tái)式機(jī)的GeForce GTX 970以及用于筆記本電腦的GTX 980。GTX 970目前的建議零售價(jià)為329.99美元,GTX 980為499.99美元。

  根據(jù)當(dāng)前對(duì)VR頭戴式設(shè)備的預(yù)測(cè),英偉達(dá)在這方面的收入只有1600萬到1.43億美元。有趣的是,單位出貨量介于6萬到50萬之間。

  

  但是,VR頭戴式設(shè)備與VR ready電腦是兩個(gè)不同的產(chǎn)品。英偉達(dá)總經(jīng)理Zvi Greenstein在舊金山的VRX會(huì)議上證實(shí),到目前為止,系統(tǒng)制造商已經(jīng)發(fā)售了1500萬臺(tái)配備Geforce顯卡的VR-ready電腦。他估計(jì)到明年年底,配備Geforce的VR系統(tǒng)的數(shù)量將增加到3000萬臺(tái)。

  我解釋一下他的這個(gè)言論,隨著前幾年的安裝,到2016年年底,配備GeForce的VR-ready電腦將達(dá)到1500萬臺(tái),另外,2017年也將銷售1500萬臺(tái),到2017年年底,總安裝量將達(dá)到3000萬臺(tái)。這樣算來,假設(shè)每個(gè)GPU 400美元,2017年英偉達(dá)在VR系統(tǒng)的Geforce GPU上將產(chǎn)生60億美元的收入,與上面基于VR頭戴式設(shè)備預(yù)估值得到的1600萬美元到1.43億美元的收入相比,顯然差別非常巨大。

  根據(jù)英偉達(dá)公司發(fā)布的財(cái)報(bào)顯示,2016年前三季度的GPU收入為27億美元,折合到整個(gè)2016年全年共計(jì)36億美金,按照單臺(tái)400美元的價(jià)格,相當(dāng)于900萬臺(tái)配備GeForce的VR電腦。與基于PC的頭戴式設(shè)備的實(shí)際單位出貨量6萬到50萬相比,差別依然非常巨大。

  Oculus和HTC都發(fā)布了針對(duì)PC系統(tǒng)要求的官方建議,有趣的是,兩者提出的規(guī)格幾乎完全相同,而且與上面英偉達(dá)提到的桌面GPU的要求相同。

  HTC Vive

  顯卡:GeForce GTX 970或AMD Radeon R9 290或更高版本

  CPU:Intel Core i5 4590或AMD FX 8350或更高版本

  RAM:4GB或更多

  視頻端口:HDMI 1.4,DisplayPort 1.2或更好

  USB端口:1個(gè)USB 2.0或更快的端口

  Windows 7 SP1或更高版本

  Oculus Rift

  顯卡:GeForce GTX 970或AMD Radeon R9 290或更高版本

  CPU:Intel Core i5 4590或更高版本

  RAM:8GB或更多

  視頻端口:HDMI 1.3

  USB端口:2個(gè)USB 3.0端口

  Windows 7 SP1或更高版本

  2016年,臺(tái)式機(jī)和筆記本電腦的出貨量估計(jì)能夠達(dá)到2.58億臺(tái),比2015年下降6.4%。2017年,IDC預(yù)計(jì)出貨量將繼續(xù)下降2.1%,至2.257億臺(tái)。

  從出貨單位占比上來看,2016年配備GeForce顯卡的900萬臺(tái)VR-ready電腦占所有電腦的3.5%,而2017年配備GeForce顯卡的1500萬臺(tái)VR-ready電腦占所有電腦銷售量的5.9%。

  讓我們看得更遠(yuǎn)一點(diǎn)。IDC預(yù)測(cè)2016年VR頭戴式設(shè)備出貨量為1010萬臺(tái),2020年增長(zhǎng)到6100萬臺(tái)?;谙嗤募僭O(shè),即顯卡平均銷售價(jià)格為400美元,基于PC的頭戴式設(shè)備占比4%,英偉達(dá)占有70%的市場(chǎng)份額,英偉達(dá)將賣出244萬臺(tái)顯卡,產(chǎn)生的銷售收入為6.83億美金。

  要點(diǎn)

  英偉達(dá)已經(jīng)制定了一項(xiàng)戰(zhàn)略-“如果您愿意,您可以買一臺(tái)電腦,再配備一個(gè)相應(yīng)的VR頭戴式裝置”,向PC供應(yīng)商提供符合Oculus和HTC設(shè)定要求的GeForce GPU。換句話說,VR頭戴式設(shè)備不是游戲級(jí)別GPU的主要市場(chǎng)。按照上面的計(jì)算,VR頭戴式設(shè)備到2020年為英偉達(dá)貢獻(xiàn)6.83億美元收入,這只是英偉達(dá)預(yù)計(jì)將在2017年的游戲GPU市場(chǎng)產(chǎn)生的60億美元收入的一小部分而已。 英偉達(dá)戰(zhàn)略的關(guān)鍵是將盡可能多的能提供VR性能的GeForce GPU推銷到PC中,無論買家有沒有VR頭戴式設(shè)備。

  另一方面,考慮到來自AMD的競(jìng)爭(zhēng)日益加劇,英偉達(dá)將推出更低價(jià)格的競(jìng)爭(zhēng)性產(chǎn)品。

  “AMD公司在新聞稿中確認(rèn),該公司將在今年第四季度推出基于新的FinFET工藝的Polaris 10和Polaris 11顯卡芯片,它的目標(biāo)市場(chǎng)是價(jià)格低于350美元的顯卡市場(chǎng),有趣的是,JPR發(fā)現(xiàn),在AMD的產(chǎn)品中,只有15%的GPU售價(jià)為349美元或更高,在這15%中,又只有3%的GPU價(jià)格為449美元或更高,這意味著,相比而言,AMD的Polaris GPU針對(duì)的細(xì)分市場(chǎng)明顯比英偉達(dá)的GTX 1080和GTX 1070更大。”

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