VR設(shè)備的常用傳感器類型及VR傳感器市場現(xiàn)狀
我們知道,近年來火熱的虛擬現(xiàn)實設(shè)備市場,即VR市場,少不了傳感器技術(shù)的大力支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。與智能手機傳感器相比,VR設(shè)備對傳感器的精度和實時性要求更高,如果精度和實時性不夠,就會直接導(dǎo)致暈動癥。
VR虛擬可穿戴設(shè)備
目前,VR設(shè)備中的傳感器主要可分為三個大類:
首先,最主要的一類是IMU傳感器,即慣性傳感器。包括加速度傳感器、陀螺儀和地磁傳感器,這些傳感器主要用于捕捉頭部運動,特別是轉(zhuǎn)動。
在使用VR設(shè)備時,使用者在虛擬世界的物理信息,主要是頭部的朝向姿態(tài)及所處的物理位置。因此,IMU傳感器在VR中起著基礎(chǔ)核心的作用。因此,對于VR設(shè)備而言,產(chǎn)品體驗主要就是動作捕捉的準(zhǔn)確性和顯示的延遲這兩方面,而這很大程度上,都是由設(shè)備中的IMU慣性傳感器決定的。
現(xiàn)有的VR傳感器主要可分為三大類
第二類是動作捕捉傳感器,目前的方案有紅外攝像頭和紅外感應(yīng)傳感器等,具體方案不同,用的傳感器也不同,主要用來實現(xiàn)動作捕捉,特別是使用者左右前后的移動。
第三類是VR設(shè)備中會用到的其他類型傳感器,如佩戴檢測用的接近傳感器、觸控板用的電容感應(yīng)傳感器等已被廣泛使用,而眼球追蹤用到的紅外攝像頭,及實現(xiàn)手勢識別、實現(xiàn)AR功能的傳感器等可能會被應(yīng)用在未來的VR設(shè)備中。
目前國內(nèi)的VR傳感器,主要還是以美、日本進(jìn)口產(chǎn)品為主
目前,在國內(nèi)VR設(shè)備傳感器供應(yīng)市場,上述三類傳感器還都沒有國產(chǎn)化。目前用的傳感器,主要還是以美國和日本的進(jìn)口產(chǎn)品為主。國內(nèi)也有做傳感器的企業(yè),但主要還是被國外幾個大廠壟斷了全球市場。
在現(xiàn)實層面,雖然顯示屏的成本占據(jù)了VR設(shè)備硬件成本的重頭,進(jìn)口傳感器不會給成本帶來較大負(fù)擔(dān)。但長遠(yuǎn)來看,若想進(jìn)一步完善VR設(shè)備功能,提升用戶體驗,只靠研究傳感器算法還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,自主可控的傳感器制造可能會成為產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵所在。長遠(yuǎn)來看,VR傳感器的國產(chǎn)化依然任重而道遠(yuǎn)。