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[導(dǎo)讀] 轉(zhuǎn)眼間,2016年就已經(jīng)到了尾聲,在過去的一年里,方興未艾的智能可穿戴行業(yè)又涌入了許多令人激動(dòng)的新鮮事物。俗話說溫故而知新,在新的一年到來之前,最適合對過去的日子做個(gè)盤點(diǎn),吸收些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。下面,

轉(zhuǎn)眼間,2016年就已經(jīng)到了尾聲,在過去的一年里,方興未艾的智能可穿戴行業(yè)又涌入了許多令人激動(dòng)的新鮮事物。俗話說溫故而知新,在新的一年到來之前,最適合對過去的日子做個(gè)盤點(diǎn),吸收些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。下面,就讓小編帶著大家一起回顧一下精彩紛呈的2016年可穿戴市場。

【本年度行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r】

據(jù)國際數(shù)據(jù)分析公司(IDC)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,在今年第3季度全球整體的可穿戴市場同比增長了3.1%,本季度可穿戴設(shè)備總出貨量可以達(dá)到2300萬。在整體市場形勢看好的勢頭下,各可穿戴產(chǎn)品之間的發(fā)展卻略有不同。

曾經(jīng)作為領(lǐng)頭羊智能手表在本年度表現(xiàn)不是太好,甚至在2016年第三季度出現(xiàn)了整體下滑趨勢,出貨總量只達(dá)到了270萬臺(tái),比起2015年第三季度的560萬臺(tái)減少了51.6%。

而其競爭對手之一的運(yùn)動(dòng)手環(huán),卻增長了3.1%。據(jù)調(diào)查,目前可穿戴設(shè)備市場基本被運(yùn)動(dòng)手環(huán)占領(lǐng),市場份額大約達(dá)到85%。

產(chǎn)生如此差異的原因也有很多,一方面是運(yùn)動(dòng)手環(huán)推出了更新的型號(hào),擴(kuò)大了用戶群,而且正處于夏季,人們出游、活動(dòng)較多,使用率上升。另一方面則是由于生產(chǎn)智能手表的很多供應(yīng)商發(fā)布新產(chǎn)品的時(shí)間一直在退后,比如谷歌決定擱置Android Wear 2.0對其OEM合作伙伴有影響,而三星的Gear S3則在前不久才上市。還有原因就是人們對于智能手表的興趣在逐漸減弱,而只具有基本、專用功能的設(shè)備吸引力反而在提升。

IDC預(yù)計(jì)基本可穿戴設(shè)備(如運(yùn)動(dòng)手環(huán)等)的勢頭將在2016年余下時(shí)間繼續(xù)上升,然而,能夠運(yùn)行第三方應(yīng)用程序的智能穿戴設(shè)備可能還會(huì)在短期內(nèi)繼續(xù)掙扎。

【年度產(chǎn)品盤點(diǎn)】

目前,市場上的可穿戴設(shè)備可以說是玲瑯滿目,能夠花樣滿足用戶的需求,不過從數(shù)據(jù)表上也可以看出,對于消費(fèi)者來說,可穿戴產(chǎn)品不是必需品,它們的性質(zhì)可能更像是一個(gè)具有buff(增益效果)的配件。因此功能太夠花俏,配置要求多的產(chǎn)品反而不如功能單一操作簡便又實(shí)用的產(chǎn)品吸引人。接下來小編就盤點(diǎn)一下在2016年出現(xiàn)的一些可穿戴產(chǎn)品,有些可能得到了消費(fèi)者的青睞,有些則可能曇花一現(xiàn)就會(huì)被市場拋棄。為了方便梳理,小編將產(chǎn)品主要分為運(yùn)動(dòng)健康以及娛樂生活兩大類。

一、娛樂生活類

(1)Oculus Rift/HTC Vive

作為本年度最受歡迎的兩款VR產(chǎn)品,Oculus和HTC各有千秋,都能提供無與倫比的游戲體驗(yàn),不過綜合使用、性能等各方面考慮,用戶選擇Oculus Rift的可能性更多一些,

Oculus Rift具有兩個(gè)目鏡,每個(gè)目鏡的分辨率為 640&TImes;800,雙眼的視覺合并之后擁有 1280&TImes;800 的分辨率,并且具有陀螺儀控制的視角是這款游戲產(chǎn)品一大特色,這樣一來,游戲的沉浸感大幅提升。而且Oculus Touch的手柄設(shè)計(jì)非常符合人體工程學(xué):較小的環(huán)狀的觸發(fā)器和手柄。能夠給玩家更好的游戲手感和經(jīng)驗(yàn)的準(zhǔn)確感。而且它還具有手指跟蹤的優(yōu)勢。

相比之下,HTC Vive的硬件設(shè)計(jì)雖然不如Oculus Rift,操作也相對要更加復(fù)雜一些,但是在一些功能方面,比如360度追蹤,Vive表現(xiàn)得更加完善。當(dāng)然,作為PC端產(chǎn)品,Oculus Rift和HTC Vive的價(jià)格要高于普通的移動(dòng)VR設(shè)備,比如Gear VR和谷歌Daydream。

(2)微軟Hololens

可以說這是一款能夠讓Oculus Rift和 HTC Vive都黯然失色的產(chǎn)品。不同于VR所營造的虛擬場景, Hololens則更是很成功地將虛擬和現(xiàn)實(shí)結(jié)合起來,并實(shí)現(xiàn)了更佳的互動(dòng)性。使用者可以很輕松地在現(xiàn)實(shí)場景中辨別出虛擬圖像,并對其發(fā)號(hào)施令。從之前的發(fā)布信息中可以了解到,戴著Hololens,你可以看新聞、打電話、玩游戲,還可以做逼格高一點(diǎn)的,比如輔助3d建模等等,目前它已經(jīng)在6個(gè)國家開售,至于國內(nèi)可能要到明年上半年才能看到它的身影,不過功能雖好,但是價(jià)格感人。這款Hololens價(jià)值3000美元,折合成人民幣大約20000元左右。

(3)Spectacles智能眼鏡

在今年9月,美國的照片分享服務(wù)應(yīng)用商Snapchat發(fā)布了一款配置有攝像頭的墨鏡,名為Spectacles,它可以拍攝10秒的短視頻并上傳到Snapchat上。比起鼎鼎大名的谷歌眼鏡,它看上去就像個(gè)“地?cái)傌?rdquo;,而且功能也很簡單,就是讓用戶可以隨時(shí)隨地地記錄自己的生活,然后分享給他人。Spectacles內(nèi)置的攝像頭可以360度旋轉(zhuǎn),在拍攝過程里,如果你的手機(jī)啟動(dòng)了Snapchat應(yīng)用,那么拍攝的畫面還可以通過藍(lán)牙實(shí)時(shí)傳輸?shù)絊napchat應(yīng)用中。

鑒于谷歌眼鏡的失敗,很顯然, Snap在打造Spectacles眼鏡的時(shí)候汲取了教訓(xùn)。走上了另一條親民、有趣的道路。也許它不太適合商業(yè)或者專業(yè)用途,但現(xiàn)有的功能也足以讓它受普通用戶的青睞了。類似的產(chǎn)品還有Blincam,一款只需要眨眼就能拍攝照片的智能眼鏡。

(4)VISA智能支付指環(huán)

在今年的里約奧運(yùn)會(huì)里出現(xiàn)了很多黑科技,其中之一就是這款?yuàn)W運(yùn)會(huì)和殘奧會(huì)的獨(dú)家支付提供商Visa推出的首個(gè)可穿戴支付指環(huán)。

這款指環(huán)的主要功能是提供獨(dú)特的支付體驗(yàn)。它使用了McLear &Co.的NFC Ring 專利設(shè)計(jì),內(nèi)含一個(gè)金雅拓(Gemalto)制造的支持NFC天線的安全微芯片,用于實(shí)現(xiàn)非接觸支付功能。與許多其他有支付功能的可穿戴產(chǎn)品不同的是,這款指環(huán)無需電池和充電,它還有50米深的防水功能,所以即使你戴著指環(huán)去游泳也沒有任何問題。不得不說,隨著支付的行業(yè)從紙質(zhì)化向數(shù)字化方向的發(fā)展,也為智能可穿戴產(chǎn)品提供了一個(gè)更廣闊的發(fā)展平臺(tái)。

(5)蘋果Airpods

作為被萬千果粉期待的產(chǎn)品,蘋果最新的無線藍(lán)牙耳機(jī)——AirPods終于在本月21日上線。

這款搭載了全新W1芯片的無線耳機(jī),讓用戶真正告別了有線耳機(jī),只需要靠近iPhone或iPad就可以即刻完成連接。而且AirPods還配備了距離傳感器和加速計(jì),能夠感知耳機(jī)是否位于耳朵之中。當(dāng)把AirPods從耳中取出之后,音樂就會(huì)自動(dòng)暫停。除此之外它還能支持觸控操控,單擊耳機(jī)側(cè)面可以實(shí)現(xiàn)播放/暫停等操作,雙擊則可以喚醒Siri。

比起同類產(chǎn)品來說,AirPods無論是在科技上還是使用體驗(yàn)上,都是更為先進(jìn)和智能的。但目前根據(jù)拆解網(wǎng)站ifixit的拆解測評來看,由于產(chǎn)品的特殊性,AirPods似乎無法維修或者回收利用。

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