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[導(dǎo)讀]本月14日,在PS4平臺(tái)廣受好評(píng)的《死亡擱淺》PC版正式解鎖。無(wú)數(shù)玩家迫不及待的進(jìn)入游戲開始了自己在布橋斯的外賣生涯。想要體驗(yàn)暢快的外賣生涯怎么能沒有一臺(tái)流暢運(yùn)行游戲的電腦呢? 而我們PConline

本月14日,在PS4平臺(tái)廣受好評(píng)的《死亡擱淺》PC版正式解鎖。無(wú)數(shù)玩家迫不及待的進(jìn)入游戲開始了自己在布橋斯的外賣生涯。想要體驗(yàn)暢快的外賣生涯怎么能沒有一臺(tái)流暢運(yùn)行游戲的電腦呢?

而我們PConline,今天也就為大家?guī)?lái)這篇較為全面的硬件測(cè)試,本次測(cè)試主要測(cè)試CPU和顯卡對(duì)于《死亡擱淺》幀數(shù)的影響,但是根據(jù)死亡擱淺支持的新特性穿插了圖形效果的對(duì)比。盡可能的為各種配置的玩家提供一個(gè)較為明確的指南。

測(cè)試平臺(tái)

本次參與測(cè)試的平臺(tái)如下:

這次測(cè)試我們也盡可能搜羅了一堆有代表價(jià)值的硬件。

本次參測(cè)的NVIDIA顯卡基本都是七彩虹出品,七彩虹作為大陸顯卡出貨量第一的廠商,產(chǎn)品穩(wěn)定可靠,表現(xiàn)值得信賴,因此也經(jīng)常被我們拿來(lái)當(dāng)評(píng)測(cè)硬件。

而火神系列則七彩虹近年來(lái)推出的頂級(jí)非公系列產(chǎn)品,該系列以超豪華的用料和酷炫的顯示屏為賣點(diǎn),深得不少DIY玩家歡心。

AMD方面則都基本采用公版。

CPU需求測(cè)試

首先進(jìn)行的是CPU性能測(cè)試,為了確保顯卡不會(huì)帶來(lái)瓶頸,我們選擇了RTX 2080 Ti在1080P分辨率最高畫質(zhì)的設(shè)置下對(duì)CPU進(jìn)行測(cè)試。

注*在本次測(cè)試中通過關(guān)閉核心的操作對(duì)入門級(jí)CPU進(jìn)行了模擬。

本次測(cè)試中出現(xiàn)了一些令人意想不到的結(jié)果,由于《死亡擱淺》對(duì)多核心的良好優(yōu)化,在眾多游戲測(cè)試中不敵9900KF的3900X翻身做主人,幀數(shù)超過了9900KF。而定位相對(duì)更低的3700X更是緊逼9900KF僅有1幀的差距,最夸張的部分莫過于整個(gè)生涯中一直在游戲性能上被8700K血虐的2700X依靠物理核心數(shù)量更多也小幅度領(lǐng)先于8700K。

不過對(duì)于核心數(shù)量略少的CPU來(lái)說(shuō),運(yùn)行《死亡擱淺》和各位大哥還是有不少差距,4核CPU確實(shí)有些不夠用了,即使開啟了超線程后,4C8T的CPU也被拉開較大的距離。

顯卡需求測(cè)試

在確定了哪款CPU對(duì)游戲的支持效果更好之后,選擇了性能最佳的CPU進(jìn)行顯卡性能測(cè)試,測(cè)試的場(chǎng)景為開場(chǎng)遭遇BT的CG結(jié)束后開始下山一直到河邊的段落。使用MSI Afterburner記錄平均幀數(shù)。

小插曲*

由于《死亡擱淺》的最低配置要求為GTX 1050/RX 560,使用同一引擎的《地平線零之曙光》的最低配置為GTX 780/R9 290。因此我們誕生了想法,開普勒架構(gòu)的N卡或者更比R9 200系更早的GCN1.0顯卡是否能運(yùn)行游戲,于是給電腦換上了珍藏的HD7970Ghz和GTX TitanBlack,重啟電腦,打開游戲,然后出現(xiàn)了如下的場(chǎng)景。

看來(lái)初代GCN架構(gòu)和Kepler架構(gòu)已經(jīng)被拋棄了,但是HD7970畢竟是對(duì)抗初代Kepler的產(chǎn)物,GCN2.0的Hawaii架構(gòu)能否運(yùn)行死亡擱淺呢?

抱著試一試的態(tài)度我們換上了R9 290X開啟游戲,并成功的進(jìn)入了游戲,甚至還可以開啟農(nóng)企的FidelityFX CAS小幅度提升畫質(zhì)。

290X能成功開啟游戲可以說(shuō)算是某種意義上的戰(zhàn)未來(lái),畢竟R9 290X當(dāng)年對(duì)位的GTX 780Ti在死亡擱淺中已經(jīng)被無(wú)情的拋棄了,而290X甚至還能跑出不錯(cuò)的幀數(shù)。

R9 290X,R9 390X,R9 FuryX由于架構(gòu)相對(duì)較老的緣故,在1080P下有時(shí)會(huì)出現(xiàn)比較明顯的低負(fù)載波動(dòng),出現(xiàn)肉眼可見的卡頓,但這一情況反而在2K分辨率下消失,顯卡負(fù)載一直可以保持在100%。

在2K分辨率下,一些4G顯存的顯卡會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)卡頓的情況,所以建議以2K分辨率進(jìn)行游戲的玩家購(gòu)買一張6G容量顯存的顯卡算得上是比較合理的搭配。

接下來(lái)的4K分辨率測(cè)試中,2K分辨率沒有達(dá)到60幀的顯卡將被淘汰。

從2K分辨率和4K分辨率的測(cè)試中可以看出,《死亡擱淺》相比近年的3A大作對(duì)于顯卡還是比較友好的,像5700 XT和2080這類顯卡也可以輕松的跑出原生4K60幀的成績(jī)。

在沒有開啟各家黑科技的測(cè)試中,已經(jīng)只有較少的顯卡能達(dá)到平均60幀以上的幀數(shù),不過這個(gè)游戲好玩的地方就在于同時(shí)支持NVIDIA和AMD兩家分別用于提升游戲幀數(shù)的黑科技DLSS 2.0和FidelityFX CAS,那么它們誰(shuí)更黑科技,誰(shuí)使用體驗(yàn)有更好呢?

英偉達(dá)DLSS2.0大戰(zhàn)AMD FidelityFX CAS

英偉達(dá)的初代DLSS在玩家中反響并不好,畫面變糊,細(xì)節(jié)失真等問題遭到過口誅筆伐,而農(nóng)企也在去年的發(fā)布會(huì)中適時(shí)的推出了開源的FidelityFX技術(shù),并以FFX可以提高畫質(zhì)細(xì)節(jié)調(diào)侃了DLSS。而英偉達(dá)則在數(shù)個(gè)月后推出了更強(qiáng)的DLSS2.0進(jìn)行了還擊,接下來(lái)我們就對(duì)兩種技術(shù)進(jìn)行一下對(duì)比。

首先是各家顯卡在4K分辨率下開啟DLSS/FFX后的幀數(shù)對(duì)比:

農(nóng)企的顯卡在開啟了FidelityFX之后幀數(shù)提升還是比較明顯的,但是相比DLSS2.0的性能模式差距就比較大了。可以說(shuō)在4K分辨率下,AMD顯卡的天生優(yōu)勢(shì)被20系顯卡+DLSS2.0的組合立刻超越。

在測(cè)試其他顯卡的過程中也試著開啟過FFX模式,農(nóng)企比較老的顯卡開啟FFX出現(xiàn)了幀數(shù)略微降低的情況,但是可以提高一點(diǎn)畫面的銳度,對(duì)于1080P的用戶我們是不建議開啟FFX選項(xiàng)的,開啟之后整個(gè)畫面會(huì)變糊。

效果如下圖(R9 290X開啟FidelityFX CAS,同時(shí)還出現(xiàn)了顯卡利用率波動(dòng)的情況)


1080P FFX+TAA

對(duì)于1440P的用戶來(lái)說(shuō),開不開FFX則是見仁見智,差異不是特別明顯。


1440P FFX+TAA


1440P TAA

在4K分辨率下則非常建議非20系顯卡的用戶開啟FFX,4K分辨率下幾乎很難分辨出原生4K,DLSS2.0和FidelityFX CAS畫質(zhì)上的差距了。

左上為FidelityFX CAS,右上為DLSS2.0質(zhì)量模式,左下為DLSS2.0性能模式,右下為原生4K。

雖然在4K分辨率下FFX和DLSS的畫質(zhì)差距不是特別大,但是在2K分辨率下就有比較明顯的瑕疵,尤其在電線等鋸齒邊緣處非常明顯。

接著就是對(duì)于鋸齒的處理,F(xiàn)FX似乎沒有專門針對(duì)鋸齒有優(yōu)化,所以這一局就是英偉達(dá)的主場(chǎng)。

DLSS2.0無(wú)論是性能模式還是質(zhì)量模式電線都非常平滑,而FFX出現(xiàn)了比較明顯的鋸齒,可以說(shuō)在抗鋸齒上DLSS2.0獲得了完勝。

最后一項(xiàng)是在畫面銳度的對(duì)比,開啟FFX之后可以手動(dòng)調(diào)節(jié)畫面銳度,這個(gè)可以說(shuō)因人而異,有些玩家喜歡銳利一些的風(fēng)格,而有些玩家喜歡更柔和的風(fēng)格。

開啟FFX之后細(xì)節(jié)展現(xiàn)上還是相對(duì)比DLSS2.0更加豐富,不過大多數(shù)玩家不會(huì)糾結(jié)這個(gè)細(xì)節(jié),圖中比較明顯的地方是弩哥身后的掛飾,F(xiàn)FX的截圖中掛飾邊緣明顯比DLSS2.0的掛飾更加柔和,而褲子上的泥點(diǎn)也是FFX的更加清晰,不過這些地方也都屬于無(wú)傷大雅不影響游戲體驗(yàn)的部分,可能對(duì)拍照黨有較大的差別。

總而言之,雖然DLSS2.0在游戲移動(dòng)中有時(shí)會(huì)出現(xiàn)比較明顯的模糊,但是整體畫面效果上還是DLSS2.0更勝一籌,可以說(shuō)如果為了擁有一個(gè)完美的《死亡擱淺》游戲體驗(yàn),英偉達(dá)的20系顯卡是一個(gè)更加合適的選擇。由此看來(lái),還是老黃的AI更勝一籌。

總結(jié)

作為最近最熱門的3A大作,《死亡擱淺》在各個(gè)方面來(lái)說(shuō)都是一個(gè)不錯(cuò)的游戲,在游戲?qū)用婺芴峁┙o給玩家電影級(jí)的游戲畫面,在優(yōu)化上難得的多核CPU進(jìn)行了優(yōu)化,順應(yīng)了潮流,在技術(shù)層面上也應(yīng)用了NVIDIA和AMD兩家的黑科技。

根據(jù)實(shí)際測(cè)試,CPU方面我們會(huì)更推薦大家使用一顆4核8線程或者6核6線程以上的處理器,這樣不會(huì)產(chǎn)生游戲瓶頸。

而顯卡方面,1080P下一張1060已經(jīng)能達(dá)到60幀以上的效果,2K分辨率也只需要一張RX 590或者GTX 1660 Ti即可,4K條件會(huì)稍微嚴(yán)苛一點(diǎn),原生60幀需要RX 5700 XT這個(gè)性能的顯卡才行,此外顯卡的顯存建議6GB或者以上。

在顯卡支持黑科技上,游戲?qū)VIDIA的DLSS 2.0的優(yōu)化和適配會(huì)更加好,畫面損失最小,打開DLSS 2.0后一張RTX 2060也能愉快暢玩4K分辨率下的死亡擱淺,確實(shí)十分黑科技,因此如果大家為了玩這個(gè)游戲升級(jí)顯卡,更建議大家選購(gòu)一張iGame RTX 20系列顯卡。

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