VR產(chǎn)品元年就爆冷,究竟是誰透支了市場
只需帶上一款眼鏡或是一套裝備,便可進(jìn)入虛擬現(xiàn)實世界—VR產(chǎn)業(yè)以引人入勝的想象空間及廣泛的應(yīng)用場景,吸引著科技界和資本的追逐。從2014年起,VR概念在世界范圍內(nèi)開始受到廣泛關(guān)注,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)巨頭們也紛紛開始進(jìn)入領(lǐng)域試水,力圖在行業(yè)發(fā)展初期就占領(lǐng)一席之地。在中國,BAT于2016年相繼入局,同時,超過60家上市公司宣稱跨界VR行業(yè),由此2016年也被稱為我國VR行業(yè)元年。
VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))
但是,行業(yè)的發(fā)展進(jìn)程似乎比預(yù)期要慢上許多,瓶頸也來得比預(yù)想早了一些。與2015年及2016年初的火熱境況不同,進(jìn)入5月后,涌向VR的資本來了個“急剎車”,知名VR企業(yè)大裁員,多個初創(chuàng)企業(yè)項目“速凍”,VR產(chǎn)業(yè)似乎迅速的從大熱時期迅速跌入谷底。
那么VR產(chǎn)業(yè)究竟遇到了什么問題?投資界是否對行業(yè)的發(fā)展失去了信心?在VR產(chǎn)業(yè)春天再次到來前,企業(yè)應(yīng)怎樣安置自己?這一系列問題籠罩在從業(yè)者心頭。 12月1日-12月2日,“中美虛擬現(xiàn)實大會”在中國科學(xué)院大學(xué)雁棲湖校區(qū)舉行。會議舉辦方力圖勾勒VR行業(yè)的發(fā)展脈絡(luò),以行業(yè)之困見行業(yè)之機(jī)。
行業(yè)有周期,抓住機(jī)遇便可乘著風(fēng)飛一會兒。但對VR行業(yè)而言,這輪行業(yè)周期的“風(fēng)口”溜得有點猝不及防。自2016年9月后,國內(nèi)多家知名VR行業(yè)被曝出裁員、欠薪等負(fù)面信息,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的寒潮來勢突然。其實在國產(chǎn)的VR市場中也不乏一些優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,但是更多時候還是以手機(jī)作為顯示媒介的所謂“VR” 產(chǎn)品,將大眾對VR產(chǎn)品普遍認(rèn)識停留在了體驗不好的籠子里。這是意圖以低價產(chǎn)品撬動消費群體對于VR產(chǎn)品的熱情,但得到的效果似乎并不理想。
相較于海外市場,中國VR產(chǎn)品更多的是押寶于低端市場。但是,由于低體驗感的頭部手機(jī)支架大規(guī)模出現(xiàn),并堂而皇之的冠以“VR”的名號,過度的透支了有潛力的市場,也是本次VR產(chǎn)業(yè)“寒流”的主要原因之一,業(yè)內(nèi)應(yīng)該迅速建立起一套完整細(xì)分VR產(chǎn)品的規(guī)范,將不同種類的高中低端產(chǎn)品明確的劃分開,提高消費者認(rèn)知才是重中之重。
誠然,當(dāng)最頂級的PC VR平臺的畫質(zhì)、眩暈感也開始受到詬病的時候,廠商和用戶都意識到目前VR產(chǎn)品的性能還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。VR一體機(jī)與VR眼鏡的那一丁點效果差異,完全就是五十步笑百步的程度,并不足以從根本上解決用戶體驗的硬傷。既然只是買來嘗嘗鮮,那么百元左右的VR眼鏡就足夠了,VR一體機(jī)的價格一般都在四位數(shù),貴的甚至要四五千元,愿意當(dāng)小白鼠的用戶還不足以支撐這個尚未建立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的新興市場,畢竟如果不能保證高質(zhì)量的后續(xù)內(nèi)容,新鮮勁很快就會過去的。高檔手機(jī),也許是一種奢侈,可是昂貴的VR一體機(jī),卻成了一種浪費。所以,內(nèi)容的優(yōu)化建設(shè)也是VR產(chǎn)業(yè)下一步一定要優(yōu)先考慮的事情。