全球VR市場(chǎng)報(bào)告:未來(lái)五年,索尼占據(jù)將近1/3的市場(chǎng)份額
近日,市場(chǎng)研究與行業(yè)分析機(jī)構(gòu) 01CONSULTING 發(fā)布了《2016 至 2020 全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)分析報(bào)告》。根據(jù)報(bào)告提供的數(shù)據(jù),在硬件領(lǐng)域,索尼、Facebook、Google 以及三星占據(jù)了市場(chǎng)的半壁江山,其中索尼以 30% 的占有率獨(dú)占鰲頭,F(xiàn)acebook 以 11% 緊隨其后,排名第 3 和第 4 的 Google 和三星的份額分別是 8% 和 7%。
報(bào)告在硬件、軟件、內(nèi)容三方面對(duì) 30 多家公司的 40 余款產(chǎn)品進(jìn)行了研究,分析了產(chǎn)品的收入情況、出貨量以及使用情況。其關(guān)鍵發(fā)現(xiàn):
2016 年硬件制造商占據(jù)了市場(chǎng)的主導(dǎo)地位。其中索尼(PSVR)是最大市場(chǎng)占有者,占據(jù)了將近 1/3 的市場(chǎng)份額。這主要是因?yàn)橘u出的 4000 到 5000 萬(wàn)臺(tái) PS 是 PS VR 的完美升級(jí)目標(biāo),而 300 到 400 美元的頭盔價(jià)格性價(jià)比達(dá)到了最佳平衡點(diǎn)。
Faccebook 和 Google 盡管排在 2、3 位,但是份額跟索尼相差甚遠(yuǎn)。Facebook 有Oculus,Google 則推出了 Card Board、Day Dream 以及 TIlt Brush 等。這些產(chǎn)品要么太低端(體驗(yàn)不夠),要么價(jià)格過(guò)高是出貨量低于索尼的關(guān)鍵,當(dāng)然這兩家也沒(méi)有索尼 PS 打下的用戶基礎(chǔ)。盡管如此,憑借著各自的品牌知名度以及技術(shù)優(yōu)勢(shì), Facebook 和 Google 仍然在 2016 年獲得了上億美元的收入。
排名 4、5 位的是三星和 HTC。三星的 Gear VR 拿到了 7% 的市場(chǎng)份額。而 HTC 得益于與 Valve 建立的合作關(guān)系,其 Vive 頭戴設(shè)備也拿到了 6 個(gè)百分點(diǎn)的份額。國(guó)內(nèi)品牌當(dāng)中,小米是唯一出現(xiàn)在報(bào)告里面的廠商,有 4% 的份額。
以游戲制造商為主的內(nèi)容提供商份額排在靠后的位置。當(dāng)然,這種情況到了明年應(yīng)該會(huì)有所改觀。因?yàn)橐话愣远际怯布刃械?,但之后?nèi)容能產(chǎn)生的價(jià)值會(huì)更高。在終端數(shù)量足夠之后,游戲、移動(dòng) app、桌面應(yīng)用等內(nèi)容創(chuàng)作應(yīng)該會(huì)加快步伐。
另一個(gè)值得關(guān)注的趨勢(shì)是面向工作的 VR 開始出現(xiàn),在協(xié)作、教育、軍事、科研、醫(yī)療等領(lǐng)域已經(jīng)有 VR 的應(yīng)用案例。
點(diǎn)評(píng):其實(shí)從報(bào)告中看得出來(lái),除了索尼的市場(chǎng)份額甩了后排公司幾條街,大部分公司的百分點(diǎn)都是相差不多,從最近黑五各大頭顯銷量也可以看得出, PS VR 得益于他的價(jià)格和 PS 死忠粉的基數(shù)。并且 htc vive 想降低 Lighthouse 的成本,明顯也想從價(jià)格上提高銷量。作為 VR 內(nèi)容最為火熱的游戲,也是索尼一貫的強(qiáng)項(xiàng)。所以不管是從價(jià)格還是內(nèi)容上,索尼目前已經(jīng)走在各大頭顯廠商的前面。