VR日報訊 2016年是VR元年,三大VR設(shè)備PSVR,htc vive和Oculus Rift都已經(jīng)全部相繼上市。早前媒體在這些頭顯面市之處,就吹捧它們的銷量,尤其是PSVR,在預(yù)售階段就刮起了一番搶購風(fēng)潮。
然而根據(jù)國外調(diào)查公司的預(yù)期,今年圣誕節(jié)假期,VR市場將是游戲類行業(yè)中“最大的輸家”,而且他們還下調(diào)了對索尼PSVR的銷量預(yù)期,從之前的260萬臺下降到了不到75萬臺。
SuperData 表示:“目前預(yù)計2016年,PS VR的銷量將低于75萬臺,谷歌Daydream預(yù)計在26,1000臺(此前預(yù)計為45萬臺)。HTC Vive、Oculus Rift、Gear VR的預(yù)計銷售量將分別為45萬臺、35,5000、230萬臺,與此前的預(yù)測保持一致。”“由于目前不算強勁的市場環(huán)境,最終的銷售額低于預(yù)期。”
為什么預(yù)期的銷售量會下調(diào)這么多?至于為何PSVR的銷量預(yù)期被大幅度下調(diào),Super Data的Stephanie Llamas給出的解釋是“供貨不一致”和“缺乏宣傳”。
他說:“索尼已經(jīng)指明VR在PS4 Pro上的畫面比PS4或PS4 Slim更美,因此他們給玩家傳達的信息是:現(xiàn)在快來買PS4 Pro吧,然后再買PSVR。結(jié)果,在2017年之前我們不期望PSVR的出貨量能超過100萬臺。“