2024年VR/AR市場規(guī)模將達(dá)5472億美元你信嗎?
Transparency Market Research(下面簡稱TMR)發(fā)布了關(guān)于“虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實” 的市場報告,報告中包括硬件,軟件和服務(wù),以及終端應(yīng)用程序。報告中包含從2016年到2024年全球產(chǎn)業(yè)的分析,規(guī)模,以及變化趨勢和預(yù)測。
根據(jù)這份報告,虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實市場規(guī)模將以復(fù)合年均增長率92.5% 的速度擴(kuò)大,總規(guī)模將達(dá)到5472億美元。同時作為目前市場規(guī)模最大硬件廠商,將會在預(yù)測期內(nèi)繼續(xù)坐穩(wěn)產(chǎn)業(yè)龍頭的位子。從地圖板塊來看,北美在 2015年主導(dǎo)了 79% 的全球市場。
技術(shù)進(jìn)步的速度讓市場更有前景
相比于其他許多由技術(shù)驅(qū)動的行業(yè),VR/AR的技術(shù)進(jìn)步和創(chuàng)新步伐顯著加快。隨著VR/AR硬件和軟件的迅速發(fā)展,在過去幾年,VR/AR 的全球市場格局有相當(dāng)大的改變,并且越來越樂觀。
例如最近的Fove 公司推出的 VR 頭顯,它包含了基于紅外技術(shù)的眼球追蹤器,和 Manus VR 手套,這種手套可以幫助終端用戶在 VR 中的手可視化,當(dāng)時被他們的宣傳片給美醉了。TMR 認(rèn)為不斷的創(chuàng)新不久后將會讓消費者很快地接受 VR/AR。
設(shè)備的高成本,是阻礙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵
由于很多的資金和資源用來研發(fā)高成本的 VR/AR 產(chǎn)品,并且這些產(chǎn)品中,硬件的成本最高,使得VR/AR相比于其他傳統(tǒng)的電子設(shè)備更加昂貴。例如,2015 年,VR 頭顯的平均價格是 696.4 美元,而 AR 眼鏡的平均售價為 1514 美元。特別是在一些發(fā)展中國家和落后國家中,VR/AR 的成本高是不受歡迎的關(guān)鍵因素之一。
然后,類比于現(xiàn)有的一些電子設(shè)備,如電視,智能電話等,VR/AR 頭顯組件成本將會在未來幾年迅速下降。由于很高的關(guān)注度和投資額來創(chuàng)新產(chǎn)品,會使硬件組件價格下降速度緩慢。
根據(jù) TMR 的報告可以看出,VR/AR 全球市場現(xiàn)狀是由一些世界領(lǐng)先的技術(shù)公司,和一些小規(guī)模公司組成,并形成了高競爭性和高度動態(tài)的行業(yè)特點。這些國際性大公司如 Google,Oculus,HTC,Microsoft 和 Sony,在全球范圍內(nèi)投資研發(fā)都獲得較好的效益。
報告預(yù)計,隨著技術(shù)的快速發(fā)展,會吸引更多的玩家進(jìn)入這個市場。此外,很多大型 IT/科技公司也將預(yù)計進(jìn)入這個市場,這會讓整個市場中的合作關(guān)系和戰(zhàn)略聯(lián)盟以及高投資案顯著增加。
全球的VR/AR市場分類
同時報告還將全球 VR/AR 市場進(jìn)行不同的分類。
按部件組成 :硬件,頭戴顯示器,抬頭顯示器,眼鏡,控制臺,傳感器,相機(jī)和投影儀,軟件,服務(wù)等。
按應(yīng)用領(lǐng)域分類: 醫(yī)療,教育,零售,游戲,建筑,媒體與娛樂,汽車,國防和航空航天,其他(制造業(yè)和能源)。
按地圖板塊分類: 北美,歐洲,亞太,中東及非洲,南美。
這份報告,體現(xiàn)出行業(yè)人已經(jīng)開始對于VR/AR有著比較清楚的認(rèn)識,通過這份報告可以找出未來VR/AR的一些突破口。