盤點(diǎn):2016年VR市場(chǎng)的發(fā)展現(xiàn)狀
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展如火如荼。據(jù)Deloitte(德勤)預(yù)測(cè),2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到數(shù)十億美元,其中7億來自硬件銷售;其它來自內(nèi)容。內(nèi)容收入主要來源于游戲銷售,每個(gè)游戲的銷售在5-40美元之間,總收入可達(dá)到3億美元。VR耳機(jī)約為250萬,游戲軟件1000萬。2016年,VR收入絕大部分來自上億美元的核心游戲者,而非偶發(fā)或PC游戲者。2017年,全球VR收入將增加,從中期看,收入可增加到百億美元。
VR商業(yè)活動(dòng)側(cè)重于視頻游戲
VR可能的應(yīng)用包括普通消費(fèi)者和企業(yè),2016年,絕大多數(shù)商業(yè)活動(dòng)側(cè)重于視頻游戲。但支出重點(diǎn)是核心而非偶發(fā)性游戲上。這意味著,擁有手機(jī)的人均可試用各種VR。
VR硬件通過頭盔裝顯示器,展示各種3D圖像。頭盔上的傳感器,可跟蹤用戶的運(yùn)動(dòng),改變用戶的視野。VR內(nèi)容可創(chuàng)建CGI或使用特殊照相機(jī)拍攝電影,產(chǎn)生360度角的觀感。
2016年,估計(jì)VR不會(huì)用于電視和電影領(lǐng)域,主要原因是涉及VR的內(nèi)容很少,對(duì)電視和電影不會(huì)產(chǎn)生很大的影響。此外,缺乏廣播分級(jí)和具有獲取VR內(nèi)容的照相機(jī)。
2016年,具有VR功能的照相機(jī)會(huì)有少量投入市場(chǎng),但是購買和租用專業(yè)級(jí)裝置的成本,可能成為發(fā)展的阻力。
VR企業(yè)應(yīng)用處于試驗(yàn)階段
2016年,VR的企業(yè)應(yīng)用將處于試驗(yàn)階段。各類企業(yè)開始嘗試將VR用于銷售和營銷,但2016年,VR對(duì)商業(yè)活動(dòng)產(chǎn)生不了太大的意義。
VR在企業(yè)中的應(yīng)用,主要包括以下六個(gè)方面:
其一,用于建立建筑項(xiàng)目結(jié)構(gòu)的交互可視,以替代3D模式和穿越飛機(jī)視頻。這種方法可使用戶在開工前做出相應(yīng)的修改;
其二,緊急響應(yīng)人員可使用VR測(cè)試如何對(duì)原子能反應(yīng)堆出現(xiàn)的問題做出響應(yīng);
其三,在健康醫(yī)療領(lǐng)域,VR有多種應(yīng)用。比如:對(duì)員工和公共部門人員進(jìn)行培訓(xùn)和教育,這是最常用的方式;
其四,酒店可提供VR特性引導(dǎo),頭盔作為虛擬門房,帶客人瀏覽他們將訪問的酒店;
其五,在虛擬教室教學(xué)中,VR可用于為學(xué)生提供數(shù)字旅游;
其六,VR可在軍隊(duì)用于仿真器。在飛行訓(xùn)練中,VR可用于在地面模仿困難條件下的飛行,即安全又便宜。
VR市場(chǎng)出現(xiàn)兩種裝置
2016年,市場(chǎng)上出現(xiàn)兩種VR裝置,分別是全性能和移動(dòng)裝置。前者有超高清屏幕,成本在300-500美元之間。2016年,銷量將達(dá)到100-175萬,銷售很大程度上取決于價(jià)格。這種裝置設(shè)計(jì)用于最新一代的游戲機(jī)或具有先進(jìn)圖像卡PC。2016年,估計(jì)游戲控制板的潛在市場(chǎng)至少有3000萬單位,高端PC市場(chǎng)700萬單位。全性能VR體驗(yàn)需要至少300美元的額外支出用于控制板。一些VR擁有者可能還會(huì)購買其它輔助超低頻率,比如:控制器。
移動(dòng)VR裝置通常是高端智能手機(jī),適用的耳機(jī)約100美元。估計(jì)2016年的銷售至少在5000萬。
上述兩類VR裝置將提供高質(zhì)量體驗(yàn)。全性能VR裝置相比移動(dòng)VR優(yōu)勢(shì)更明顯,因?yàn)楹笳呖赡苊媾R電池、缺乏定位跟蹤能力等問題。