Oculus異步空間扭曲功能正式上線
Oculus早前在OC3大會(huì)上展示了一項(xiàng)名為異步空間扭曲(Asynchronous Spacewarp)的新技術(shù),吸引了不少關(guān)注。今日,Oculus正式在其頭顯設(shè)備上更新了這一技術(shù),該技術(shù)可以讓VR游戲以正常幀率的一半規(guī)格流暢運(yùn)行。
據(jù)悉,通過(guò)這一新技術(shù)可以讓GPU的每秒渲染幀數(shù)在達(dá)到45的同時(shí),額外再插入45幀的新畫面。而且,這種新算法幾乎不會(huì)增加CPU和GPU的負(fù)擔(dān),并且保證提供相同的虛擬現(xiàn)實(shí)畫面質(zhì)量。
此次更新后,將使Oculus Rift的配套PC硬件要求從GTX 970和Intel i5降為GTX 960, Intel i3。雖然看似下降不明顯,但對(duì)比目前的PC硬件價(jià)格,則直接讓滿足最低規(guī)格配置的電腦從1000美元標(biāo)準(zhǔn)下降至499美元。這一技術(shù)能讓Oculus頭顯在較低配置的電腦上運(yùn)行,對(duì)提高Oculus Rift普及度有非常重要的作用。