2016年是虛擬現(xiàn)實元年,但是消費者普遍的感受是一個字——“貴”。其中Oculus(隸屬于Facebook)和HTC的頭盔需要搭配高端游戲電腦,電腦的成本就超過了1000美元。
日前據(jù)外媒最新消息,Oculus已經(jīng)對頭盔進行了調(diào)整,未來將能夠支持更加便宜的低端電腦,用戶使用門檻將會降低。
在HTC、索尼和Oculus三大全功能頭盔制造商中,HTC和Oculus需要連接外部高端游戲電腦,索尼需要連接自家的游戲機,使用成本在三家中最低。HTC和Oculus的總成本都將近2000美元,這讓許多消費者望洋興嘆。
Oculus日前宣布,已經(jīng)對相關(guān)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的運行進行了技術(shù)調(diào)整,未來內(nèi)容的幀率可以支持降低一半。這意味著頭盔能夠依靠更多性能比較低的電腦作為內(nèi)容來源。
根據(jù)最早的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),連接Oculus Rift頭盔的游戲電腦,顯卡至少是英偉達GTX 970,至少采用英特爾酷睿i5處理器,而根據(jù)最新的調(diào)整,電腦的硬件要求降低到了GTX 960顯卡以及英特爾酷睿i3處理器(不過新老標(biāo)準(zhǔn)都要求電腦內(nèi)存至少要求8GB)。
在Oculus頭盔發(fā)布初期,其推薦連接的游戲電腦售價普遍超過1000美元左右。加上頭盔和最新上市的控制器,消費者必須手持2000美元才能夠體驗虛擬現(xiàn)實。
在降低門檻后,Oculus官方舉例說,定價僅為499美元的CyberPowerPC臺式機也已經(jīng)通過了連接頭盔的審核,不過這款產(chǎn)品目前尚未開售。
在虛擬現(xiàn)實市場,Oculus和HTC是一對產(chǎn)品十分類似的對手。在Oculus降低電腦硬件要求之后,HTC是否會對Vive同樣進行調(diào)整,尚不可知。
對于虛擬現(xiàn)實全套硬件近2000美元的高成本,此前科技媒體也紛紛指出,過高的價格將會抑制市場的發(fā)展,在目前階段,虛擬現(xiàn)實仍然僅僅是面向科技發(fā)燒友的小眾產(chǎn)品。
另外,一些廠商已經(jīng)意識到了目前虛擬現(xiàn)實頭盔進入門檻太高、線纜連接太麻煩的弱點,已經(jīng)開始研發(fā)完全不需要連接外部電腦的全獨立虛擬現(xiàn)實頭盔。
在十月份的一次開發(fā)大會上,F(xiàn)acebook掌門人扎克伯格透露,Oculus正在開發(fā)一款不需要接入外部手機和個人電腦的獨立虛擬現(xiàn)實頭盔。七月份,美國科技新聞網(wǎng)站Engadget引述知情人士稱,谷歌(微博)也在開發(fā)一款不需要購買外部硬件的獨立虛擬現(xiàn)實頭盔。
需要指出的是,在中國等市場,出現(xiàn)了許多連接智能手機的虛擬現(xiàn)實頭盔,定價僅為幾十美元。媒體一般認為這僅僅是一種提供低端入門級體驗的廉價設(shè)備,由于性能太低,并不會成為未來虛擬現(xiàn)實市場的主流。