VR迎來新客,家居企業(yè)熱炒VR技術創(chuàng)新體驗
vr虛擬現(xiàn)實技術讓消費者有了炫酷的體驗感,但是如何給家居行業(yè)帶來變革仍有待探索,vr技術創(chuàng)新家居體驗方式,但其應用效果仍有待突破。
在vr技術大熱的今年,家居企業(yè)也紛紛將vr技術運用到了產(chǎn)品設計、展示和推廣中。對于選擇家具和裝修房子,一些消費者總是看得越多,越眼花繚亂,整理和組合越困難,而所見即所得又是消費者希望實現(xiàn)的目標,vr技術能不能給消費者帶來真正的便利,滿足消費者的期待呢?
虛擬現(xiàn)實技術風靡行業(yè)在家居行業(yè)里,體驗式場景購物是消費者熱衷的消費方式,從最初只能看到沙發(fā)、茶幾、餐桌、地毯、衣柜等單品產(chǎn)品到可以看到客廳、餐廳、臥室等部分展示空間,再到60平方米、80平方米、120平方米的戶型模擬空間,消費者在越來越齊全的畫面和空間里尋找著自己的家居裝修靈感,而家居行業(yè)也一直試圖努力用新的方式呈現(xiàn)著離消費者夢想中的家最接近的生活場景,來滿足消費者對未來家的想象。
今年,vr的熱潮影響到了家居行業(yè),除去落地的空間展示,家居企業(yè)紛紛用vr技術來吸引消費者。vr的中文名叫做“虛擬現(xiàn)實技術”,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它通過技術和硬件設備,在現(xiàn)實生活中打造出另一個無比絢爛,卻又令人感覺身臨其境的虛擬世界。在今年的廣州建博會上,歐派、索菲亞、TATA都設有專門的vr體驗區(qū),在百強家居位于北京的紅星美凱龍家居的門店內(nèi)也可以看到戴著vr頭盔的體驗者,實創(chuàng)裝飾在今年10月推出了實創(chuàng)完美家裝樣板間vr設計大賽,實創(chuàng)裝飾集團董事長孫威談到做vr大賽的初衷時說:“因為現(xiàn)在在我們這個行業(yè),充斥著同質(zhì)化的競爭,大家都去拼成本、價格、促銷、體驗館,最大的體驗館有的城市開到2萬平方米以上,這么大面積的體驗館對裝修公司來說運營成本是非常高的,最終羊毛要出在羊身上。我們想借助vr的技術,把一戶一戶的客戶實際的方案沉淀下來,把它收錄進來,把它作為可傳播、可再利用這樣的一個方案。我們做了這么一個vr設計大賽。”
對商家來說,可以在vr里體現(xiàn)更多自己的產(chǎn)品和產(chǎn)品組合搭配,可以在一定程度上節(jié)省店面展示成本。而且vr所能提供的產(chǎn)品體驗,不僅可以通過品牌的線下體驗店獲得,還可以借助內(nèi)容營銷,借助手機軟件直接抵達消費者的家中。這種通過vr進行的提前體驗,可以一定程度上增強與顧客的黏度,加快顧客購買決策。
vr,讓人人都是設計師對消費者來說,在選購家具時往往會遇到店里覺得好看,但放回自己家中就產(chǎn)生落差的場景,vr技術在家居中的運用能讓消費者參考更多的家居場景,這樣一來也提高了消費者的比對值。在vr技術的幫助下,消費者擺脫了空間和時間的限制,可以實現(xiàn)硬裝、軟裝、家電、家具的整屋視覺效果。當戴上vr眼鏡,眼鏡中可以展示720°無死角的全屋裝修設計,當體驗者的視覺系統(tǒng)和運動感知系統(tǒng)聯(lián)系起來后,會覺得對于所看到的場景感覺更逼真,體驗感更強。
對于想嘗試定制家具的消費者,vr技術能夠為消費者在決策上提供更視覺化的參考,在曲美家居的你+生活館里,消費者就可以體驗多屏聯(lián)動,云端定制,用手機控制選取家居場景搭配,將自己的定制空間分享到朋友圈的vr技術。消費者可以完全按照自己的構思去構建和自己一樣的虛擬空間,并可以從多角度觀察設計的效果,既節(jié)約了時間,又節(jié)省了精力。
有網(wǎng)上購物平臺也在逐步為消費者構建一個vr的整體家裝平臺,消費者可以通過系統(tǒng)自己設計一套自家的虛擬空間,利用云端豐富的產(chǎn)品,自由組裝自己家的模型,并可以隨意快捷地修改。同時,讓家居賣場里的產(chǎn)品不僅僅只是在電腦上顯示圖片那么枯燥,而是實現(xiàn)家居、家電產(chǎn)品均可在線購買和組合的這種虛擬現(xiàn)實結合的方式,重新整合了消費者在家居設計、材料選擇、價格對比、家電配套、售后服務的需求,利用vr技術,提供一站式消費服務。
vr技術,還要更實用雖然目前來看,vr的概念已經(jīng)對很多行業(yè)形成沖擊,但vr對于家居行業(yè)的影響似乎才剛剛開始,雖然vr在家居業(yè)的使用能幫助家居行業(yè)升級,但對于注重個人體驗的家居行業(yè)而言,vr技術的使用可以帶來視覺的新穎感,但在實際應用中依然存在諸多短板。
在眾多的家居vr體驗區(qū),看到vr技術被使用得最多的方式就是把有著家居場景軟件的手機放入vr眼鏡內(nèi),體驗者佩戴好裝有手機的vr眼鏡后,通過轉(zhuǎn)動頭部或是移動身體來改變視角,體驗具有真實感的家居效果場景。佩戴硬件設施的vr雖然看上去很炫酷,但大多數(shù)只能作為一個展示用品,被像道具一樣使用,通過佩戴vr眼鏡來享受vr技術的消費者在使用的時間上一般也就3分鐘左右。
也有消費者反映,放入智能手機后的vr眼鏡和頭盔類,佩戴的舒適度其實并不高。還有一些vr配備的畫面看起來有點粗糙,這樣就大大影響了視覺體驗效果。加上未根據(jù)個人特點校對焦距,現(xiàn)在的佩戴式vr設備并不太利于消費者長時間體驗。因為vr的最終體驗者是消費者,消費者為了裝修專門配備眼鏡和頭盔的可能性并不大,所以vr技術如果想在家裝行業(yè)繼續(xù)往前走,應該找到一個迭代的技術。vr技術究竟是一時的熱點風潮,還是家具行業(yè)需要把握住的趨勢,還有待商榷。
vr讓公司運營成本更低vr是一個趨勢,不會消亡,現(xiàn)在vr屬于剛起步階段,我們做vr設計大賽就是想借助vr這種新的技術,讓用戶的體驗更好,讓裝修公司的運營成本更低,能把更多的實惠讓給客戶,同時也避免惡性的競爭。讓很多的客戶在裝修之前,就能看到自己真實的場景,裝修前的vr設計和裝修后vr實景拍攝之間,怎么能兌現(xiàn)你的承諾,也想通過這次vr設計大賽,對整個家裝行業(yè)有一個實實在在的推動。