數(shù)據(jù)告訴你VR與AR競(jìng)爭(zhēng)的實(shí)質(zhì)是什么?
據(jù)外媒報(bào)道,隨著各種以“現(xiàn)實(shí)”為后綴技術(shù)的異軍突起,科技界新的“血雨腥風(fēng)”再次刮來(lái),而站在競(jìng)賽場(chǎng)中心的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)之間免不了有一場(chǎng)惡斗。不過(guò),這些個(gè)以“現(xiàn)實(shí)”為名的新技術(shù)好像并沒(méi)有看清“現(xiàn)實(shí)”,真正的戰(zhàn)斗并非在兩者之間展開,因?yàn)樗鼈兣赃呎局鼮閺?qiáng)大的對(duì)手。
用數(shù)據(jù)說(shuō)話
現(xiàn)在我們來(lái)看看數(shù)據(jù),到底VR與AR競(jìng)爭(zhēng)的實(shí)質(zhì)是什么?
眼下,人們每天花在電子媒介上的時(shí)間高達(dá)11小時(shí),也就是說(shuō)如果人的平均壽命是79歲,那么他一輩子與電子媒介相伴的時(shí)間要占到34年,我們生命中幾乎一半的時(shí)間都花在這上面了。
人們花在各種媒體上的時(shí)間比例
從上圖可知,電視依然是霸主,它吃掉了人們48%的時(shí)間,而智能手機(jī)與平板則上升到20%,電腦則為9%。最令人驚訝的是,在大家眼中早已過(guò)時(shí)的收音機(jī)還有18%的占有率。而VR與AR則歸屬于剩下6%的份額,它們甚至連單列出來(lái)的資格都沒(méi)有。在這些媒體中,智能手機(jī)與平板增長(zhǎng)最快,人們花在上面的時(shí)間在過(guò)去兩年中直接翻番,達(dá)到了平均每天兩小時(shí)以上。
面對(duì)如此強(qiáng)大的電視與智能手機(jī),VR與AR該如何競(jìng)爭(zhēng)呢?
其他“競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手”
而且,這還不是全部。
雖然人們每天幾乎花一半時(shí)間在各種電子設(shè)備上,但他們的生活還充斥著大量無(wú)法逃避的事情,比如工作和睡覺(jué),這兩項(xiàng)每天都要各自花掉7小時(shí)左右。這樣一算,每天24小時(shí)都快不夠用了。
占滿24小時(shí)的三大重點(diǎn)
有人說(shuō),那就讓VR與AR從這些對(duì)手嘴里搶時(shí)間唄。不過(guò)睡覺(jué)時(shí)間估計(jì)是沒(méi)戲了,畢竟手機(jī)也沒(méi)能攻克這部分。但工作時(shí)間它們卻很有潛力,因?yàn)榇饲耙苿?dòng)設(shè)備就為我們上演了一場(chǎng)逆襲大戲。
簡(jiǎn)單多數(shù)原則
眼光尖銳的人恐怕已經(jīng)發(fā)現(xiàn),除了工作、睡覺(jué)和電子產(chǎn)品,我們已經(jīng)無(wú)法分出時(shí)間給吃飯、運(yùn)動(dòng)、家庭、社交和通勤了。這時(shí),所謂簡(jiǎn)單多數(shù)原則就開始起作用了,大多數(shù)人都在同時(shí)做著許多事。
大多數(shù)人看的已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義上的電視了
就拿看電視來(lái)說(shuō),雖然它占據(jù)了接近一半的媒體時(shí)間,但現(xiàn)下大多數(shù)人并不在客廳的大電視上消磨這一時(shí)光,相反手機(jī)、平板與PC分走了78%的時(shí)間。原來(lái)的所謂第二屏產(chǎn)品已經(jīng)全面奪權(quán),傳統(tǒng)的電視看起來(lái)更像移動(dòng)產(chǎn)品的附屬了。
此外,移動(dòng)產(chǎn)品還在與其他活動(dòng)的時(shí)間重合。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,人們每天至少要點(diǎn)亮40次手機(jī)屏幕,在大多數(shù)場(chǎng)合都更愿意低頭看手機(jī)(如吃飯),智能手機(jī)更是成了許多人每天睜開眼就要關(guān)注的第一要?jiǎng)?wù)。
這些道理我都懂,但跟VR有什么關(guān)系?
VR最重要的特性之一就是沉浸感,而這正是阻礙它搶奪其他設(shè)備時(shí)間的障礙,其屬性決定了你享受沉浸感時(shí)無(wú)法兼顧其他活動(dòng)。畢竟看著電視可以打毛衣,但戴上了頭盔,你就與現(xiàn)實(shí)隔絕了。
那么AR呢?
AR在技術(shù)上的挑戰(zhàn)比VR更多,因此現(xiàn)在它并沒(méi)有開始大規(guī)模進(jìn)軍消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。不過(guò),如果該技術(shù)能走向成熟,它在娛樂(lè)兼顧工作方面可比移動(dòng)設(shè)備還要強(qiáng)。
因?yàn)槟銦o(wú)需將其掏出口袋,也無(wú)需低下頭來(lái)滑動(dòng)查看,屏幕大小也不會(huì)成為交互的阻礙,更不會(huì)有人在一旁偷看你到底在玩些什么。
這并不是猜測(cè),最近大火的《口袋妖怪GO》已經(jīng)將AR的潛力完全展現(xiàn)了出來(lái)。
AR與VR的競(jìng)爭(zhēng)將走向何方?
AR/VR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)公司
對(duì)于這一問(wèn)題,誰(shuí)也說(shuō)不清,因?yàn)楝F(xiàn)在還沒(méi)人在AR/VR領(lǐng)域獲得統(tǒng)治性地位,這一市場(chǎng)還處在培育期,各種市場(chǎng)規(guī)則還處在制定過(guò)程中。
這樣的境況也造成了一個(gè)奇特的景象,那就是無(wú)論各陣營(yíng)如何詆毀對(duì)方,它們依然保持著合作的狀態(tài)。因?yàn)闊o(wú)論誰(shuí)做出了成績(jī),對(duì)整個(gè)業(yè)界都是好事。