VR/AR頭顯救星?視網(wǎng)膜激光投像技術(shù)進(jìn)入商業(yè)化階段
當(dāng)VR概念剛興起的時(shí)候,許多人都曾想過(guò)是否有一天可以脫離所有屏幕,直接用眼鏡來(lái)呈現(xiàn)虛擬世界。值得注意的是,日本QDLaser公司和東京大學(xué)納米量子信息電子研究機(jī)構(gòu)已經(jīng)將這種技術(shù)研發(fā)出來(lái)了,它可以用向視網(wǎng)膜直接照射激光描繪圖像的方式,為用戶提供影像。該技術(shù)曾獲得CEATEC JAPAN2016的“經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)大臣獎(jiǎng)”。
Laser Eyewear
目前應(yīng)用了這種原理的頭戴式顯示器(HMD)“Laser Eyewear”還是屬于TOB機(jī)型,采用了將半導(dǎo)體激光器發(fā)出的RGB三原色激光用MEMS反光鏡反射,再通過(guò)反射板將光聚在瞳孔附近,最后再照射到視網(wǎng)膜上的機(jī)構(gòu)。它主要用于醫(yī)用級(jí)輔助用途。“Laser Eyewear”計(jì)劃于2016年末開(kāi)始在歐洲發(fā)售,售價(jià)約為20萬(wàn)日元(相當(dāng)于1W人民幣)。
其實(shí)利用激光直接在視網(wǎng)膜上描繪圖像的方式(激光視網(wǎng)膜掃描方式)早在1990年代初就已提出,日本兄弟工業(yè)等多家公司曾進(jìn)行過(guò)開(kāi)發(fā),但是當(dāng)時(shí)存在尺寸和光學(xué)技術(shù)不達(dá)標(biāo)等問(wèn)題。直到現(xiàn)在,這項(xiàng)技術(shù)才成熟并逐漸走向消費(fèi)級(jí)別。
與目前主流的HMD相比,Laser Eyewear具有2個(gè)比較明顯的優(yōu)點(diǎn):
體積小、構(gòu)造簡(jiǎn)單
?。?)體積小,構(gòu)造簡(jiǎn)單,Laser Eyewear就像一個(gè)普通的框架眼鏡,只有單眼有相關(guān)設(shè)備,非常輕便,與現(xiàn)在主流HMD非常大一個(gè)區(qū)別就是它不存在屏幕問(wèn)題,也就意味著它不需要局限于屏幕來(lái)進(jìn)行HMD的設(shè)計(jì)。
成像原理
?。?)無(wú)需對(duì)焦,不用對(duì)焦是因?yàn)楣鈱W(xué)系統(tǒng)具有讓光線會(huì)聚在瞳孔附近的特點(diǎn)。由于不管眼球的透鏡處于什么狀態(tài),光線都能進(jìn)入視網(wǎng)膜并描繪圖像,因此無(wú)論用戶的視力水平如何,不管是近視還是老花,均可獲得清晰的圖像。該系統(tǒng)可以作為“助視器”。如果使用此HMD,再也不用把眼鏡卡在其中進(jìn)行VR體驗(yàn)了。
不過(guò),此次的系統(tǒng)也存在缺點(diǎn),那就是眼睛位置與HMD的調(diào)整要求比液晶方式來(lái)得嚴(yán)格。如果瞳孔與激光的軌跡發(fā)生錯(cuò)位,光線就無(wú)法進(jìn)入視網(wǎng)膜,從而導(dǎo)致用戶無(wú)法看到影像。但據(jù)廠商表示,會(huì)活用這一缺陷,最終達(dá)到讓用戶“想看的時(shí)候就能看到”的效果。
單眼外設(shè)、無(wú)屏幕
QDLaser公司是富士通的子公司,主要業(yè)務(wù)高性能半導(dǎo)體的開(kāi)發(fā)、制造和銷售。該公司于10月18日正式成立市場(chǎng)推進(jìn)總會(huì),尋求包括VR/AR娛樂(lè)、遠(yuǎn)距離醫(yī)療等多個(gè)領(lǐng)域的合作。QDLaser稱,計(jì)劃在2017年2月底開(kāi)始量產(chǎn)模型的生產(chǎn),2018~2019開(kāi)展智能眼鏡業(yè)務(wù)。
目前為止,許多VR硬件廠商都會(huì)有一些解決不了的麻煩,如暈眩、頭顯質(zhì)量過(guò)重等問(wèn)題。哪怕頭顯再縮小,再精簡(jiǎn),那塊屏幕是改變不了的,由此產(chǎn)生的一系列問(wèn)題也是解決不了的。我們可以看到,采用視網(wǎng)膜掃描的HMD都比較輕便,VR頭顯未來(lái)也必將走輕量級(jí)路線。VR目前依舊處于上升期,未來(lái)VR頭顯的真正模樣其實(shí)依舊沒(méi)有固定,需要每個(gè)從業(yè)者的不斷探索。