PS VR 在10 月13 日發(fā)售后隨即被搶購一空,正式敲響 2016 下半年全球 VR 設(shè)備銷售戰(zhàn)鼓。TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣產(chǎn)業(yè)研究所 (TRI) 穿戴設(shè)備分析師蔡卓卲表示,一般 VR 設(shè)備的需求在未來的一、兩年值得期待,反倒是零部件供給面的不足恐將影響一般 VR 設(shè)備的出貨量,其中 OLED 面板的供應(yīng)量是廠商無法提供更多存貨的最大瓶頸。
由于 VR 設(shè)備屬于一項新產(chǎn)品,生產(chǎn)初期一定會發(fā)生零部件、組裝良率與產(chǎn)能上的問題,導(dǎo)致銷售初期出現(xiàn)供應(yīng)吃緊的情況。蔡卓卲指出,現(xiàn)在無論是 HTC Vive、Oculus Rift 或 Sony 的 PS VR 都面臨需求火熱但產(chǎn)能嚴(yán)重不足的窘境,面對即將到來的 11、12 月銷售旺季,恐怕各家都沒有足夠的存貨以對應(yīng)消費者的需求。
除了因為 VR 需求高于預(yù)期,推升市場對 OLED 面板的需求提高外,智能手機積極導(dǎo)入 OLED 面板也明顯擠壓 VR 產(chǎn)品的供應(yīng)量,再加上近日 Google 推出的 Daydream View 將進(jìn)一步推升智能手機采用 OLED 面板,拓墣預(yù)估接下來 1~2 年間一般 VR 設(shè)備零部件供應(yīng)吃緊的狀況恐怕無法緩解。
PS4 Pro 助攻,Sony 依舊為 VR 競爭中的最大贏家
在各廠都面對供應(yīng)不足的困境中,11 月開始將銷售 PS4 Pro 的 Sony 依舊會是 VR 競爭中最大的贏家。在添加 VR、HDR 功能特色及主機改版的吸引力下,Sony 今年游戲機的銷售量將沖上高點,拓墣預(yù)估 2016 年 PS4 整體銷售量將會達(dá)到 1,840 萬臺,并且 2017 年將成長 15.2%,達(dá) 2,120 萬臺。
蔡卓卲指出,不光是 VR 的功能可以推升 Sony 游戲機的銷售量,PS4 Pro 的效能提升與熱銷更會反過來提高消費者購買 PS VR 的動機,對 Sony 來說,消費者對 PS VR 的需求只會向上提高,但必須要解決相關(guān)零部件供應(yīng)量不足的問題。相比之下,HTC Vive、Oculus Rift 等競爭對手不僅要面臨零部件缺貨導(dǎo)致供貨不足的困境,還得面對來勢洶洶的 PS VR 搶占市場,未來的考驗更加嚴(yán)峻。