高通VR布局:移動VR虛擬現(xiàn)實體驗的完善
VR的未來市場發(fā)展?jié)摿薮螅袠I(yè)內(nèi)人士預(yù)測,未來VR市場規(guī)模將達(dá)到千億級別,甚至更大。就移動VR而言,根據(jù)eMarket的數(shù)據(jù)顯示,到2016年中國智能手機(jī)用戶保有量將超過6億人,只要有1%的用戶選擇花費數(shù)百元使用移動VR,也會有數(shù)百萬計的用戶。
而作為業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的芯片供應(yīng)商,你很難聯(lián)想到高通也會來做VR,但事實證明高通這個布局已經(jīng)提上日程很多年了,早在2014年高通高通展示了Vuforia SDK開發(fā)平臺,旨在幫助開發(fā)者在智能眼鏡等設(shè)備上開發(fā)更完美的應(yīng)用程序。
Vuforia SDK主要是針對智能眼鏡等類型的可穿戴式智能設(shè)備,以實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(VR)效果。該開發(fā)套件也可以幫助開發(fā)者設(shè)計出具有增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)效果的程序,借助VR、AR這兩種技術(shù)效果,用戶可以通過智能穿戴設(shè)備來實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實之間的3D交互體驗,比如可以以駕駛員的視角來進(jìn)行一次虛擬的自駕游體驗,或者在家里網(wǎng)上購物時可以觀看相應(yīng)的衣服、化妝品在自己身上是什么樣的效果,還可以來進(jìn)行一場如同親手操作般的游戲,當(dāng)然在工業(yè)設(shè)計領(lǐng)域中同樣有著巨大的價值。
而在各界借助手機(jī)完成VR/AR完成3D場景體驗的時候,高通已經(jīng)默默開發(fā)VR一體機(jī)設(shè)備,可見高通對VR市場的野心,不失所望,2016年9月1號柏林國際電子消費品及家電展覽會(IFA 2016)上首款虛擬現(xiàn)實(VR)參考平臺Qualcomm® 驍龍™ VR820。被推出,基于強(qiáng)大的驍龍820處理器,驍龍VR820將幫助OEM廠商快速開發(fā)面向VR內(nèi)容和應(yīng)用實現(xiàn)優(yōu)化的獨立式頭顯設(shè)備(HMD),同時滿足一體化VR專用頭盔的處理和性能需求。
驍龍VR820包括許多先進(jìn)特性,如集成了通過雙攝像頭實現(xiàn)的眼球追蹤、兩個前置攝像頭分別用于支持六自由度(6DOF)與透視應(yīng)用、四個麥克風(fēng)、陀螺儀、加速計和磁力計傳感器,所有上述這些均集成在一個精致、輕巧和舒適的設(shè)計中。
這一設(shè)備的推出,開拓了VR的高端市場,該設(shè)備也售價3399元;
高通將致力于實現(xiàn)移動虛擬現(xiàn)實體驗的完善美國高通公司(Qualcomm)全球副總裁兼高通創(chuàng)投中國區(qū)總經(jīng)理沈勁,在2016中國貴安虛擬現(xiàn)實峰會開幕上明確了高通未來幾年將對移動VR的建設(shè)及完善。
沈勁認(rèn)為VR是一個具有顛覆意義的與世界對話的全新平臺,近年來個人信息處理中心已從電腦轉(zhuǎn)移到移動終端,但他表示未來科技的發(fā)展并不會止步于此,將邁進(jìn)VR的時代。這也是為什么目前高通要著力于移動虛擬現(xiàn)實的核心技術(shù)革新,打造移動VR一體機(jī)的緣由,VR匯集了人的視聽和感知功能,其應(yīng)用開發(fā)主要集中于娛樂、學(xué)習(xí)和溝通領(lǐng)域,這對智能終端的感知技術(shù)提出了革新要求,所以高通力圖圍繞視覺、聲音和互動三方面取得關(guān)鍵的技術(shù)性突破。
高通已通過焦點渲染技術(shù),明顯改善了人眼在視網(wǎng)膜中央聚焦處看見的高分辨率畫面。VR縮短了手機(jī)與眼睛的距離,因此對屏幕的像素密集度和運算速度都要求更高。峰會上,沈勁表示我們今天所看到的這些科技的成果,都得益于過去幾年智能終端的大規(guī)模發(fā)展。因為手機(jī)的快速科技迭代及大規(guī)模的生產(chǎn)和銷售,相關(guān)技術(shù)達(dá)到了新的高度,成本大幅度下降,小型化做得非常好,智能終端的規(guī)模效應(yīng)使得操作感知和計算機(jī)視覺技術(shù)快速成長、成熟,這為移動虛擬現(xiàn)實終端設(shè)備的發(fā)展奠定了很好的基礎(chǔ)。
移動VR頭顯正向著更時尚、更輕便、更實用、更低成本的趨勢發(fā)展,高通在移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展過程中已把VR所必需使用到的核心技術(shù)提升到了行業(yè)的新高度。虛擬現(xiàn)實需要異構(gòu)計算,而高通驍龍820芯片采用了目前視覺、聲音和互動上的頂尖技術(shù)服務(wù)于移動VR和頭顯設(shè)備,集成了GPU、CPU、GSP等各種引擎,能在設(shè)備上發(fā)揮極致的表現(xiàn)和效果。他表示期待幾年后可以看到非常時尚的頭顯裝置,讓用戶享受到最新的技術(shù)成果,優(yōu)化使用體驗。
未來的VR技術(shù)將更貼近服務(wù)于生活,甚至可能實現(xiàn)360度球形全息立體的沉浸式教育,通過3D設(shè)計和藝術(shù)展現(xiàn),完成教學(xué)培訓(xùn)和演示。學(xué)生在學(xué)習(xí)諸如歷史、地理等人文類科目時,往往會感到枯燥、抽象,VR技術(shù)通過“時空穿越”的方式還原歷史現(xiàn)場,能夠讓受教者本人身臨其境地學(xué)習(xí),這能更好地激發(fā)學(xué)生無窮的學(xué)習(xí)樂趣,培養(yǎng)學(xué)習(xí)主動性。同時,他特別提到高通采用“端到端”運算方法,即在頭部開始轉(zhuǎn)動到最后圖象呈現(xiàn)給眼睛的過程,最大可能降低動作到顯示的延時,將動作監(jiān)測、視覺處理、顯示這一完整過程的延時控制在20毫秒以內(nèi)這一體驗比較舒適的范圍,而目前高通能將延時縮短到18毫秒。