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[導(dǎo)讀]   繼Oculus推出Rift、Valve和HTC聯(lián)推Vive等PC類VR頭盔,三星與Oculus聯(lián)推Gear VR手機(jī)盒子標(biāo)桿后,一種將“手機(jī)直接集成在盒子中”的產(chǎn)品邏

  繼Oculus推出Rift、Valve和HTC聯(lián)推Vive等PC類VR頭盔,三星與Oculus聯(lián)推Gear VR手機(jī)盒子標(biāo)桿后,一種將“手機(jī)直接集成在盒子中”的產(chǎn)品邏輯,基于中國(guó)得天獨(dú)厚的移動(dòng)終端產(chǎn)業(yè)鏈資源,推動(dòng)產(chǎn)生了一體式的VR頭盔,并開始在中國(guó)市場(chǎng)瘋狂式生長(zhǎng)。

  據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)公開搗鼓VR一體機(jī)的公司,大大小小至少在30家左右,這其中還不包括不知名的小企業(yè)和深圳華強(qiáng)北的貼牌方案商。

  在最近一年中,我們看到,中國(guó)VR硬件廠商們,紛紛傾巢出動(dòng),興師動(dòng)眾地開辟新產(chǎn)品線,瞄準(zhǔn)VR一體機(jī)市場(chǎng)要大干一場(chǎng);我們聽到,各種鼓吹,一體機(jī)借助移動(dòng)式解決方案,將是VR產(chǎn)品的最終方向。而廠商們,也自以為,一體機(jī)可秒殺低廉的手機(jī)盒子和笨拙的PC VR,陷入無(wú)法自撥的自我暗示和臆想中。

  但最近,智東西聽聞,熱鬧的背后其實(shí)也是“套路”,從某“知名品牌”VR一體機(jī)零部件原料來(lái)源真相爆料,以及基于該事件背后的一系列“深扒”,讓我們對(duì)當(dāng)下“VR一體機(jī)式熱”產(chǎn)生了幾大疑問:

  1、VR一體機(jī)為何只在中國(guó)火?

  2、處于3000元的尷尬價(jià)位,有多少消費(fèi)者真的會(huì)愿意買單?

  3、如果真實(shí)需求不存在,那么,會(huì)是哪些因素在背后助推?

 一、國(guó)內(nèi)一體機(jī)成下一波VR硬件紅海

  在最近一年時(shí)間內(nèi),約30家廠商已經(jīng)公開了自己的VR一體機(jī)計(jì)劃,這其中涵蓋了:已經(jīng)發(fā)售、開了發(fā)布會(huì)但還未量產(chǎn)、計(jì)劃要開發(fā)布會(huì)、揚(yáng)言正在研發(fā)等不同節(jié)奏的公司;但據(jù)我們了解,其中大部分還屬于未發(fā)貨狀態(tài)。

  具體而言,國(guó)內(nèi)代表性的VR一體機(jī)包括:

  1、暴風(fēng)魔鏡旗下的“魔王”系列,2015年11月發(fā)布,暫未銷售;

  2、3Glasses Blubur W1,2016年初CES上展示了體驗(yàn)版,暫未銷售;

  3、靈境“小黑”,2015年8底公布,但暫未有新消息;

  4、焰火工坊,2015年底宣布將發(fā)布極幕VR一體機(jī),正在開發(fā),暫未有消息;

  5、樂視,2015年底宣布將發(fā)布VR一體機(jī),暫未有消息;

  6、IDEALENS一體機(jī),2016年初國(guó)外發(fā)布,暫未銷售;

  7、Pico VR一體機(jī),2016年4月推出開發(fā)者版本,隨后開始發(fā)售;

  8、大朋VR一體機(jī)M2,2016年3月發(fā)布,6月底開始發(fā)售。

  此外,還有那些一直活在大家傳言中的一體機(jī)計(jì)劃,包括三星的VR一體機(jī)、騰訊的VR一體機(jī)、小米的VR一體機(jī)等。當(dāng)然,關(guān)于谷歌的一體機(jī)計(jì)劃,則已經(jīng)在今年四月的I/O大會(huì)上,被Daydream不攻自破。

  綜合以上各家產(chǎn)品的進(jìn)度看來(lái),看似在國(guó)內(nèi)已經(jīng)形成主流的VR一體機(jī),真實(shí)情況可能是,可能還處于概念和探索階段。后面我們就拿其中少數(shù)幾個(gè)開始銷售的一體機(jī)產(chǎn)品之一的大朋VR一體機(jī)產(chǎn)品。

  二、一體機(jī)供應(yīng)鏈深度調(diào)查

  我們首先從與廠商聯(lián)系最緊密,同時(shí)也是來(lái)自于底層,對(duì)硬件能產(chǎn)生最大直接推動(dòng)力的供應(yīng)鏈條進(jìn)行調(diào)查。

  1、深圳一體機(jī)的代工模式

  此前,在筆者針對(duì)深圳VR盒子與一體機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀的深度調(diào)查中(詳文《獨(dú)家揭秘深圳VR地下江湖:成本幾元的VR盒子賣了上千萬(wàn)臺(tái)》)已經(jīng)提及,現(xiàn)VR一體機(jī)的生產(chǎn)資源多來(lái)自早年從事手機(jī)、平板電腦、MP4等傳統(tǒng)3C產(chǎn)品的代工廠。

  通過這次針對(duì)VR一體機(jī),單個(gè)品類供應(yīng)鏈更針對(duì)性調(diào)查和采訪,我們了解到以下幾方面核心信息:

  1)VR一體機(jī)的整體式解決方案

  主要有方案廠商(如芯片、屏幕、主板設(shè)計(jì))、外殼模具廠商、系統(tǒng)廠商(SDK、OS載入)、渠道廠商等。

  2)基于VR功能優(yōu)化后的移動(dòng)芯片、2K OLED是稀缺資源。

  在芯片方面。雖然無(wú)論是高通、Intel、三星Exynos等國(guó)外芯片廠商,還是瑞芯微、全志等國(guó)內(nèi)芯片廠商都已推出了相應(yīng)的VR硬件解決方案,但真正能持續(xù)供貨,并達(dá)到穩(wěn)定性能的少之又少,

  此外,基于不同的一體機(jī)產(chǎn)品,芯片廠商還需要一定的適配周期。

  在屏幕方面。綜合各大頭盔廠商反饋,現(xiàn)能達(dá)到量產(chǎn)水平的OLED廠商主要為友達(dá)光電。

  3)屏幕的低色點(diǎn)率是一體機(jī)無(wú)法量產(chǎn)的重要原因。

  基于手機(jī)、平板等顯示器方案,屏幕色點(diǎn)率在2%上下;但換作是透鏡下的顯示方案,稍微的色點(diǎn)、灰塵都會(huì)因被放大而無(wú)法使用,導(dǎo)致屏幕的良品率大幅下降而無(wú)法量產(chǎn)。

  4)將手機(jī)做進(jìn)盒子里比做手機(jī)難。

  雖說(shuō)VR一體機(jī)在基本架構(gòu)上與手機(jī)類似,但具體在:由透鏡和屏幕組成的全新光路設(shè)計(jì)、頭戴式的人體工學(xué)設(shè)計(jì)、區(qū)別于手機(jī)的散熱式設(shè)計(jì)、低時(shí)延高像素的光學(xué)傳輸方案等四個(gè)主要方面,仍需重新設(shè)計(jì)和優(yōu)化。

  5)成本降不下來(lái)導(dǎo)致難賣。

  考慮到一體機(jī)內(nèi)本身較復(fù)雜的元件構(gòu)成,以及上述四點(diǎn)因素共同決定了,一體機(jī)現(xiàn)階段的成本不可能低于千元內(nèi)。這也是現(xiàn)在市面上可購(gòu)買的一體機(jī)多集中在三千元價(jià)位的重要原因。

  據(jù)某VR一體機(jī)方案商的產(chǎn)品總監(jiān)表示,如果是愿意花三千多購(gòu)買一臺(tái)VR設(shè)備的用戶,實(shí)際上更可能選擇體驗(yàn)更好的HTC Vive等高端產(chǎn)品;在缺乏明確需求時(shí),很少有消費(fèi)者愿意花3000元只為購(gòu)買一種新奇的體驗(yàn)。

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