三星Gear VR更新 VR盒子能否持續(xù)保持高市占率?
編者按:北京時(shí)間8月2日23點(diǎn),三星在紐約舉辦Galaxy Note 7新品發(fā)布會(huì),新機(jī)發(fā)布的同時(shí)將旗下VR產(chǎn)品Gear VR進(jìn)行升級(jí)。三星一直盯著VR盒子不放,意欲何為?當(dāng)國(guó)際巨頭紛紛發(fā)力PC級(jí)VR產(chǎn)品時(shí),國(guó)產(chǎn)廠商利用更低成本的VR盒子能否持續(xù)保持高市占率?
VR硬件推陳出新的速度已經(jīng)逐漸超過了手機(jī),同時(shí),VR行業(yè)新陳代謝的步伐也在明顯加快。
8月2日,三星在紐約推出了新一代Gear VR設(shè)備,配備有一個(gè)usb-c端口,101度的視角,比上一代的96度有所增強(qiáng),三圍是207(W)&TImes;122(D)&TImes;98.5(H)mm,相較于目前設(shè)備201.9(W)&TImes;116.4(D)&TImes;92.6(H)mm而言,明顯大了一圈,機(jī)身配色也由白色變成了深灰色??傮w上看,新一代Gear VR的外形設(shè)計(jì)相比前代沒有太大的改變,值得一提的是,除了即將推出的三星Galaxy Note 7手機(jī),新版Gear VR仍然支持三星的舊款Galaxy S6手機(jī),使用附送的轉(zhuǎn)接頭即可。
半年來,VR盒子的火爆猶如當(dāng)年的山寨手機(jī)
Gear VR第一代消費(fèi)者版于去年正式發(fā)售,三星以及合作伙伴FacebooK都在大力推廣這臺(tái)移動(dòng)頭顯設(shè)備,而在短短的9個(gè)月之后,三星為這款產(chǎn)品帶來了全新升級(jí)。這是因?yàn)?,移?dòng)VR市場(chǎng)火爆的銷售數(shù)據(jù)為三星提供了充足的更新動(dòng)力。據(jù)三星官方透露的數(shù)據(jù),目前大概有超過100萬的Gear VR活躍用戶,也有觀點(diǎn)認(rèn)為,2016年Gear VR出貨應(yīng)該可以達(dá)到250萬臺(tái),這是因?yàn)轭A(yù)訂Galaxy S7和S7 Edge的用戶都可以免費(fèi)獲得一臺(tái)Gear VR頭盔。
當(dāng)然,誰也不想丟掉這塊肥肉。據(jù)調(diào)查,一向沖在廉價(jià)量大產(chǎn)品前面的華強(qiáng)北VR盒子應(yīng)運(yùn)而生,并在今年三月份開始大量出貨。相比于售價(jià)99美元(約合人民幣650元)的三星Gear VR盒子來說,華強(qiáng)北VR盒子的零售銷量可達(dá)1000臺(tái)每天,而分銷到渠道的數(shù)量則能達(dá)到每天10000臺(tái)(數(shù)據(jù)來源國(guó)外VR媒體RoadtoVR深度調(diào)查),甚至成本幾元的VR盒子可以賣到上千萬臺(tái)。數(shù)據(jù)表明,價(jià)格低廉的VR盒子已經(jīng)成功的搶占了大量的VR市場(chǎng)份額,已經(jīng)更新到第五代暴風(fēng)魔鏡也取得了不俗的成績(jī)。
網(wǎng)易科技發(fā)現(xiàn),在某寶上搜索“VR”會(huì)有4800個(gè)結(jié)果彈出,多數(shù)賣家來自廣東,月銷量最高的那家一個(gè)月可以賣出11萬多件。如果沒刷單的話,這款單價(jià)49元的VR一個(gè)月能創(chuàng)造500多萬的收入,這可不是一筆小數(shù)目。
成本較低、售價(jià)便宜、消費(fèi)者容易接受,不管專業(yè)行家是否認(rèn)可VR盒子的體驗(yàn),VR盒子已經(jīng)成為華強(qiáng)北繼山寨手機(jī)、山寨手環(huán)之后的新生意。當(dāng)然,VR盒子也成為三星、暴風(fēng)魔鏡這些品牌商在VR市場(chǎng)沖量的一大法寶。
火爆的銷量之外,VR盒子還存在哪些問題?
雖然全球PC級(jí)VR市場(chǎng)已經(jīng)形成Oculus、HTC vive、PlayStation VR三足鼎立之勢(shì),也代表著目前VR體驗(yàn)的最高水平,但VR盒子以及VR一體機(jī)也逐漸成為一支不可小覷的力量。
今年之前,VR盒子體驗(yàn)差、佩戴不舒適成為飽受詬病的問題,由于缺乏體感交互和空間定位,未能構(gòu)成更完善的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),遭到行業(yè)人士的唾罵。一直以來,VR公司更多的采用傳統(tǒng)簡(jiǎn)陋的Cardboard解決方案,安裝了廉價(jià)透鏡的頭戴塑料殼或紙殼,然后把智能手機(jī)放到這個(gè)裝置里面,只需再下載一個(gè)Cardboard應(yīng)用,用戶就可以大功告成,全部材料只要幾十美元。不過,在這里只會(huì)體驗(yàn)到最初級(jí)的VR效果,并且還會(huì)出現(xiàn)眩暈感。行業(yè)人士認(rèn)為,體驗(yàn)糟糕的VR盒子對(duì)初期教育市場(chǎng)十分不利。
從另一個(gè)角度,用戶使用粘性也暴露了VR盒子的弊病。有數(shù)據(jù)計(jì)算,如果Gear VR真是賣出了100萬臺(tái),那么根據(jù)三星在 SDC 上公布的200萬個(gè)小時(shí)使用時(shí)間信息可得出,平均每臺(tái) Gear VR 的使用時(shí)間僅2個(gè)小時(shí)左右。而2個(gè)小時(shí)的使用時(shí)間足以證明賣出去的Gear VR是沒人玩的廢品,也就是說基本上都是處于閑置狀態(tài)。
不過,從剛剛過去的ChinaJoy上也會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然VR盒子體驗(yàn)糟糕,但是進(jìn)步速度正在明顯加快。目前,更多廠商開始采用焰火工坊等廠商提出的帶有外置陀螺儀以及接近感應(yīng)器的VR盒子方案。這種方案不僅一定程度上解決了精度和性能的問題,對(duì)防止眩暈也有作用,而且成本很低,價(jià)格也比Gear VR便宜很多。只是,目前華強(qiáng)北的VR盒子廠商根本沒有任何的軟件開發(fā)能力,只能等待公開的技術(shù)出來。
VR爭(zhēng)奪戰(zhàn),盒子能否保持高占有率?
截至目前,國(guó)內(nèi)相繼涌現(xiàn)出數(shù)百家VR創(chuàng)業(yè)公司和團(tuán)隊(duì),包括主打VR盒子的暴風(fēng)魔鏡、焰火工坊等;主打移動(dòng)VR一體機(jī)的IDEALENS、樂相、Pico等;主打PC級(jí)VR的3Glasses、小派等,而BAT、手機(jī)廠商們等也在積極布局VR,呈現(xiàn)出群雄逐鹿的態(tài)勢(shì)。
中國(guó)VR市場(chǎng)發(fā)展如火如荼,各家紛紛進(jìn)場(chǎng),不過,總有一些公司喜歡制造噱頭,在Gear VR捆綁手機(jī)贈(zèng)送才完成百萬銷量的情況下,小米VR開放首輪公測(cè)預(yù)約8小時(shí)就宣布達(dá)到百萬預(yù)約量,至于數(shù)據(jù)真實(shí)性,小編不予置評(píng)。
作為國(guó)內(nèi)專注VR盒子品牌的暴風(fēng)魔鏡,在產(chǎn)品更新與出貨量上都較為領(lǐng)先。據(jù)暴風(fēng)魔鏡官方數(shù)據(jù),其VR產(chǎn)品線上銷量占據(jù)了80%的份額。暴風(fēng)魔鏡CEO黃曉杰此前接受采訪時(shí)表示,我們認(rèn)為移動(dòng)VR將是下一代互聯(lián)網(wǎng),移動(dòng)VR在未來市場(chǎng)的占有率會(huì)在90%以上。雖然目前很多用戶都認(rèn)為移動(dòng)VR體驗(yàn)不好,但其實(shí)這都是因?yàn)椴僮飨到y(tǒng)和芯片在底層沒有優(yōu)化好,如果系統(tǒng)、性能、顯示等多方面都做好優(yōu)化,相信任何智能手機(jī)在VR盒子上都可以達(dá)到延遲低于20毫秒,都會(huì)讓移動(dòng)VR的體驗(yàn)大幅度提升。
分析來看,移動(dòng)VR一體機(jī)則是需要攻克光路設(shè)計(jì)、人體工學(xué)和散熱設(shè)計(jì)即大功告成,供應(yīng)鏈目前也比較成熟,但苦于屏幕的缺貨量產(chǎn)受到限制。PC級(jí)VR在本次CJ上又開始重新火熱,主要得益于開源的SDK、完整的供應(yīng)鏈和更低的價(jià)格,但內(nèi)容開發(fā)是個(gè)體力活。而VR盒子集便攜、低價(jià)、舒適于一身,最為簡(jiǎn)單,不需要任何解決方案,純粹為了沖量。但是,VR盒子要想在未來的VR市場(chǎng)立足,還是要從改變消費(fèi)者早期的固有偏見開始。在這方面,新一代的Gear VR已經(jīng)做出了榜樣。
VR還未成功,盒子們?nèi)孕枧Α?/p>