嚴格來說,視頻不能算是一種交互式的媒介,但是現(xiàn)在來自麻省理工學院(MIT)的一個新研究項目將要改變這一現(xiàn)實:該校的計算機科學與人工智能實驗室(CSAIL)研發(fā)了一項技術,可以讓觀眾 “觸摸”并直接操控視頻中的物體,這種感覺就像是真實世界中看得見摸得著的物體。
舉個例子,假如你正在優(yōu)酷上看一個吉他演奏的視頻,然后畫面拉到了吉他指板的特寫。在使用了這項技術之后,你可以用鼠標拖曳畫面中的琴弦,然后它們就會發(fā)生振動,就像是你在撥動真正的吉他弦一樣?;蛘吣闵踔量梢詫σ曨l中的老舊橋梁進行負荷測試,加入一些模擬的強風或者大貨車來測試它的抗壓能力。
這項新技術的原理是利用該研究團隊開發(fā)的算法分析傳統(tǒng)視頻畫面中的物體振動 。這項技術需要先分析視頻中最短5秒的物體振動,然后生成一個預測模型,預測出物體與其他動作或力量的相互作用。
一般而言,在游戲和其他交互式媒體中實現(xiàn)這種效果都需要制作虛擬模型,這是一個耗費大量資金、人力和時間的過程。這里還會涉及虛擬或動畫角色與真實環(huán)境之間的交互。這項新技術可以非常簡單地將CG內(nèi)容混合到真實視頻之中,也就是說它可以應用到《誰陷害了兔子羅杰》這樣的電影。
MIT還以《Pokemon Go》為例探討了這項技術的前景:我們可以想象一下,當你發(fā)現(xiàn)一只野生的妙蛙種子時,它真的會從草叢中鉆出來的情景。另外在好萊塢大片中,CG外星侵略者破壞真實城市的效果也會變得更容易實現(xiàn)。
這項新技術的出現(xiàn)正好能夠推動人們對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術的興趣和投入。它的好處是可以大幅降低交互式VR體驗的開發(fā)成本,這點能夠鼓勵更多人參與到VR內(nèi)容的創(chuàng)作。畢竟人們都想證明VR的價值,而這個CSAIL的項目意味著VR視頻最終將會成為一種更具吸引力的雙向交互媒介。