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[導(dǎo)讀] VR次元 孫實 6月21日報道   虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)距離足夠成熟、被廣泛使用還有較長時間,而另一種沉浸式技術(shù)——混合現(xiàn)實(MR),卻更接近于功能應(yīng)用

VR次元 孫實 6月21日報道

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)距離足夠成熟、被廣泛使用還有較長時間,而另一種沉浸式技術(shù)——混合現(xiàn)實(MR),卻更接近于功能應(yīng)用。

  當(dāng)你在香港深水埗鴨寮街漫步,或是在深圳黃貝擁擠的電子產(chǎn)品商鋪里閑逛時,你會發(fā)現(xiàn)到處都是跟虛擬現(xiàn)實有關(guān)的東西。每家店都在賣VR眼鏡,甚至還有VR眼鏡盒。VR似乎是科技界的下一件大事,但目前為止熱銷的都是低端設(shè)備。

  就現(xiàn)在而言,VR完全等同于智能手機;把智能手機插在三星Gear VR或者谷歌(微博)Cardboard這樣又大又笨、綁在頭上的頭戴設(shè)備中,然后轉(zhuǎn)動頭部,欣賞YouTube、Facebook或各種VR應(yīng)用提供的360度視頻。

  Oculus Rift,HTC Vive以及PlayStaTIon VR這樣專門的VR游戲頭戴設(shè)備最終將會證明自己在游戲方面的劃時代意義,但目前而言,這些設(shè)備價格昂貴,還需要一段時間才能走進(jìn)普羅大眾。

  與此同時,另外還有一些沉浸式技術(shù)正在興起,這些技術(shù)或許也能影響游戲、娛樂甚至是通訊的未來。

深圳電子產(chǎn)品商鋪里堆滿了VR頭戴設(shè)備

  從全息手機,到視網(wǎng)膜顯示器,再到“電影級現(xiàn)實”(cinemaTIc reality)和3D投影,科技的新紀(jì)元就在眼前,或許這片領(lǐng)域能比VR更加成功。

  MR中宣傳最廣的可能要數(shù)阿里巴巴和谷歌投資的Magic Leap。

  打開Magic Leap網(wǎng)站,迎面而來的是一條虎鯨沖出地板、浪花四濺的視頻,讓人看得如癡如醉。這類視頻就像用戶界面一樣輕松地疊加在現(xiàn)實世界中,一些人評論稱美國公司Magic Leap的技術(shù)可以取代手機、筆記本及其他硬件,最終讓計算成為虛擬和現(xiàn)實的混合體。

  “該技術(shù)能夠精確放置物體,并讓它們看起來就在你所處的環(huán)境中,”創(chuàng)意技師卡爾·伍利(Karl Woolley)說,他所就職的倫敦視覺效果公司Framestore正在與Magic Leap展開合作。

  英國公司Virtual Presence的Virtual Mobile盒子利用手機顯示器來生成全息圖像

  Magic Leap采用的是動態(tài)數(shù)字化光場信號(dynamic digiTIsed lightfield signal)技術(shù),該技術(shù)突破了觸摸屏用戶界面的局限,生成了由手勢和語音控制的虛擬界面。盡管其工作原理細(xì)節(jié)公布甚少,但一些人認(rèn)為該公司市值已達(dá)37億美元。

  “Magic Leap有著研發(fā)視網(wǎng)膜顯示技術(shù)的巨額資金……或許我們會迎來現(xiàn)實生活中的電子游戲,Magic Leap可以給我們帶來各種各樣的驚喜,”信息與分析公司HIS的首席分析師、研究員保羅·格雷(Paul Gray)表示。

  盡管Magic Leap重軟件而輕硬件,但該公司令人神往的“電影級現(xiàn)實”愿景需要用到某種頭戴式虛擬視網(wǎng)膜顯示器,從而將3D圖形成功疊加到現(xiàn)實世界中。

  這種形式的增強現(xiàn)實難就難在如何實現(xiàn)如此之大的真實全息圖像。

  “從技術(shù)角度講,全息圖像的概念在物理上是不可能的,因為你需要讓光線在空間中某個地方停住,”伍利解釋道,光線只有碰到某個東西反射后,人眼才會識別到顏色和亮度。

微軟的HoloLens

  這并沒有阻止人類嘗試開發(fā)全息手機的腳步,不過早期原型采用的是玻璃金字塔放在屏幕上的辦法來反射光線。這個解決方案并不理想。

  “看起來就像是物體將在空中旋轉(zhuǎn),其實并不是,光線只是經(jīng)過投影和反射而已,”伍利解釋了這種微型掌上偽全息圖像的原理。

  加拿大安大略省皇后大學(xué)人類媒體實驗室的研究人員開發(fā)了一種叫做HoloFlex的技術(shù),無需金字塔或全息玻璃即可生成小型的全息圖像,但分辨率不高。

  倫敦公司Virtual Presence設(shè)計了另一種解決方案,將手機放在一個名叫Virtual Mobile的小方盒子中,采用小型化投影技術(shù)將光線投射在近乎隱形的材料上。

  觀看者在手機中下載全息內(nèi)容并把手機放進(jìn)盒子后,全息影像就會出現(xiàn)在眼前。這是一套聰明的解決方案,Virtual Presence公司將此宣傳為一種新型廣告平臺,甚至可以用于宗教活動和政治競選,但誰會把手機放在盒子里呢?困擾著虛擬現(xiàn)實的問題同樣發(fā)生在手機全息方案身上。

某些捷豹路虎汽車配備了激光全息顯示屏

  另一種突破性的技術(shù)——動態(tài)全息(dynamic holography)幾乎完全摒棄了硬件,但由于太過復(fù)雜,智能手機的性能不足以應(yīng)對。

  與此同時,全息技術(shù)注定要讓計算成為一種混合體驗,讓桌面成為虛擬觸摸屏,讓各種各樣的數(shù)字元素覆蓋在現(xiàn)實世界中。

  最近一次的演示中,微軟讓觀眾看到,通過兩臺帶攝像頭的Hololens頭戴設(shè)備和一臺平板電腦,水管工不僅可以給客戶提供建議,還能在需要緊固的接頭處畫一個虛擬的圓圈。

  蘇格蘭的Holoxica公司的全息顯示器可以將計算機3D圖像轉(zhuǎn)換為數(shù)字全息圖像。用戶可以觸摸空間中的圖標(biāo),與之交互,還能用手指半空中繪制圖案。

  三菱公司的全息顯示器可以在半空中投影56英寸的圖像,該公司希望能在2020年東京奧運會前發(fā)售。

  “VR和MR的關(guān)鍵區(qū)別在于,VR可以讓你進(jìn)入《權(quán)力的游戲》的世界,”伍利說道,“而MR可以讓你在現(xiàn)有環(huán)境中看到《權(quán)力的游戲》中的角色。”

  可能現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實吸引了所有人的眼球,但在這個日益?zhèn)€性化的數(shù)字時代中,混合現(xiàn)實或許才是最具前景的交互形式。(秋實參與編譯)

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