“V R主要還是依靠內容,可運用于游戲、教育、醫(yī)療等眾多領域,我們預測,2018年V R技術將實現突破性收入。”普華永道中國(香港)通信、媒體及科技(簡稱T M T )行業(yè)主管合伙人周偉然向記者表示。此外,同樣值得注意的是資本在V R領域的動向。
2016年,虛擬現實的興起,給PC廠商看到未來業(yè)務發(fā)展的契機。華碩、戴爾、聯想、惠普、雷蛇等老牌電腦廠商,近年來在PC業(yè)務前景不振的前提下,都開啟了各自的虛擬現實領域的戰(zhàn)略布局,那么對于PC廠商而言,它們究竟打算如何借助VR實現新一輪的逆襲呢?
在5月20日,華碩ROG(Repulic Of Games)部門產品總監(jiān)樂可登出席了“VR/AR技術應用及渠道對接高峰論壇”并發(fā)表主題演講。樂可登將華碩在VR領域的優(yōu)勢總結為三點:運算優(yōu)勢、渠道優(yōu)勢、發(fā)行優(yōu)勢。樂可登說道:“眾所周知,華碩在顯卡與主板領域,在全球范圍內都享有很高的市場占有率。華碩可以為VR設備提供強大的計算能力,優(yōu)化VR體驗。同時借助龐大的線下渠道資源,助力VR市場推廣及產業(yè)落地。”這也預示出PC廠家在進軍VR的三大戰(zhàn)略方向。
一、依托強大計算能力,打造優(yōu)質的PC VR主機平臺
VR講求的是沉浸感,大多數的VR玩家,都希望通過VR享受到全新的震撼式體驗。這也是目前的移動VR設備無法提供的,只有PC VR才能憑借其強悍的硬件性能確保這一要求。不過據統計,全球可以運行VR游戲的電腦不足1%,可見VR設備對于適配電腦的性能要求之高。
因此,涉足VR的PC巨頭們都是立足于為用戶提供更強性能、更流暢支持VR設備的PC平臺這個基本點上。華碩、惠普、微星、宏碁等廠商都已經推出了主打VR概念的主機產品,這些臺式主機除了在性能方面達到了VR硬件流暢運行的需求,更為根本的是提供了相對完善的驅動方案,可以節(jié)省用戶不少安裝的時間。而華碩旗下的玩家國度(ROG)更是與Oculus在美國聯合發(fā)布飛行堡壘G20CB/G11CD VR游戲主機,成為全球最先取得Oculus ready認證的2個品牌之一。G20CB/G11CD憑借出色的性能和優(yōu)秀的設計,在北美市場中勢如破竹。
此外,華碩還全面啟動Beyond VR Ready計劃,推出Beyond VR Ready認證的主板,同時與國際VR領導者共同精心調制優(yōu)化主板固件及驅動程序,使其與VR設備完美兼容,并給予使用者完美的虛擬現實體驗。
二、憑借渠道資源,成為主力VR市場普及的發(fā)動機
目前PC VR雖然憑借其良好的體驗獲得業(yè)內人士的認可,但卻處于叫好不叫座的尷尬中,原因無它,就是一個字:貴!PC VR主要代表產品有Oculus Rift、HTC VIVE,PS VR等,產品價格區(qū)間基本在399-799美元之間,但就像上面所提及的,要想有個愉快的體驗,你還得配備一臺超高配置的電腦才行,最低配置也大約需要900美元,如此一來,整套配置至少得花費1500美元。這么高的成本,也就決定了在近幾年內PC VR還將是一個高端小眾市場,也給PC VR廠家?guī)硪粋€難題:如何將自己的產品賣出去,畢竟企業(yè)除了星辰大海的夢想之外,更重要是得掙錢啊。
在這種情況下,與高端PC品牌合作無疑就成了一條明路。“當前的PC VR由于價格昂貴,最大的潛在用戶主要是高端的游戲玩家,這與華碩玩家國度的用戶群體高度重合的,如果通過搭售等方式,華碩將能夠大大促進PC VR頭盔的銷量。”華碩的內部人士說道。
另外一點,VR現在看起很火,但實際上整個市場還處于孕育階段。除了一二線城市,絕大部分的人都還沒體驗過VR,在四五線城市,甚至很多人壓根兒就沒聽說過VR這個詞。VR作為一種重體驗的技術,渠道對于VR的市場推廣及用戶教育就顯得至關重要,而像華碩這樣的PC巨頭憑借其多年積累下來的門店等渠道資源,在這一塊可以說是大有可為。樂可登表示:“華碩ROG專門高端PC門店就有100來家,而華碩在整個中國門店、網吧、網咖等網店資源更是達1.5萬家,在未來,華碩將與眾多PC VR廠家合作,通過VR體驗點等方式,進一步推動VR的普及和落地。”
三、親自下場,直接參與VR行業(yè)的發(fā)展
當然,除了提供PC平臺及渠道外,一些PC巨頭更是親自下場,直接參與VR行業(yè)的發(fā)展。力圖在這輪VR浪潮中占得先機。如聯想在CES2016上推出了與蟻視科技共同研發(fā)的樂檬VR頭顯;雷蛇則通過開源的OSVR平臺為VR開發(fā)者們提供解決方案。而華碩早已經與Oculus Rift合作為用戶提供定制的PC設備以驅動Oculus系統的運行,同時還將在今年Q4季度推出移動端VR設備。
華碩CEO沈振來曾經表示:“面對VR 市場的潛在商機,科技廠商雖對VR 相關投資不能不進行。但是目前VR 頭顯還面臨著延遲、眩暈、內容匱乏等問題,這都需要時間來解決。所以,華碩預計先推出搭配手機的Mobile VR ,類似三星的Gear VR ,適合VR 輕度使用者來穿戴,而且價格比較便宜,當做手機的配件之一,未來將在2017 年上半年再推出PC VR頭顯設備。”此外,華碩ROG產品總監(jiān)樂可登也表示,未來華碩也將與眾多VR游戲企業(yè)合作,憑借華碩巨大的產業(yè)資源及出貨量,做一些內容分發(fā)的工作,進一步推動整個VR產業(yè)生態(tài)的發(fā)展。
甚至有傳聞稱,蘋果也在關注VR這一技術,并申請了與iPhone配合使用的虛擬現實頭戴設備專利、開始招聘有虛擬現實技術背景的人才。許多分析師猜測,蘋果將在虛擬現實領域大力投資,未來某天虛擬現實設備甚至可以取代iPhone。
2016年是業(yè)界公認的VR元年,而VR相關的產品開發(fā)和制造將拉動配套軟件和服務的統一,更對PC硬件性能提出更高的要求。而這對于PC行業(yè)來說,將是一個好消息,有分析指出,順著VR風口,PC市場或可迎來新的一波浪潮。但在這股虛擬現實的浪潮面前,各大電腦廠商迫切需要一場革命。電腦廠商能否藉此機會實現突破性的變革?同時虛擬現實與電腦的關系以后將會如何發(fā)展?讓我們拭目以待。