第15屆歐洲足球錦標賽于北京時間6月11日凌晨在法國巴黎開幕,無論你是不是球迷,這場僅次于世界杯的足球盛宴都將讓你感受到足球的真正魅力。本次歐洲杯,除了歷史上首次擴張為24支參賽隊的改革,我們也看到了現(xiàn)代科技與體育運動的創(chuàng)新結合。
去年,國際足聯(lián)曾宣布了將為世界足球建立可穿戴技術標準的決議。但具體什么時候實施,我們還不得而知。畢竟“門線技術”的引進就曾飽受爭議,前后花費了將近十年時間才決定啟用。由此可見,國際足聯(lián)并不熱衷于高科技技術,而是有“其他偏好”吧。
不過,在本屆歐洲杯上我們還是見到了諸多可穿戴科技的身影。正是它們的出現(xiàn)體現(xiàn)了現(xiàn)代足球場上場下的發(fā)展進步,也讓擁有60年歷史的德勞內杯更加熠熠生輝。
對于球員、教練
歐洲頂級聯(lián)賽中,球員在訓練時和比賽中穿著的球衣普遍內置了具有追蹤系統(tǒng)的傳感器。像是Catapult Sports和GPSSports就為全球范圍的許多球隊提供了球員狀態(tài)監(jiān)測,幫助球員在賽場上呈現(xiàn)最好的競技狀態(tài)。除此之外,愛爾蘭國家隊在歐洲杯資格賽階段也使用了STATSports相關設備。
ViperPod就是STATSports推出的一款集成了運動監(jiān)測傳感器和心率監(jiān)測器的足球訓練背心。它能夠監(jiān)控許多有價值的數(shù)據(jù)指標,比如距離、速度、加速度和心率。它甚至可以向球員提供一個身體疲勞程度的指數(shù)。以上所有數(shù)據(jù)支持即時同步,因此球隊經(jīng)理和教練可以清楚地了解球員在訓練中和比賽中的個人表現(xiàn)。
在歐洲杯賽場上,該技術將證明其有助于教練做出球員輪換的選擇。特別是很多球員剛結束了一個艱苦的賽季,經(jīng)過了較短的休息時間便投入了此次比賽,因此ViperPod的使用可以幫助教練有效地評估球員狀態(tài),從而做出最恰當?shù)恼{整。
對于裁判
時間回到2012年歐洲杯,D組末輪由英格蘭對陣烏克蘭。第48分鐘魯尼頭球打破僵局,英格蘭以1:0領先。然后爭議性的一幕發(fā)生在了第62分鐘,德維奇的射門被球門線上的特里飛鏟解圍。但是助理裁判并沒有看到此球已越過球門線,因此烏克蘭錯失了扳平比分的一球,最后以0:1敗北無緣8強。
沒人希望看到諸如此類的足球冤案再次發(fā)生,所以歐足聯(lián)決定引進鷹眼門線技術。該技術早在幾年前就應用于歐洲各國聯(lián)賽,但此次亮相歐洲杯實屬首次。
不同于足球賽場,該技術早已在網(wǎng)球、板球和斯諾克運動中推廣使用。鷹眼系統(tǒng)通過設置在不同區(qū)域的高速攝像機提供的視覺圖片和時間數(shù)據(jù),來判定目標結果。當足球越過門線后,裁判佩戴的手表會連接系統(tǒng)并產(chǎn)生振動,提示這是一個完美的進球。
對于球迷
除了賽場上的應用,可穿戴設備同樣為球迷們提供了不少便利。在法國里爾市,公共交通公司Transpole與Gemalto達成合作關系,允許球迷們乘坐交通工具前往比賽舉辦地時,使用可穿戴設備進行無接觸支付,花費為6歐元。
更有趣的是,歐足聯(lián)在某些比賽中明令禁止使用VR設備拍攝,其中包括英格蘭隊的全部比賽。不過,諾基亞的專業(yè)級相機OZO將放置在球員通道內,幫助拍攝360度的全景畫面。
同時,這里仍然沒有任何跡象表明觀眾可以通過VR頭顯觀看比賽直播,但我們已經(jīng)看到該技術已在YouTube視頻頻道中得到應用。
而且,Next VR和IM360等公司也已將VR帶到了現(xiàn)實生活中的電視直播,所以距離使用Oculus Rift或者HTC Vive觀看歐洲杯比賽的未來,或許已經(jīng)不遠了。
最后提醒一下各位球迷,雖然工作和上課很重要,但是四年一度的歐洲杯,熬夜看球是不是更重要?