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[導(dǎo)讀]【成功的花兒,人們只驚羨她現(xiàn)時的明艷!當初她的芽兒浸透了奮斗的淚泉,撒遍了犧牲的血雨?!?——冰心 原型模式也屬于創(chuàng)建型模式,用于創(chuàng)建重復(fù)的對象,它提供了一種創(chuàng)建相同對象的最佳方式。當直接創(chuàng)建對象需要較大的代價時,可以使用原型模式。例如對象需


【成功的花兒,人們只驚羨她現(xiàn)時的明艷!當初她的芽兒浸透了奮斗的淚泉,撒遍了犧牲的血雨。】

——冰心

原型模式也屬于創(chuàng)建型模式,用于創(chuàng)建重復(fù)的對象,它提供了一種創(chuàng)建相同對象的最佳方式。當直接創(chuàng)建對象需要較大的代價時,可以使用原型模式。例如對象需要讀取文件或者向服務(wù)器發(fā)起請求獲取某些必要數(shù)據(jù)才可以被創(chuàng)建,每次都直接創(chuàng)建顯然有很大代價,所以可以考慮緩存數(shù)據(jù),提供一個克隆接口,直接用緩存的數(shù)據(jù)創(chuàng)建對象。
原型模式的實現(xiàn)較為簡單,基類提供Clone虛函數(shù),子類只需實現(xiàn)這個Clone函數(shù)即可。
    
#include <iostream>
struct Animal { virtual ~Animal() {}
virtual Animal* Clone() = 0; virtual void ShowName() = 0; };
struct Tiger : public Animal { Animal* Clone() override { return new Tiger(); }
void ShowName() override { std::cout << "Tiger" << std::endl; } };
int main() { Animal* animal = new Tiger(); animal->ShowName(); Animal* animal_copy = animal->Clone(); // 想要一個和animal完全相同的實例 animal_copy->ShowName(); return 0; }
原型模式還有個重要意義:當一個基類指針指向某個子類對象時,這時如果想要拷貝這個子類對象是比較困難的,因為只通過一個基類指針我們不知道該指針究竟指向了什么類型的對象,即無法調(diào)用相應(yīng)的構(gòu)造函數(shù),通過typeid加switch貌似代價太大,所以可以使用此原型模式。

參考資料

https://www.runoob.com/design-pattern/prototype-pattern.html http
https://www.zhihu.com/question/52610176


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