谷歌和FB誰才是虛擬現(xiàn)實(shí)的王者
谷歌已經(jīng)推出了Daydream, 這個(gè)軟件平臺(tái)跟Facebook的Oculus Home看上去很相像, 相信不久之后, 各大廠商將會(huì)發(fā)布支持Daydream平臺(tái)的新一代安卓手機(jī)。
全球著名的手機(jī)廠商, 如三星、 小米、 華為、 LG和HTC都已經(jīng)決定將在今年秋季推出Daydream手機(jī)或者頭顯。 支持Daydream平臺(tái)的手機(jī)和頭顯可兼容大部分的設(shè)備, 例如三星手機(jī)用戶可以使用HTC頭顯。 谷歌計(jì)劃銷售Daydream頭顯和遙控器。
Daydream將會(huì)通過Android N系統(tǒng)運(yùn)行, 并且會(huì)包括一個(gè)優(yōu)化的虛擬現(xiàn)實(shí)模式。 這意味著當(dāng)智能手機(jī)連接到頭顯中時(shí), 菜單和相關(guān)窗口都會(huì)展示在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。 Android N支持Vulkan API端口, 可以流暢運(yùn)行高端的3D游戲, 為玩家?guī)碜罴训挠螒蛞曈X效果。 這對(duì)于粗糙的Cardboard體驗(yàn)來說, 這是個(gè)歷史性的跨越。 但是問題是, Daydream和Android N足夠幫助谷歌剛正面Facebook嗎?
Daydream的優(yōu)勢(shì)
谷歌最大的優(yōu)勢(shì)在于龐大的安卓用戶群。 現(xiàn)在智能手機(jī)廠商已經(jīng)開始制作支持Daydream的高端設(shè)備, 谷歌可以制定安卓虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn), 并且將Play Store植入到虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)中。
Daydream另一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于價(jià)格。 可以支持Daydream平臺(tái)的高端手機(jī)價(jià)格遠(yuǎn)遠(yuǎn)是低于支持Oculus頭顯的電腦(價(jià)格高達(dá)1000美元), 最高端的安卓設(shè)備售價(jià)預(yù)計(jì)為600美元左右。 而Oculus Rift本身就標(biāo)價(jià)600美元。 如果Daydream頭顯的價(jià)格跟三星的Gear VR一樣, 那也只是99美元。 總的來說, 谷歌的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)要更為廉價(jià)。 另外, 加入動(dòng)捕技術(shù)的Daydream頭顯或許會(huì)比需要連接纜線的Rift和Vive頭顯更加吸引人。
美國(guó)投資銀行派杰(Piper Jaffray)相信, 今年的移動(dòng)頭顯市場(chǎng)將會(huì)比高端頭顯市場(chǎng)大。 派杰預(yù)計(jì)三星今年將可以售出5百萬臺(tái)GearVR設(shè)備, 而Rift的出貨量預(yù)計(jì)為360萬臺(tái)、 Vive為210萬。 但是, 虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)仍然有很大的空間。 派杰相信到2025年, 虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯的年銷售量將可以達(dá)到5億。
Oculus的優(yōu)勢(shì)
Facebook的優(yōu)勢(shì)之一在于, Oculus是虛擬現(xiàn)實(shí)世界的先行者, 在2014年, Facebook斥資20億美元收購(gòu)了Oculus, 從來沒有任何的大公司會(huì)如此重視虛擬現(xiàn)實(shí)。 隨后,F(xiàn)acebook不斷加大對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和軟件的投入, 并且在2015年推出了Oculus Home, 建立了首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)。 現(xiàn)在, 大部分的開發(fā)者都已經(jīng)加入到這個(gè)生態(tài)系統(tǒng)中, 而Facebook則對(duì)每個(gè)應(yīng)用銷售抽傭30%。
Facebook把目標(biāo)人群重點(diǎn)放在游戲玩家身上, 這個(gè)群體愿意重金購(gòu)買高端的游戲配置。 相信這部分人更愿意購(gòu)買Oculus, 而不是使用不盡人意的移動(dòng)頭顯設(shè)備。 這也意味著Oculus一開始尚不會(huì)與Daydream產(chǎn)生太多的沖突, 這跟索尼也一樣, 因?yàn)樗髂岬腜SVR是針對(duì)的旗下的PS4游戲機(jī)的。 Facebook唯一需要擔(dān)心的是Vive的競(jìng)爭(zhēng), 這也是為什么Oculus更新DRM防止內(nèi)容被移植到Vive上的原因, YiViAn之前一直有對(duì)其進(jìn)行跟蹤報(bào)道。
最后, Oculus的優(yōu)勢(shì)在于有Facebook作為靠山, Facebook的月度活躍用戶高達(dá)16億人。 正如騰訊通過龐大的QQ用戶群不斷拓展自己的游戲王國(guó)一樣, 相信Oculus的優(yōu)勢(shì)將會(huì)逐漸凸顯出來。 Oculus已經(jīng)在系統(tǒng)中添加了游戲社交元素, 當(dāng)Facebook的社交網(wǎng)絡(luò)完全融入到Oculus之后, 這將會(huì)成為Oculus的殺手級(jí)應(yīng)用。 這是谷歌所遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能相比的。
現(xiàn)在還為時(shí)過早
盡管Daydream和Oculus生態(tài)系統(tǒng)很接近, 但是谷歌和Facebook的切入點(diǎn)是不同的。 谷歌延續(xù)了Cardboard的策略, 打造類似三星Gear VR的高端的移動(dòng)頭顯。 而Facebook則依靠電腦端虛擬現(xiàn)實(shí)游戲, 這限制了Oculus的用戶市場(chǎng)。
相信等電腦端和移動(dòng)端市場(chǎng)完全融合的時(shí)候, Facebook和谷歌的市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)才會(huì)正式打響。 但是現(xiàn)在說誰是虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)系統(tǒng)的贏家還為時(shí)過早。 現(xiàn)在, 投資者還不能確定谷歌能否讓安卓用戶購(gòu)買Daydream頭顯, 以及Facebook能否把龐大的社交網(wǎng)絡(luò)融入到Oculus Home上。 后續(xù)YiViAn會(huì)一直跟蹤報(bào)道谷歌和Facebook的這場(chǎng)市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn)。