中國制造商大朋、蟻視及3Glasses開拓VR市場
虛擬實境(VR)的應(yīng)用將成為科技產(chǎn)業(yè)明日之星。IDC預(yù)測顯示,2016年中國虛擬實境(VR)裝置出貨量將高達至48萬臺,與2015年相比增長476%。中國VR制造商如大朋、蟻視與3Glasses等早已于2015年開拓市場,且有所斬獲。近期這些公司正加緊腳步布局長期計畫,范圍從硬體設(shè)備至軟體生態(tài)系統(tǒng)等皆有所布局。此外,國際主流的VR廠商,像是Oculus、宏達電和索尼(Sony)已宣布2016年將會有VR產(chǎn)品面市。
根據(jù)IDC表示,虛擬實境是第三平臺數(shù)位轉(zhuǎn)型的六大創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)催化劑之一。IDC中國資深分析師Neo Zheng指出,在內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)日益豐富以及外國供應(yīng)商共同努力下,2016年的VR市場在中國將有呈現(xiàn)爆炸性增長。
在個人應(yīng)用上,目前VR應(yīng)用首重的個人應(yīng)用領(lǐng)域為游戲、電影和電視產(chǎn)業(yè)。例如沉浸式的游戲和以家庭為主的IMAX使用經(jīng)驗,將會帶來令人興奮的視覺效果,滿足消費者的需求。目前在游戲、電影和影像等領(lǐng)域進行開發(fā)、整合的軟體供應(yīng)商,是最積極布局VR的廠商。但隨著VR裝置和相關(guān)的配件,如運動控制器(MoTIon Controller)、虛擬手套、動態(tài)座椅(Dynamic Seats)與虛擬實境跑步機(Virtual Reality Treadmills)等產(chǎn)品已經(jīng)開始出現(xiàn),驅(qū)動個人VR應(yīng)用,如線上購物、虛擬旅游和虛擬運動逐漸成為可能。
針對產(chǎn)業(yè)應(yīng)用部分,IDC研究指出,排名前三名的VR熱門產(chǎn)業(yè)為房地產(chǎn)、零售業(yè)和教育。除此之外,在醫(yī)療保健、現(xiàn)場表演、展覽、模擬駕駛和娛樂設(shè)施等領(lǐng)域也都具有市場開發(fā)潛力。
Zheng認為,雖然VR源自于個人使用與應(yīng)用,不過VR供應(yīng)商已經(jīng)找到很多針對不同產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用。由于更高獲利率,VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用甚至可以成為部分廠商優(yōu)先開發(fā)的重點。
PC行業(yè)陷入產(chǎn)能過剩的僵局已久,新興VR裝置的出現(xiàn)將成為振興產(chǎn)業(yè)的一大動能。從上游晶片、面板廠商,到中間設(shè)備制造商,再到下游內(nèi)容、服務(wù)提供商都享有大好前景。
Zheng表示,VR將會成為供應(yīng)商的一大盛宴。一個多方盈利的市場將成為產(chǎn)業(yè)鏈競相追逐的目標,這也將進一步加速VR行業(yè)的發(fā)展。VR將為廠商帶來一個全新的資通訊(IT)市場,并帶給用戶一個觸手可及的全新世界。