VR產(chǎn)品普及,還需邁過幾道坎?
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國內(nèi)掀起一股VR熱潮
在剛剛結(jié)束的第十二屆深圳文博會(huì)上,最博眼球的莫過于各種VR產(chǎn)品,從VR教學(xué)、VR旅游、VR看房、VR直播、VR游戲一應(yīng)俱全,前來體驗(yàn)的市民排起長隊(duì)。毫無疑問,VR確實(shí)很火!不單單在資本市場火得一塌糊涂,在市場上還驚現(xiàn)這樣的一幕:無論大小廠商,都一窩蜂地朝VR/AR而去,都希望能在這股熱潮中搶得先機(jī)。然而任何新技術(shù)的出現(xiàn)都會(huì)經(jīng)歷火熱、過剩、低迷等無限循環(huán),其實(shí)VR火熱的背后也存在很多“問題”。
VR產(chǎn)品噱頭成分大
如今VR產(chǎn)品的現(xiàn)狀基本上可以總結(jié)為:從內(nèi)容制造上看,目前VR游戲缺乏重度產(chǎn)品,影視制造成本較高;從渠道上看,短期內(nèi)ToB端VR樂園模式最被看好;而應(yīng)用領(lǐng)域上看,短期內(nèi)娛樂仍是VR的最大需求。
縱觀國內(nèi)市場的VR產(chǎn)品,每一款產(chǎn)品的發(fā)布噱頭很大,而實(shí)際上產(chǎn)品并沒有太多的新意。可以說,目前VR產(chǎn)業(yè)正處于泡沫化的階段,甚至出現(xiàn)山寨成風(fēng)、虛標(biāo)參數(shù)、技術(shù)造假等致命問題。
曾經(jīng)一窩蜂涌到智能硬件的山寨廠商們,現(xiàn)在又開始一窩蜂地涌向VR硬件。不少行業(yè)人士擔(dān)憂,VR行業(yè)虛火,消費(fèi)者會(huì)被“劣幣”和噱頭所傷害,最終導(dǎo)致整個(gè)行業(yè)迅速沉寂。
產(chǎn)業(yè)鏈不完善
VR/AR作為繼PC、手機(jī)后又一重要應(yīng)用端平臺(tái),目前已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展的新階段。但是,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和內(nèi)容的匱乏等弊端逐步暴露,也對(duì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了一定的影響。因此,全產(chǎn)業(yè)鏈整合問題備受業(yè)界人關(guān)注,也越來越多的VR企業(yè)抱團(tuán)組建產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,共同努力推進(jìn)VR/AR的商業(yè)化進(jìn)程,探索可持續(xù)的商業(yè)模式。
事實(shí)上,任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)發(fā)展都需要產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)企業(yè)共同努力,才能推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈的轉(zhuǎn)型和升級(jí)。掌網(wǎng)李煒博士也曾表示:“中國VR從業(yè)者必須團(tuán)結(jié)起來,構(gòu)建開放式的行業(yè)聯(lián)盟,大家資源共享,形成統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),才有可能打造出更好的VR發(fā)展環(huán)境。”
VR商業(yè)化困難重重
VR/VR雖然在理論上具備顛覆當(dāng)前產(chǎn)業(yè)的發(fā)展前景,但其困難窘境同樣不容小覷,特別是VR產(chǎn)品商業(yè)化問題,更是困難重重。3Glasses創(chuàng)始人兼CEO王潔女士曾提到:“VR行業(yè)目前還處于解決基本需求的時(shí)期,走向消費(fèi)者還有一段的距離。”產(chǎn)業(yè)鏈的不成熟、VR應(yīng)用開發(fā)難度大、成本偏高、內(nèi)容匱乏等種種難題都在制約著VR產(chǎn)品走向消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。
出路:產(chǎn)品要關(guān)注用戶體驗(yàn)
VR并不像手機(jī)一樣是單個(gè)的設(shè)備,想有完美重度的VR體驗(yàn),需要一整套的設(shè)備集群。VR的火熱也帶來了對(duì)人體健康的擔(dān)憂,包括VR體驗(yàn)不佳多是由于沒有按照人因健康的基準(zhǔn)構(gòu)建虛擬世界,沒有遵循人的視覺、腦科學(xué)、神經(jīng)學(xué)、生理學(xué)包括人體工程學(xué)等方面的人因?qū)W基礎(chǔ)構(gòu)建。盡管各大廠商都在不斷的提高硬件性能,改善使用體驗(yàn),但是硬件體驗(yàn)還有很多地方存在問題,例如眩暈、過重、不便等。
掌網(wǎng)科技李煒博士認(rèn)為:“VR市場的成熟是需要積累的,VR市場也是需要進(jìn)入門檻的?,F(xiàn)階段并不是VR賺錢的好時(shí)機(jī),而是VR企業(yè)布局以及進(jìn)行技術(shù)積累的必要階段。”
如果VR產(chǎn)品不能真正得到用戶的認(rèn)可,僅僅靠過度宣傳,是不能有好結(jié)果的。因此,當(dāng)前,改善產(chǎn)品質(zhì)量、提升用戶體驗(yàn)是VR產(chǎn)業(yè)迫在眉睫需要解決的事情,這就需要VR企業(yè)靜下心來,努力做好技術(shù)積累。
盡管產(chǎn)業(yè)鏈的整合、VR商業(yè)化都并不是那么容易實(shí)現(xiàn),但是相信只要全產(chǎn)業(yè)鏈商家共同努力、眾志成城,定能為VR/AR創(chuàng)造出更加豐富的土壤。