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[導讀]   如果你以為所有的VR體驗都需要通過一個VR眼鏡才能實現(xiàn),那就大錯特錯了。來自法國的VR公司Scale-1 Portal就做了這樣一款投影儀SCALee,不需要VR眼鏡也能有很強的沉浸感。智東

  如果你以為所有的VR體驗都需要通過一個VR眼鏡才能實現(xiàn),那就大錯特錯了。來自法國的VR公司Scale-1 Portal就做了這樣一款投影儀SCALee,不需要VR眼鏡也能有很強的沉浸感。智東西近日聯(lián)系到了Scale-1 Portal的聯(lián)合創(chuàng)始人Emmanuel Icart,并聊了聊SCALee背后的故事。

  為什么不做頭顯做而投影?

  Emmanuel Icart和另外兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Julien Baessens、Olivier Legrand在2009年的時候認識,當時他們都在法國一家汽車公司的模擬試驗中心工作,經(jīng)常和VR頭顯設(shè)備以及虛擬現(xiàn)實模擬器打交道。但是他們一致認為VR頭顯過于高調(diào)和復(fù)雜,于是就在2014年的時候做了一個投影儀的原型套裝。

  Emmanuel Icart說,產(chǎn)品之所以叫SCALee這個名字,一是“Scale”是是公司的名字,后面多加了一個“e”,兩個“ee”在一起像是兩個用戶的頭緊挨著。確實,在今年年初CES展上他們的展示視頻就是一家人在沙發(fā)上觀看同一個由SCALee投放的視頻。

  投影怎么實現(xiàn)沉浸感和互動?

  和一般的VR視頻不同,SCALee不需要戴VR眼鏡就能觀看。SCALee包括一個Win10系統(tǒng)的強大的PC,它集投影和體感探測功能于一體,能把一個1:1的3D的視頻投射在墻上,并用體感探測儀抓取用戶的動作。同時,它配有四塊幕布,使用的時候?qū)⑺膲K幕布搭起來與地板組成一個正方體的空間,投影儀會在每個面投放連續(xù)的畫面,組成一個360度的虛擬現(xiàn)實空間。據(jù)Emmanuel Icart說,這款設(shè)備的沉浸感很好,玩家站在這個空間里面,戴一個3D眼鏡就能看到立體的畫面,而且是整個身體沉浸在其中的。

  SCALee的創(chuàng)新之處在于,這是第一次完全基于投影的解決方案。SCALee用投影來代替VR頭顯的顯示屏,用一個封閉的幕布搭起來的空間來制造沉浸感。而SCALee和3D電影的主要區(qū)別就在于,這個投影的畫面是可以互動的。用戶可以全身心的投入到虛擬世界中:開門、槍擊、跳躍之類的動作,在虛擬世界中都可以實現(xiàn)。

  其實看到這個產(chǎn)品,很容易覺得它就是一個體感游戲機的升級版,畢竟體感游戲機是很久以前就出現(xiàn)的產(chǎn)品,也是利用了攝像頭,可以捕捉人的肢體動作,游戲機再跟著作出相應(yīng)的反應(yīng)。比如很多游戲廳都有的跳舞機,就需要玩家跟著屏幕上的人做相同的動作,被攝像頭捕捉到才能得分。

  在游戲廳玩跳舞機的時候,可能很多人都會有動作識別卡頓的感受。VR頭顯對動作的識別比較準確,頭稍微一動就可以看到畫面隨著頭開始變換。而SCALee投射的空間也很大,對于動作識別的精準性,我們詢問了Emmanuel Icart。他說,SCALee可以識別到1cm的精度上,這個精度對于全身的識別來說已經(jīng)是比較準確的了。

  拆裝費勁要怎么在家里玩?

  占用空間大也意味著這套設(shè)備很難在家里使用,幕布每次拆了再安裝也需要花去幾個小時。據(jù)Emmanuel Icart介紹,SCALee目前主要應(yīng)用在移動和商業(yè)用途,比如房地產(chǎn)和教育領(lǐng)域。雖然也做游戲,但是對于游戲來說,一般只用墻面和地板兩塊投影面就夠了。

  如果有消費者想買回家玩游戲或者看視頻,不用幕布也是可以的,只要有一面3米寬的干凈的墻和地面,就可以玩了。但目前只提供了兩款適配的游戲,一款是是躲避障礙的游戲,玩家需要用彎腰、蹦跳的方式躲過前方屏幕上的管道、球等障礙;另一款類似酷跑,靠身體的左右移動來控制方向,還要舉手開火掃除前方障礙。

  關(guān)于內(nèi)容來源,Emmanuel Icart解釋說,他們會監(jiān)視每一個可用的內(nèi)容平臺,也在逐步開放第三方開發(fā)者平臺。他們很在意每一個內(nèi)容的細節(jié),確保最好的用戶體驗。除了商業(yè)和教育領(lǐng)域,下一步想在健康平臺有所發(fā)力。

  要賣5000美元近期登陸中國

  3D投影和體感檢測都是已經(jīng)有的技術(shù),而且據(jù)Emmanuel Icart說,這種形式的虛擬現(xiàn)實已經(jīng)不是新的了,在消費產(chǎn)品的上市之前已經(jīng)已經(jīng)有十幾年的研發(fā)歷史。相比近幾年才開始研發(fā)的各種VR頭顯的技術(shù)門檻來說,這種形式似乎面臨的問題更少。

  Emmanuel Icart說并不是這樣的。目前最大的挑戰(zhàn)首先是需要再優(yōu)化生產(chǎn)鏈,降低組裝成本。整個一套SCALee售價為5000美元,相比只有幾百美元的頭顯來說確實有些貴,只有很少的公司能夠負擔的起,他們下一步的目標是,把產(chǎn)品做得更實用,更結(jié)實,讓普通消費者也能負擔得起。而真正做到普及還有很長的路要走。

  對方并為透露融資和量產(chǎn)情況,目前對專業(yè)用戶已經(jīng)開放售賣渠道,今后會在中國發(fā)售,目前在聯(lián)系中國的分銷商,很快就會進入中國市場。

  總結(jié)

  目前市場上有眾多VR產(chǎn)品,顯示類的大部分都是頭顯,Oculus、HTC Vive、PS VR基本占據(jù)半壁江山。SCALee所采用的技術(shù)雖然很早就出現(xiàn),但結(jié)合在一起做成VR體驗則是第一個。

  SCALee的優(yōu)勢在于,它不需要戴顯示設(shè)備也能打造出很好的沉浸感,并且這個沉浸感是全身的。家庭使用場景中可以同時幾個人一起看視頻。1:1的比例更佳逼真,對動作的識別也很準確。不足的就是,價格很高,搭建幕布的工程較大,占地面積也很大,對于家庭使用的人來說很不方便。目前主要是使用在服務(wù)行業(yè),如房地產(chǎn)、教育等領(lǐng)域有較好的發(fā)展前景,但是家庭使用主要就以視頻為主,游戲資源較少。而頭顯是用視覺打造出來的一個全景畫面,相比SCALee來說更適合于游戲體驗。

  不一樣的形態(tài)自然有不一樣的著力點,在我看來,產(chǎn)品形態(tài)不同,應(yīng)用的領(lǐng)域自然也就不同,SCALee和Oculus之類的頭顯不是能在一個領(lǐng)域競爭的關(guān)系?,F(xiàn)在有越來越多的VR產(chǎn)品形態(tài)的出現(xiàn),未來也會有更多的領(lǐng)域開始應(yīng)用VR技術(shù)。競爭也好,合作也罷,不管哪種形態(tài),重要的都是要抓住自身的特點找到合適的切入口,考慮用戶體驗,不斷增加內(nèi)容,才能真正占有市場。

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