神奇的LED開(kāi)闊VR視野,還能減輕暈動(dòng)癥
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以目前的技術(shù)條件來(lái)說(shuō),民用VR的視野還是挺狹窄的,就目前VR能做到的擬真度來(lái)說(shuō),就算是最昂貴的VR頭顯也只能提供被限制在110度左右的視野,而人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中視覺(jué)的視野寬度超過(guò)了180度,雖然早期的行業(yè)愛(ài)好者大多數(shù)都能克服這個(gè)問(wèn)題,但來(lái)自微軟的一個(gè)研究團(tuán)隊(duì)決定不去忽視它。
“你意識(shí)不到你在玩Oculus或者其他VR頭顯的時(shí)候其實(shí)看到了多少黑邊,”卡內(nèi)基梅?。–arnegie Mellon)大學(xué)副博士學(xué)位學(xué)者羅伯特·肖(Robert Xiao)在科技藝術(shù)(Ars Technica)的一次采訪中說(shuō)道,“當(dāng)你把頭顯戴好之后,你的雙眼做的第一件事就是聚焦在那塊明亮的屏幕的中間部分,所以你意識(shí)不到你的視野有多少被黑暗和空白的部分代替了。”
肖在2015年為完成他在卡內(nèi)基梅隆大學(xué)人機(jī)交互研究院的研究進(jìn)入了微軟研究院實(shí)習(xí),并決定將這兩條黑邊作為他在微軟進(jìn)行的第一個(gè)大型研究項(xiàng)目,項(xiàng)目叫做“SparseLightVR”。在高級(jí)研究員赫爾沃耶·本科的幫助下,肖研究出了一個(gè)大多數(shù)人都能負(fù)擔(dān)得起的解決辦法:用兩組成本低廉的LED燈組成的陣列填滿VR頭顯中那些黑暗的空間。(他們的研究結(jié)果上周在2016人機(jī)交互展上進(jìn)行了展覽)
SparseLightVR的內(nèi)部結(jié)構(gòu)(沒(méi)有那塊最終會(huì)加上的用來(lái)散射燈光的透明塑料板)
圖片來(lái)源:微軟研究院/ArsTechnica.com
80個(gè)二極管就能增加60度視野
本科和肖發(fā)明的這個(gè)叫“稀疏外圍顯示”的設(shè)備是基于Oculus Rift “DK2”頭顯進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的,這款設(shè)備提供的視野只有90度寬(三月發(fā)售的零售版將這個(gè)數(shù)字增加到了110度)。兩位研究者在頭顯上的透鏡周圍放置了一圈按照特定方式排列的LED燈,還增加了一塊透明的透鏡來(lái)散射它們發(fā)出來(lái)的光,當(dāng)VR中的世界發(fā)生變化時(shí),系統(tǒng)會(huì)實(shí)時(shí)的根據(jù)顯示屏顯示的內(nèi)容調(diào)整LED的顏色和亮度,這可以提供總共60度的額外視野。由于只有很少幾個(gè)像素點(diǎn)的數(shù)據(jù)需要處理,所以這并不會(huì)占用過(guò)多的處理器資源。
最終加上了塑料板的樣子
圖片來(lái)源:ArsTechnica
肖表示,不管VR設(shè)備是由頭部的運(yùn)動(dòng)來(lái)控制、還是由按鍵來(lái)控制、或者只是對(duì)使用者自動(dòng)播放一段類似虛擬過(guò)山車這樣的VR體驗(yàn),這項(xiàng)技術(shù)都可以減少VR帶來(lái)的眩暈感并且提升使用者的事態(tài)感知能力。這其中減弱眩暈感的能力尤其讓肖感到驚喜,因?yàn)橹钡竭@點(diǎn)現(xiàn)象被發(fā)現(xiàn)之前,所有的研究項(xiàng)目都在顯示范圍和眩暈感的關(guān)系這點(diǎn)上有著相反的結(jié)論。