Oculus已經(jīng)走到美國和中國人的身邊,在4月8日的第四屆中國電子信息展現(xiàn)場Oculus VR展臺擠滿了前來體驗的人群。
據(jù)國外科技媒體VentureBeat報道,市場研究公司StrategyAnalyTIcs預測,2016年全球虛擬現(xiàn)實設備營收將達到8.95億美元,其中77%的營收將被Oculus、HTC和索尼等高端虛擬現(xiàn)實設備廠商瓜分。
Oculus VR在3月28日推出了售價600美元的Oculus Rift,HTC在本周正式推出基于SteamVR的HTCVive,而索尼則計劃在今年10月推出PlayStaTIonVR虛擬現(xiàn)實頭盔。這三款高端型號將只占今年全部虛擬現(xiàn)實設備銷量(預計為1280萬部)的13%。跟智能手機配套使用的低端型號則將占據(jù)大部分市場份額,目前比較知名的低端VR設備有GoogleCardboard和三星GearVR。
StrategyAnalyTIcs認為,由于多種因素的影響,2016年對虛擬現(xiàn)實來說是至關重要的一年;另外,由于設備內容稀缺,入門級設備技術含量有限,期望管理(將受眾的期望帶向一個既定的方向)對廠商來說也非常重要。
StrategyAnalyTIcs預測,由于定價過高,跟PC和游戲主機配套使用的高端虛擬現(xiàn)實設備2016年全球出貨量將難以超過170萬部。然而,在這一年里,公眾對這些技術先進的設備會越來越了解。與此同時,智能手機用戶將會體驗到多家廠商推出的各款低端、通常跟手機配套使用的VR設備。
StrategyAnalytics的分析師認為,如果生態(tài)系統(tǒng)管理方法得當,基于智能手機的VR可以成為有效的“入門毒品”,廠商可以通過把消費者套牢到早期但具有黏著性的生態(tài)系統(tǒng),促使用戶在日后購買更高端的VR設備。
StrategyAnalytics可穿戴設備生態(tài)系統(tǒng)服務主管CliffRaskind在一份聲明中稱:“消費者將很快能看到各種各樣的虛擬現(xiàn)實設備,有超級廉價的,也有超高端的。我們預計跟智能手機配套使用的VR設備將占去全部VR設備出貨量的87%,但由PC和游戲主機驅動的VR設備卻將拿走全部營收的77%。另外,我們認為,VR有可能在硬件領域引起一場新的技術規(guī)則競賽,比如顯示器分辨率、GPU、存儲和360度攝像頭。”