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[導讀]   2015年國內(nèi)手機市場開始出現(xiàn)下滑,蘋果的iPhone 6s在短暫火爆后變得不那么熱門,還有iPad也是不見起色。人們在關注傳統(tǒng)智能設備的同時,也對新智能設備報以熱切的期望。但,不得不說,2

  2015年國內(nèi)手機市場開始出現(xiàn)下滑,蘋果的iPhone 6s在短暫火爆后變得不那么熱門,還有iPad也是不見起色。人們在關注傳統(tǒng)智能設備的同時,也對新智能設備報以熱切的期望。但,不得不說,2015年的智能設備,依然是為更多的技術和應用飛躍而孕育的一年,如何找到用戶的爽點,還需要繼續(xù)努力。

  智能硬件畢竟是潮流

  雖然大家一直在強調(diào)智能硬件,但顯然智能硬件這個范圍被放大了,現(xiàn)在上至無人機,下至掃地機器人,還有眼睛上的VR設備,還有汽車上的感應分析設備,屋里的空氣質(zhì)量檢測器等等,都成了智能硬件。總體來說,我們看到的是兩類智能硬件設備:

  一類是傳統(tǒng)硬件的升級,這里例如有智能冰箱,智能電視,智能路由器,或者更智能的攝像頭,或者把人體秤進行升級;

  一類是全新的顯示和操作設備,比如無人機進行拍攝,VR虛擬現(xiàn)實技術,可穿戴設備,電動平衡車等等。

  總的來說,把智能硬件理解為新硬件就好了。因為在人類物理定律沒有突破的情況下,人們必須走信息化整合創(chuàng)新的道路,來提供更不同的體驗。這里涉及一個問題,就是很多設備的定型其實已經(jīng)很久遠了,而人們在信息化大爆炸的今年,依然用著很多年前便已完全定義的產(chǎn)品,著實是一件沒有創(chuàng)意的事。

  在《從0到1》大受歡迎的2015年,人們忽略了海量的從1到n的微創(chuàng)新,而去關注SpaceX獵鷹9號的每一次發(fā)射,正說明了這個問題。一句話,人們太需要新一代的硬件產(chǎn)品了!

  視覺設備上VR最有希望

  還記得2015年1月22日,微軟發(fā)布了全息影像頭戴設備HoloLens,當人們期待會在增強現(xiàn)實技術上有所突破的時候,這款產(chǎn)品并沒有了更多的進展了。而在2016年初,微軟終于開啟了HoloLens創(chuàng)意征集投票活動,并介紹通過眼睛、語音和手勢來操作互動的方法,但依然離發(fā)售之日很遠。

  可以看出微軟這款產(chǎn)品是受到了Googleglass的影響,但谷歌高管則在2015年來了個大轉(zhuǎn)彎,暗示谷歌過早地向公眾推出“開發(fā)者版本”的Google Glass,就是一個錯誤。據(jù)相關人士表示,“你最好知道你的產(chǎn)品是什么,你的產(chǎn)品功能是什么,特別是該產(chǎn)品不具備什么樣的功能等”。

  很明顯,在硬件功能有限且軟件不足的情況下,增強現(xiàn)實技術AR硬件還不能帶來理想的體驗。

  那么面對超前的AR,什么才是希望呢?是VR。

  據(jù)機構介紹,全球在2015年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實總投資近7億美元,而各家新品更是層出不窮,其中VR的進展更為迅速:

  2015年3月HTC聯(lián)合Valve推出Vive;

  2015年3月暴風科技在深交所掛牌上市主打VR牌;

  2015年5月在谷歌I/O開發(fā)者大會上推出的VR攝像機Jump;

  2015年6月被Facebook以20億美元收購的Oculu表示將在2016年一季度上市消費版頭顯設備;

  2015年10月視覺技術初創(chuàng)公司Magic Leap完成最新一輪融資,規(guī)模高達5.42億美元;

  2015年11月三星Gear VR 正式開賣,不足千元需要配合三星手機使用;

  2015年12月騰訊Tencent VR開發(fā)者沙龍的開發(fā)者計劃及SDK1.0版曝光;

  2016年1月,PS VR售價被傳出為599美元,發(fā)售時間為6月30日;

  而最新消息是,蘋果挖前谷歌首席視覺設計師,而谷歌也在加緊招聘。

  在看電影玩游戲時候,我們都想要大屏幕,而最終家庭影院并沒有贏過電影院,人們還是更愿意到影院去看,而另一方面,高昂的價格讓室內(nèi)的巨屏電視進入了天花板,已不可能滿足更多用戶。這種情況下,幾千元能提供沉浸式體驗的VR設備自然成為了必然選擇。

  不過,雖然業(yè)內(nèi)都已經(jīng)對VR報以熱切希望,但VR設備能否在2016年火爆起來,還要看很多的因素:首先就是技術上能否更為成熟,在價格和體驗上實現(xiàn)進一步的突破;其次就是殺手級應用是否會出現(xiàn)。有人說,色情和游戲?qū)⒊蔀閂R設備的殺手锏,這觀點其實并不新,因為回頭看在國外市場上,無論錄像機,還是互聯(lián)網(wǎng),還是數(shù)字閱讀等新技術,色情都是一個暗線的助推,游戲則是一個明線推動力。而國內(nèi)則更為明顯,主要是倚靠游戲和社交。甚至很多二次元領域的企業(yè),也打算在VR市場大顯身手了,如果真把IP、二次元、社交、VR這些熱門話題放在一起,其發(fā)酵后的產(chǎn)品也是著實讓人期待的。

  穿戴設備智能手表領銜

  相對于智能硬件要瓜分人身上各個部位的趨勢,智能手表顯然是發(fā)展最為便利的,這其中的原因在于手表是一個人們普遍認可的商品,數(shù)碼化并無不妥,而手表在人們心中附加的個人品味等方面的因素,也會促使喜歡嘗鮮的消費者買單。

  看看2015年這些企業(yè)的動作吧:

  2015年3月,蘋果正式發(fā)布Apple Watch;

  2015年4月,Apple Watch國內(nèi)上市,黃金版惹討論;

  2015年7月,中興發(fā)布AXON Watch智能手表,基于TencentOS;

  2015年9月,三星在全球發(fā)布了Gear S2智能手表,采用自主的TIzen系統(tǒng);

  2015年9月,摩托羅拉在上海發(fā)布moto 360第二代,基于Android Wear;

  2015年11月,HUAWEI WATCH正是發(fā)布,與Mate 8同步展現(xiàn)商務風;

  此外在2015年,還有各種兒童手表上市,價格一般不足500元。

  相比智能手環(huán),智能手表上的屏幕可以幫助用戶獲得很多信息,進行快速操作,但前提是不能進行深度操作,否則小屏幕和繁雜的路徑會讓人十分頭疼。以為中興AXON Watch提供系統(tǒng)的TencentOS為例,其就提出了“黃金三秒”原則,即讓用戶第一秒獲取最核心信息,第二秒判斷是否處理信息,第三秒即可完成信息處理。

  在此原則下,其為微信、QQ進行了優(yōu)化,并引入了滴滴打車、飛常準、豆瓣FM、搜狗地圖等多個主流應用,力求為智能手表帶來豐富的、有價值的多元應用。

  可以說,誰能在有限的表盤上給用戶提供更方便的應用,提供更好的續(xù)航能力,或者針對特定人群的核心需求提供解決方案,誰就能得到用戶的認可。而今年3月第二代Apple Watch的推出,也許會給市場以更新的方向。

  什么才是智能硬件的核心賣點?

  雖然各家都在馬不停蹄的推出智能硬件,但總感覺比起PC或者手機,其功能都是有所局限的。在筆記本電腦和智能手機如此便宜的今天,為什么去要買功能有限的智能硬件,這似乎需要一個給力的理由。

  有一個人曾經(jīng)很直白的形容了智能硬件所應該具備的“品質(zhì)”,也就是讓自己爽,和別人一起爽,讓別人看著爽,也就是所謂的三爽原則。

  自己爽,自然是視覺聽覺上的,比如VR設備,讓自己獨自沉浸在巨大的屏幕中,外人卻絲毫無覺;和別人一起爽,常見于網(wǎng)絡游戲中,比如騰訊基于TencentOS出了個miniStaTIon智能游戲機,就可以一起爽《全民超神》、《穿越火線》等熱門游戲;讓別人看著爽,比如設備可以直接傳送給手機發(fā)朋友圈,又或者街邊踩著電動車風馳而過的男子。

  豪無疑問,智能硬件是不能讓用戶直接滿意的,必須在使用中提供爽點,才可以為用戶所接受,承認其那一份價值,甚至是有所溢價。也就是說,如果智能硬件能討得用戶的歡心,必須有穩(wěn)定豐富的內(nèi)容,無障礙的社交連接,以及精巧的設計和制造。

  但是,對于智能硬件企業(yè)來說,一般經(jīng)過努力可以實現(xiàn)的,也主要是精巧的設計和制造,比如映趣科技CEO王小彬曾在映趣科技與騰訊合作推出智能手表inWatch T時表示,對于智能手表廠商而言,自己研發(fā)一個智能操作系統(tǒng),是極其龐雜的工作,而且即使開發(fā)完成,也需要尋求主流應用軟件的配合,才能為用戶所用,這個工作可能耗時數(shù)年之久。

  其實這其中還有一些問題,比如系統(tǒng)的持續(xù)投入,比如系統(tǒng)對應的硬件的數(shù)量,系統(tǒng)如何吸引優(yōu)秀應用的全力支持,對各種不同的智能硬件進行適配,并且不斷地升級此平臺上的應用,這種運營,連WindowsPhone都會頭痛不已,何況一個智能硬件企業(yè)。

  這其中的難點顯而易見,硬件企業(yè)有豐富的設計制造經(jīng)驗,完善的上下游產(chǎn)業(yè)鏈,以及這些年積累的優(yōu)秀硬件人才,可以打造出一款時尚精美的產(chǎn)品,但如果想讓其易用好用,則需要具備扎實的底層軟件,以及專業(yè)的上層用戶交互體驗,同時又有豐富的應用,且具有大數(shù)據(jù)系統(tǒng)可以把智能硬件所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)進一步互動連接起來,這些顯然不是硬件廠商的強項。

  現(xiàn)在我們可以看到兩種趨勢,一種是傳統(tǒng)巨頭通過一己之力,想在軟件、硬件、應用上垂直整合,推出封閉或者半封閉的系統(tǒng),例如蘋果,三星,微軟,其特點是硬件和軟件都出自一家;另一種則是進行分工,由不同硬件品牌設計各種專業(yè)的智能硬件,由擅長移動互聯(lián)網(wǎng)的公司提供系統(tǒng)平臺、應用服務及大數(shù)據(jù)支持,打造一個開放靈活的智能硬件生態(tài)系統(tǒng),而其代表就是手握社交和游戲兩張好牌的騰訊TencentOS。

  到底誰更能適應用戶的需求,快速推出吸引用戶的產(chǎn)品和服務,這既取決于技術,也取決于產(chǎn)業(yè)整合的速度,也許2016年就會有人給我們驚喜吧。

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