日收入超 10 億,騰訊還在煩惱啥?
8 月 12 日,騰訊發(fā)布了截止 2020 年 6 月 30 日的第二季度財(cái)報(bào),騰訊連續(xù)三個(gè)季度實(shí)現(xiàn)單季度營(yíng)收過千億元。
財(cái)報(bào)顯示,騰訊第二季度營(yíng)收 1148.83 億元,同比增長(zhǎng) 29%,環(huán)比增長(zhǎng) 6%。歸屬于上市公司權(quán)益持有人的應(yīng)占盈利為 331.07 億元,同比增長(zhǎng) 37%,環(huán)比增長(zhǎng) 15%。
這對(duì)于騰訊來說,是一份豐收的財(cái)報(bào)。特別是近期微信受到美國(guó)總統(tǒng)特朗普行政令的影響,可能被迫退出美國(guó)市場(chǎng)的大背景下,這份財(cái)報(bào)猶如一記強(qiáng)心針。
另外一方面,騰訊在 2020 年前兩個(gè)季度的亮眼表現(xiàn),與新冠肺炎疫情所造成日常生活和工作受到影響有很大的關(guān)系。
在財(cái)報(bào)后的電話會(huì)議中,騰訊集團(tuán)首席戰(zhàn)略官、高級(jí)執(zhí)行副總裁詹姆斯 · 米歇爾回答分析師提問時(shí)表示,來自美國(guó)的營(yíng)收在總營(yíng)收中比重低于 2%,其中,美國(guó)廣告收入占總廣告收入的比重低于 1%。
但在行政令的背后,是騰訊極少提及的海外布局面臨的新形勢(shì)下格局變化。美國(guó)總統(tǒng)特朗普的行政令可能只是一個(gè)開始,騰訊又該如何適應(yīng)這一變化?
游戲和社交依然是騰訊的主旋律
雖然騰訊已經(jīng)表態(tài)擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),但內(nèi)容和社交依然是騰訊的主旋律。
騰訊 2020 年第二季度財(cái)報(bào)顯示,來自內(nèi)容和社交的相關(guān)收入在總收入的占比約為 73%。這一占比與 2019 年第二季度的 72.6% 基本持平。
內(nèi)容和社交業(yè)務(wù),也曾拉動(dòng)騰訊走出組織架構(gòu)調(diào)整后的困境。
2018 年 “9·30”組織架構(gòu)調(diào)整后,騰訊進(jìn)入低谷。隨后的 2018 年第四季度,騰訊的盈利同比下滑 32%,系有史以來的單季度最大凈利跌幅。
一直到 2019 年第二季度,騰訊的營(yíng)收增長(zhǎng) 21%,凈利潤(rùn)增長(zhǎng) 35%,增幅均超過 2019 年第一季度,也意味著騰訊業(yè)務(wù)逐步回歸正軌。其中,智能手機(jī)游戲當(dāng)季度收入同比增長(zhǎng) 26%,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng) 23%,社交及其他廣告收入增長(zhǎng) 28%,均超過了總收入的增幅。
同樣,驅(qū)動(dòng)騰訊 2020 年第二季度高速增長(zhǎng)的業(yè)務(wù)依然是內(nèi)容和社交相關(guān)。財(cái)報(bào)顯示,來自增值業(yè)務(wù)的收入增長(zhǎng)了 35%,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng) 40%,智能手機(jī)游戲的收入增長(zhǎng)超過 62%,社交網(wǎng)絡(luò)收入增長(zhǎng) 29%。
不管騰訊是否愿意,游戲依然是騰訊最值得信賴的 “現(xiàn)金?!?,雖然騰訊一直希望外界將其視為產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的推崇者,但在新冠肺炎疫情的影響下,騰訊的游戲業(yè)務(wù)賺得盆滿缽滿。
在第二季度,騰訊獲得了多個(gè)游戲版號(hào),其中最受人關(guān)注的是。4 月,根據(jù)國(guó)家新聞出版廣電總局的公告,為第二批獲得游戲版號(hào)的游戲之一,這款游戲也是騰訊游戲收入的重要來源。
根據(jù) Sensor Tower 數(shù)據(jù),2020 年 1 月到 7 月,海外版和在全球 App Store 和 Google Play 的總收入 30 億美元。其中,在中國(guó) App Store 的總收入達(dá)到 16 億美元,占兩款游戲總收入的 52%。
特別是在新冠肺炎疫情爆發(fā)之后,用戶執(zhí)行居家令導(dǎo)致該游戲自 2020 年 1 月之后的連續(xù) 5 個(gè)月實(shí)現(xiàn)單月全球收入破 2 億美元,其中最高的是 2020 年 3 月的 2.7 億美元。
除此以外,騰訊還在該季度拿到、、等游戲的版號(hào),覆蓋移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲等領(lǐng)域。騰訊旗下的 Supercell 開發(fā)的游戲在 6 月登頂 iOS 中國(guó)下載排行榜。
一位游戲行業(yè)從業(yè)者告訴新浪科技,“受到 iOS 下架中國(guó)無版號(hào)游戲的影響,這一部分用戶將會(huì)流向其他游戲,作為行業(yè)的前兩名,騰訊和網(wǎng)易自然也是更大的受益者?!?/p>
6 月 27 日的騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)后,騰訊更新了多款游戲產(chǎn)品,并將在第三季度陸續(xù)上線。
社交是騰訊另外一塊值得信賴的收入來源。其中,騰訊的社交網(wǎng)絡(luò)在該季度的收入為 267.14 億元,同比增長(zhǎng) 29%,社交及其他廣告收入為 152.62 億元,同比增長(zhǎng) 27%。
騰訊在財(cái)報(bào)中提及,社交網(wǎng)絡(luò)的收入增長(zhǎng)主要是受到虎牙直播服務(wù)的貢獻(xiàn)(虎牙直播從 2020 年 4 月起作為騰訊附屬公司合并計(jì)算)、音樂服務(wù)的會(huì)員數(shù)增長(zhǎng)以及游戲虛擬道具銷售收入增長(zhǎng)所致。
而社交廣告收入的增長(zhǎng),其中一部分原因是微信朋友圈廣告庫存及曝光量增長(zhǎng)而帶動(dòng)收入增加。根據(jù)財(cái)報(bào),微信及 Wechat 的合并日活達(dá)到 12.06 億。
騰訊擴(kuò)建視頻內(nèi)容生態(tài)
作為一家內(nèi)容公司,騰訊一直都有一塊心病,那就是短視頻毫無起色。
“微視二次復(fù)活,大張旗鼓補(bǔ)貼了一段時(shí)間,最后也是草草收?qǐng)觥!币晃还珪?huì)負(fù)責(zé)人表示,自己本來很看好微視的二次復(fù)活,但投入進(jìn)去之后也是心力憔悴,最后草草收?qǐng)觥?/p>
微視、Yoo 視頻等產(chǎn)品如今聲勢(shì)微弱,騰訊只能再一次押注微信。2020 年初,張小龍沒有在微信公開課 Pro 現(xiàn)身,而是選擇以 12 分鐘的視頻亮相,并預(yù)告了微信視頻號(hào)的消息,“短內(nèi)容一直是我們發(fā)力的方向?!?/p>
微信視頻號(hào)成為騰訊短視頻戰(zhàn)略的支撐之一。近期,微信開始測(cè)試在搜一搜中搜索視頻號(hào),為視頻號(hào)增加流量入口。在最近更新的微信 7.0.15 for iOS 中,視頻號(hào)不再以鏈接形式分享到朋友圈,這也意味著朋友圈支持通過視頻號(hào)發(fā)布長(zhǎng)度為 1 分鐘視頻。
另外,騰訊開始撮合斗魚和虎牙直播的合并,除了意在整合直播資源之外,也成為探索短視頻內(nèi)容的另外一個(gè)方向。
騰訊在第二季度財(cái)報(bào)中披露,自 2020 年 4 月起將虎牙直播合并財(cái)報(bào)計(jì)算,這也意味著,騰訊將更加盡全力將虎牙和斗魚合并。只有兩者合并,才能為騰訊帶來更大的收益和生態(tài)協(xié)同效應(yīng)。
在最新發(fā)布的斗魚、虎牙第二季度財(cái)報(bào)中,兩者均強(qiáng)調(diào)了騰訊支持的重要性。
對(duì)于斗魚來說,騰訊的游戲電競(jìng)版權(quán)資源更有價(jià)值。斗魚在直播大型電競(jìng)賽事、自制電競(jìng)賽事及活動(dòng)、簽約頂級(jí)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)等方面具有優(yōu)勢(shì)。
而虎牙已經(jīng)在多款騰訊游戲和產(chǎn)品中接入了游戲直播的內(nèi)容?;⒀酪舱趪L試在騰訊的部分游戲中接入一鍵開播功能。
騰訊在游戲、電競(jìng)和直播上本就具備深厚的積累,加上兩大平臺(tái)合并后可以減小因競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)生的消耗?!昂翢o疑問,(如果合并成功)騰訊在游戲生態(tài)領(lǐng)域是一座難以逾越的大山?!币晃换⒀赖那皢T工告訴新浪科技。
海外成為潛在隱患
在斗魚和虎牙成功合并后,騰訊旗下將增加一家市值近百億美元的上市公司,另外一家是騰訊音樂,截止 8 月 12 日的市值超過 260 億美元。
斗魚、虎牙和騰訊音樂均在美國(guó)上市。然而,美國(guó)正在成為騰訊的麻煩之一。
當(dāng)?shù)貢r(shí)間 8 月 6 日,美國(guó)總統(tǒng)特朗普簽署行政令,將禁止騰訊公司與受美國(guó)司法管轄的任何個(gè)人和實(shí)體之間,進(jìn)行與微信有關(guān)的任何交易。該行政命令將于 45 天后(當(dāng)?shù)貢r(shí)間 9 月 20 日)生效。
雖然與面臨更難處境的 TikTok 和已經(jīng)被制裁的華為相比,騰訊的全球化布局并不那么引人關(guān)注,但騰訊也在海外擁有不少業(yè)務(wù),特別是游戲和投資。微信在美國(guó)遭遇驅(qū)逐令,將騰訊全球業(yè)務(wù)的潛在風(fēng)險(xiǎn)擺上臺(tái)面——新形勢(shì)下,科技公司更容易成為被針對(duì)的目標(biāo)。
如果行政令得以執(zhí)行,微信很大可能無法出現(xiàn)在蘋果的 App Store 和谷歌的 Play Store 上面,相關(guān)交易也無法進(jìn)行。微信不無法再從美國(guó)獲得收入。
高盛本周發(fā)布的報(bào)告預(yù)估微信的美國(guó)用戶少于 500 萬,在微信總用戶數(shù)量中的比例明顯較低;而騰訊目前持有的美國(guó)資產(chǎn)總值 260 億美元,相當(dāng)于凈資產(chǎn)值的 3.6%。
也有白宮官員表示總統(tǒng)令僅限微信以及微信相關(guān)公司,不涉及騰訊持股的游戲公司。但從長(zhǎng)期來看,這一事件帶來的負(fù)面效應(yīng)和長(zhǎng)期的不確定性,足以影響騰訊在全球的布局。
騰訊在美國(guó)的資本市場(chǎng)則是亮眼的存在,騰訊系以及與騰訊存在投資關(guān)系的多家中概股公司,均在美國(guó)上市,比如騰訊音樂、京東、拼多多、搜狗、斗魚、虎牙等。騰訊在美國(guó)本土還進(jìn)行了多次收購,主要是在游戲領(lǐng)域。
開發(fā)商 Riot Games 系騰訊全資控股,在開發(fā)商 Epic Games 持股 48.4%,持有開發(fā)商動(dòng)視暴雪 5% 的股權(quán)等。
除此以外,騰訊還在電動(dòng)汽車制造商特斯拉持股 5%,在社交軟件 Snapchat 中持股 10%,在音樂軟件 Spotify 中持股 10%,騰訊還投資了娛樂社交網(wǎng)站 Reddit、環(huán)球唱片等。
在歐洲,騰訊也有許多的投資,除了廣為人知的 Supercell 以外,騰訊還曾在英國(guó)收購了手游公司 Space Ape Games,投資了游戲公司 Frontier、游戲工作室 Milky Tea 和手游公司 Miniclip 等等。
“對(duì)騰訊來說,短期影響不大。但長(zhǎng)期來看,美國(guó)政治環(huán)境的不穩(wěn)定以及帶來的全球性限制,可能會(huì)對(duì)業(yè)務(wù)布局造成影響,尤其是騰訊在美國(guó)和歐洲擁有許多投資,特別是游戲的投資。”一位不愿具名的律師告訴新浪科技,從目前看,類似美國(guó)影響英國(guó)限制使用華為的情況不太可能在騰訊身上出現(xiàn),但不排除美國(guó)及其盟友跟進(jìn)并采取其他措施限制包括騰訊在內(nèi)的中國(guó)科技企業(yè)。
產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)還是騰訊的未來
“9·30”組織架構(gòu)調(diào)整差不多兩年后,騰訊依然沒有徹底擺脫消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)公司的標(biāo)簽。但正如騰訊控股董事局主席兼首席執(zhí)行官馬化騰所說,“騰訊要全面擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)?!?/p>
騰訊第二季度財(cái)報(bào)顯示,金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)在該季度的收入為 298.62 億元,同比增長(zhǎng) 30%。
該業(yè)務(wù)收入增速明顯放緩,在季度總收入中的占比僅為 26%,與去年同期幾乎持平,30% 的增幅較去年同期的 37% 有所收窄,但還是站穩(wěn)了騰訊第二大業(yè)務(wù)收入來源的地位。
騰訊在第二季度財(cái)報(bào)中指出,得益于互聯(lián)網(wǎng)公司及公共服務(wù)領(lǐng)域客戶的云服務(wù)用量提升帶動(dòng),云及其他企業(yè)服務(wù)收入實(shí)現(xiàn)了同比和環(huán)比增長(zhǎng)。但這一雙增長(zhǎng)是以高成本換來的,騰訊在財(cái)報(bào)中指出,銷售及市場(chǎng)推廣開支增長(zhǎng) 64% 至 77.56 億元,增加歸因于網(wǎng)絡(luò)游戲、微視以及云及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)的市場(chǎng)推廣開支增加。
在全力擁抱產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的大背景下,開支增加將成為騰訊的常態(tài)。
2020 年 5 月,騰訊宣布未來五年將投入 5000 億元,用于新基建的進(jìn)一步布局,升級(jí)基礎(chǔ)設(shè)施、技術(shù)創(chuàng)新、研究資源等能力。在騰訊新基建布局中,云計(jì)算、人工智能、區(qū)塊鏈、服務(wù)器、大型數(shù)據(jù)中心、物聯(lián)網(wǎng)操作系統(tǒng)、5G 網(wǎng)絡(luò)、音視頻通訊、網(wǎng)絡(luò)安全、量子計(jì)算等都是重點(diǎn)投入領(lǐng)域。
目前看來,騰訊依然難以擺脫內(nèi)容和社交的標(biāo)簽,雖然一再提 all in 產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),但只有依靠?jī)?nèi)容和社交所帶來的現(xiàn)金流,才能維持在產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)上的巨大投入。
盡管實(shí)現(xiàn)了日賺超 10 億,但騰訊還是有點(diǎn)煩惱,那就是如何讓 TO B 業(yè)務(wù)跑得更快一點(diǎn)。