導讀:還在嫌棄你的手機屏幕太小嗎?是否想將手機上的應用和功能展現(xiàn)在大屏上呢?讓MHL技術來助你實現(xiàn)夢想吧...MHL通過一根線將手機與電視相連,從而將手機的畫面投射到大屏幕上,即可傳遞出所有音視頻極致的體驗
手機功能越來越多,越來越好用,但屏幕終究太小了。更大的屏幕、更震撼的音響、更爽快的交互體驗,比如用戶要玩《極品飛車》游戲的時候,智能手機怎么能被利用起來?
“手機這屏太小,要把它展現(xiàn)在一個大屏上面,就要把手機跟大尺寸顯示屏相連,使它可以傳遞出所有音視頻極致的體驗。”MHL聯(lián)盟總裁Judy Chen在接受《第一財經(jīng)周刊》采訪時表示,“MHL標準的設立就是為了解決這個功能,讓智能手機變成一個PC、網(wǎng)絡電視或者是游戲機這樣的東西。”
MHL 是“移動高清連接”(Mobile High-DefiniTIon Link)的縮寫,從名字上已經(jīng)可以看出它的特點。MHL通過一根線將手機與電視相連,從而將手機的畫面投射到大屏幕上。用戶只要將手機接上電視就能在大屏幕上看到來自搜狐、騰訊等視頻網(wǎng)站的電視劇和電影,或者玩《無盡之劍》這樣視覺效果出眾的游戲。
今天幾乎每一臺高清電視背面都有HDMI接口,大部分主流手機也都能接上去看電影、玩游戲,但很少有用戶這么做。Judy Chen認為這是標準制定之初留下的問題。她說:“HDMI從來沒有把移動考慮在內,所以你看HDMI線都很粗也很貴。而MHL這個標準從一開始就為鏈接手機與其它設備而生。”
MHL較HDMI更為簡便,它將19針的粗大插頭縮減為5針的小插口,更適合對尺寸敏感的手持設備。新結構同時也能讓數(shù)據(jù)的儲存和傳輸變得更加容易—MHL傳輸速度是傳統(tǒng)HDMI的3倍。
有線連接電視的一個問題是距離。一般來說客廳電視到沙發(fā)之間有數(shù)米的距離,需要接很長的線,用戶才能舒舒服服地坐著切換電視劇。針對這一點,MHL加入了雙向交互功能,用戶可以用電視機的遙控器控制手機上的電影播放。此外MHL還可以實現(xiàn)傳輸數(shù)據(jù),同時為手機進行充電,充電功率和蘋果iPad自帶的充電器相同,這也是HDMI標準所欠缺的。
Judy Chen很看重這一點,她在一次采訪中表示,“這是MHL的一個很重要的特性,現(xiàn)在的智能手機電力要自給自足已經(jīng)很困難,如果不用額外的電纜來為它們充電,短時間內電池電量就會耗盡。”
到今年8月,MHL聯(lián)盟已經(jīng)發(fā)布3.0標準,支持4K分辨率(4096&TImes;3072)的超高清晰度視頻和音頻影像傳輸。這個在2010年4月正式成立的技術聯(lián)盟由諾基亞、三星、索尼、東芝以及矽映(Silicon Image)等五家公司共同創(chuàng)建。今年9月深圳舉辦的一個技術論壇上,在被問及MHL相比HDMI如何時,MHL技術聯(lián)盟總裁Judy Chen回答道,“我認為是一個取代關系。”
MHL標準的發(fā)起廠商矽映、東芝和索尼也都是HDMI的推動者。兩種標準的關系更接近自然演進。
HDMI 全稱是“高清多媒體接口(High DefiniTIon MulTImedia Interface)”,它的興起得益于對高品質影音的需求。第一代被廣泛采用的數(shù)字視頻接口是矽映、英特爾、康柏、IBM等公司在1999年推出的 DVI接口。但DVI接口主要以服務PC顯示器為主,只能傳輸圖像信號,需要通過其它接口外接音箱,未能在電視上普及。為此,2002年4月,日立、松下、索尼、東芝、湯姆遜、飛利浦以及矽映7家公司組建了HDMI組織,并在同年12月發(fā)布了第一代的HDMI標準。
HDMI在一條線里完成了視頻和音頻傳輸,而且接口尺寸比DVI縮小。從技術上HDMI可視為DVI的強化與延伸,兩者能夠兼容,它最大的特點是可以用數(shù)碼形式傳輸未經(jīng)壓縮的高分辨率視頻和多聲道音頻數(shù)據(jù)。到2007年In-Stat的數(shù)據(jù)已經(jīng)顯示,HDMI設備全球1.43億部的出貨量超過了DVI設備。
MHL的使命確實和它的前輩們不同了。過去5年,智能手機以及平板崛起,移動設備的處理器性能提高了10倍以上。而傳統(tǒng)電視廠商卻開始式微,夏普因業(yè)績問題在2012年裁員 5000人。電視從最早的CRT顯像管,到平面直角彩電,再到輕薄的液晶顯示屏,都只是朝著更大尺寸和更高清而去—一切改進都在屏幕本身。
也是這幾年,一些公司開始將處理器用于電視。有些公司直接將處理器裝到電視里,從而出現(xiàn)了所謂的互聯(lián)網(wǎng)電視、Android電視等智能電視。另一些公司則從外部入手,通過類似機頂盒的電視配件將手機畫面投射到電視上,Apple TV、小米盒子和Chromecast電視棒都是這樣的產(chǎn)品。
在目前這個階段,MHL需要為自己建立更多優(yōu)勢。根據(jù)MHL聯(lián)盟提供的調查數(shù)據(jù),雖然現(xiàn)在不少電視本身有上網(wǎng)功能,但是只有20%的用戶會使用這功能。Analysys Mason分析公司今年對6600名智能電視用戶進行調查后發(fā)現(xiàn),過半用戶甚至沒有將智能電視聯(lián)網(wǎng)。
MHL 聯(lián)盟認為一個原因在于電視的上網(wǎng)功能設置復雜,而且遙控器并不適合于用戶上網(wǎng)。所以他們在開發(fā)中也把手機接入設置成即插即用,手機端就能控制,此外它還可以通過電視本身的遙控器來完成。而MHL可以使用Micro-USB接口也使其更容易被人接受,之前HDMI也試圖在移動終端上發(fā)力,但手機廠商需要為其專門增加一個接口。
MHL的底層技術基本來自矽映公司,現(xiàn)在它們正在開發(fā)一個名為MHL Show的界面,并持續(xù)改進。矽映銷售總監(jiān)Henry Li表示,“以前你把手機連上一臺電視,只會在屏幕中間顯示一塊豎著的畫面,這種用戶體驗太冰冷了。我們現(xiàn)在內置了MHL UI,有很多用戶界面可供選擇,會更加人性化。”
當年HDMI正是靠著對1080P高清視頻的支持而興起,現(xiàn)在MHL 3.0也在通過高品質影音推廣標準,它提供的4K超高清視頻標準顯示細膩度差不多是1080P的4倍。同時MHL也支持增強型數(shù)字環(huán)繞音響應用,包括Dolby TIUE HD和DTS-HD。
MHL的一個對手USB標準在它的3.1標準中也已經(jīng)支持4K格式,Judy Chen認為MHL的優(yōu)勢在于成本,她說:“USB3.0是用來傳輸信號的,但是它的成本對于傳輸視頻和音頻方面成本非常高。”
MHL 要真正獲得市場的認可還需要硬件廠商的支持,目前MHL的授權費支付方式是先付一些年費,再根據(jù)產(chǎn)出的數(shù)量再付一定的授權費,但具體數(shù)目并未公開。推動 MHL標準的公司在這其中比較活躍。三星從Galaxy系列、S系列以及Note系列都全線支持,HTC和索尼也都接入了。
來自電視廠商的支持同樣重要。目前多數(shù)電視沒有MHL的專屬接口,需要配合MHL轉換器這種替代產(chǎn)品連接HDMI接口。并且這種轉換器不能直接為手機充電,且需要另接電源,使用上比較麻煩。
不過這個局面正在發(fā)生改變。今年在柏林的IFA展會上,海爾、長虹和海信等公司推出了具有MHL的電視。而高通、聯(lián)發(fā)科等手機芯片廠商之前也推出過整合 MHL標準的手機芯片方案,在電視芯片上較強的晨星也表示,未來將把MHL整合作為電視的標配。“聯(lián)盟只是一個協(xié)議的制定者和推動者,真正來把MHL綜合在一起的是芯片公司。”Judy Chen說道。根據(jù)Judy Chen提供的數(shù)據(jù),目前約有220家廠商支持MHL技術,有3.3億部產(chǎn)品將會使用MHL技術,應用范圍包括了手機、電視、汽車音響控制系統(tǒng)、AVR單片機等等。
目前MHL的應用前景并不僅僅是視頻領域,也為許多手機公司和家電公司提供了很多應用的可能性。家庭娛樂會是最大的突破口,中國移動手機游戲基地運營支撐中心總監(jiān)趙志軍說:“手機游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)做得很大。但是家庭游戲市場或者電視游戲市場,目前在中國還是空白。我們一直考慮隨著手機技術越來越發(fā)達,怎么把移動的游戲行為跟在固定場所里的游戲行為串聯(lián)起來,MHL看起來能幫我們做到這一點。”
對MHL來說,長遠的挑戰(zhàn)來自沒有束縛的無線傳輸技術,例如DLNA。但無線傳輸在速度上還有短板,從規(guī)格上看,目前MHL的帶寬是Wi-Fi無線技術的10倍。由于帶寬限制,無線傳輸高清視頻信號時,需要在前端進行壓縮,傳到電視后再解壓縮,會出現(xiàn)延遲。
這樣的延遲對互動應用特別是游戲影響很大。晨星技術中心負責人范錦華就提到,“壓縮必然造成時延,目前(無線)時延做的比較好的是50毫秒,50毫秒對一般的游戲來講是足夠的。但是對一些格斗類、動作類,或者是射擊類的游戲來講,很多人還是可以體會出來的。”
不過矽映公司已經(jīng)在無線領域開發(fā)出一些近似于MHL所能提供的高清影視傳輸技術。“耗電依然是困惑無線技術的一個重大問題,除非耗電問題得以解決,否則無線技術的使用者仍然是屈指可數(shù),”Judy Chen說,“我認為無線傳輸方案和MHL的有線傳輸方案,是無法彼此取代的,因為這是市場的不同需要。”
而在有線傳輸領域,HDMI的日子可能不多了。