Linux下C語言實現(xiàn)彈彈方塊小游戲
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彈彈方塊項目實現(xiàn)需求
本項目是在Linux下實現(xiàn)的,實現(xiàn)效果就是在Linux終端上顯示一個方塊,方塊的大小由編寫者自行決定。然后畫一個方框,小方塊會在這個方框的范圍中來回彈,如圖3-7-12所示。
我們用上一篇文章的VT100控制碼來實現(xiàn)這個需求。
VT100控制碼表
項目實現(xiàn)步驟規(guī)劃
一、畫一個方框,從終端的哪一個位置(行,列)坐標(biāo)開始畫起,顏色又是什么?
二、畫一個方塊,方塊的起始位置,方塊的大小,方塊移動的方向,方塊的顏色是什么?
三、移動的時候,為了不要方塊留下移動的痕跡,那么需要清除方塊的痕跡,如何實現(xiàn)?
具體實現(xiàn)
一、方塊結(jié)構(gòu)體
1struct block
2{
3 int W ; //方塊的寬度
4 int H ; //方塊的高度
5 int row ; //方塊的起始坐標(biāo)row和col
6 int col ;
7 int drow ; //方塊的移動方向drow和dcol
8 int dcol ;
9 void (*show)(struct block block) ; //方塊顯示
10 void (*clear)(struct block block); //方塊清除
11 void (*move)(struct block *block) ; //方塊移動
12};
該結(jié)構(gòu)體描述方塊的一切信息,包括顯示的位置、方塊的大小、移動的方向以及方塊的顏色。
二、操作方塊的API函數(shù)
1//顯示邊框的函數(shù)
2void show_map(void);
3//顯示方塊
4void show_block(struct block_t *array , int size);
5//清除方塊
6void clear_block(struct block_t *array , int size);
7//移動方塊
8void move_block(struct block_t *array , int size);
9//檢測方塊是否在邊框內(nèi)
10int check_block(struct block_t *array , int size);
三、源代碼實現(xiàn) block.c
1#include
2#include
3//窗體的大小
4#define ROW 20
5#define COL 60
6//定義延遲函數(shù)
7#define msleep(x) usleep(x*1000)
8
9
10//方塊操作結(jié)構(gòu)體
11struct block
12{
13 int W ; //方塊的寬度
14 int H ; //方塊的高度
15 int row ; //方塊的起始坐標(biāo)row和col
16 int col ;
17 int drow ; //方塊的移動方向drow和dcol
18 int dcol ;
19 void (*show)(struct block block) ; //方塊顯示
20 void (*clear)(struct block block); //方塊清除
21 void (*move)(struct block *block) ; //方塊移動
22};
23
24void show_background(void);
25void show_block(struct block block);
26void clear_block(struct block block);
27void move_block(struct block *block);
28int main(void)
29{
30 struct block b1 = {4,2,5,5,1,1,show_block , clear_block , move_block};
31 system(“clear”);
32 show_background();
33 printf("\033[?25l");
34 while(1)
35 {
36 b1.show(b1);
37 msleep(100);
38 b1.clear(b1);
39 b1.move(&b1);
40 }
41 return 0 ;
42}
43//顯示方塊
44void show_block(struct block block)
45{
46 int i ,j ;
47 for(i = 0 ; i < block.H ; i++)
48 {
49 for(j = 0 ; j < block.W ; j++)
50 {
51 printf("\033[%d;%dH\033[43m \033[0m" ,block.row+i, block.col+j);
52 }
53 }
54 fflush(stdout);
55}
56//清除方塊
57void clear_block(struct block block)
58{
59 int i ,j ;
60 for(i = 0 ; i < block.H ; i++)
61 {
62 for(j = 0 ; j < block.W ; j++)
63 {
64 printf("\033[%d;%dH \033[0m" ,block.row+i, block.col+j);
65 }
66 }
67 fflush(stdout);
68}
69//移動方塊
70void move_block(struct block *block)
71{
72 if(block->row < 3 || block->row > ROW-block->H-1)
73 block->drow = -block->drow ;
74 if(block->col < 3 || block->col > COL-block->W-1)
75 block->dcol = -block->dcol ;
76
77 block->row += block->drow ;
78 block->col += block->dcol ;
79}
80//顯示背景
81void show_background(void)
82{
83 int i ,j ;
84 //畫出上下和左右邊框
85 for(i = 1 ; i <= ROW ; i++)
86 {
87 printf("\033[%d;1H\033[43m \033[0m" , i);
88 printf("\033[%d;%dH\033[43m \033[0m" , i , COL);
89 }
90
91 for(i = 1 ; i <= COL ; i++)
92 {
93 printf("\033[1;%dH\033[43m \033[0m" , i);
94 printf("\033[%d;%dH\033[43m \033[0m" ,ROW, i);
95 }
96}
在Linux下,使用gcc命令編譯程序生成可執(zhí)行文件,然后運行。顯示效果如圖3-7-13所示:
那么,如果我想一次性顯示多個同時移動的方塊呢?如何是兩個,該如何編寫程序呢?其實很簡單,多定義一個方塊結(jié)構(gòu)體。然后在循環(huán)中,調(diào)用對應(yīng)的顯示方塊,清除方塊,移動方塊的函數(shù)即可。再看看效果,如圖3-7-14所示。
1struct block b2 = {4,2,7,8,1,3,show_block , clear_block , move_block};
程序還有許多的優(yōu)化方法,讀者可以自行發(fā)揮,修改以上源代碼。下面給讀者一個思考的空間,我們已經(jīng)學(xué)習(xí)過VT控制碼了,你能否改變方塊的顏色呢?還有,如果每次都像現(xiàn)在的一樣多定義一個結(jié)構(gòu)體,然后在主循環(huán)中調(diào)用,程序?qū)絹碓接纺[,能否設(shè)計新的程序架構(gòu)解決這個問題呢?
本程序還有一個Window版本,讀者可以自行掃碼獲取。
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