前幾天看見正點原子發(fā)布了LittlevGL
的教程,這個GUI貌似又火了,于是應(yīng)讀者要求,我也來移植一下,將正點原子的這個GUI移植到小熊派上,不到一會功夫就搞定了,總的來說挺簡單,沒遇到什么特別的障礙,因為正點原子把坑都幫我們繞過了,直接改下一些基本配置就可以成功顯示,但是從頭開始移植一個可不簡單噢,要詳細(xì)看官方文檔和說明。
先上直接移植正點原子例程成功后的效果,下載例程文末。
這節(jié)我們不借助正點原子的例程,直接編寫一個最簡單的demo:顯示一個標(biāo)簽。
1、簡單介紹GUI框架LittlevGL
LittlevGL
是一款免費開源的圖形庫,具有易于使用的圖形元素,簡潔美觀的視覺效果;同時內(nèi)存占用低,可在小型嵌入式設(shè)備上使用。
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LittlevGL中文網(wǎng)站: https://littlevgl.cn/
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LittlevGL源碼: https://github.com/littlevgl/lvgl
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LittlevGL演示例程: https://github.com/lvgl/lv_examples
2、移植LittlevGL到小熊派
首先,得有一個最基本的OLED驅(qū)動例程,實現(xiàn)初始化、打點等基礎(chǔ)功能,之前有寫過小熊派上的LCD相關(guān)介紹的文章。
基于小熊派光強傳感器BH1750狀態(tài)機驅(qū)動項目升級(帶LCD屏顯示)
當(dāng)然如果你手上有小熊派的話,也可以直接拷貝小熊派的OLED例程,如果沒有的話,你也可以用你手上開發(fā)板的LCD例程,這里我直接用小熊派的例程。
接下來正式進入移植流程。
2.1 在Github或者碼云上下載LittlevGL源代碼
Github上下載可能比較慢,如果遇到比較慢的情況下,可以去碼云上建一個同步Github倉庫,然后在碼云上下載就會快很多。
2.2 將LittlevGL添加到小熊派基礎(chǔ)工程中
新建文件夾用于放置源碼包
新建lvgl_driver目錄用于放置顯示驅(qū)動配置模板以及其它模板:
將lvgl源碼包下的lv_conf_template.h拷貝到littleVGL目錄下,然后改名為lvgl_conf.h
將lvgl源碼包下porting文件夾中與LCD相關(guān)的配置模板拷貝出來放到lvgl_driver下,并分別更名為lv_port_disp.c和lv_port_disp.h:
在Keil MDK中將文件包含進來:
接下來對工程進行編譯:
然后會發(fā)現(xiàn)竟然有2903個Error,如果是小白這一看就是摸不著頭腦,估計連繼續(xù)用下去的心情都沒有了吧??還沒用就跑了!不急,待我分析:
錯誤的原因是找不到lv_conf.h
這個文件,我們來看看官網(wǎng)文檔是怎么說的:
然后按照文檔描述,到lv_conf.h
中將宏改為1。
繼續(xù)編譯發(fā)現(xiàn)沒有錯誤了,以下警告可以忽略。
2.3 LittlevGL配置
在lv_conf.h中做如下修改:
2.3.1 分辨率大小設(shè)置
小熊派LCD分辨率是240*240
#define LV_HOR_RES_MAX (240)
#define LV_VER_RES_MAX (240)
2.3.2 顏色深度設(shè)置
小熊派上對應(yīng)的16位的,也就是RGB565
/* Color depth:
* - 1: 1 byte per pixel
* - 8: RGB233
* - 16: RGB565
* - 32: ARGB8888
*/
#define LV_COLOR_DEPTH 16
2.2.3 界面伸縮比例調(diào)節(jié)
參考正點原子文檔:用來調(diào)節(jié)界面縮放比例的,此值越大,控件分布的就越散,控件自身的間隔也會變大,這里設(shè)置為60。
/* Dot Per Inch: used to initialize default sizes.
* E.g. a button with width = LV_DPI / 2 -> half inch wide
* (Not so important, you can adjust it to modify default sizes and spaces)*/
#define LV_DPI 60 /*[px]*/
2.2.4 動態(tài)數(shù)據(jù)堆大小設(shè)置
這個參數(shù)是用于控制 littleVGL 中所謂的動態(tài)數(shù)據(jù)堆的大小,是用來給控件的創(chuàng)建動態(tài)分配空間的,這里我們設(shè)置為16KB。
/* Size of the memory used by `lv_mem_alloc` in bytes (>= 2kB)*/
# define LV_MEM_SIZE (16U * 1024U)
2.2.5 GPU接口設(shè)置
如果MCU支持GPU,那么配置該項為1,否則為0,小熊派上沒有,所以該項設(shè)置為0,即不支持GPU。
/* 1: Enable GPU interface*/
#define LV_USE_GPU 0 /*Only enables `gpu_fill_cb` and `gpu_blend_cb` in the disp. drv- */
#define LV_USE_GPU_STM32_DMA2D 0
2.2.6 文件系統(tǒng)功能設(shè)置
這里我們不需要使用lvgl的文件系統(tǒng)功能,將該項配置為0。
/* 1: Enable file system (might be required for images */
#define LV_USE_FILESYSTEM 0
2.2.7 根據(jù)需求打開與LittlevGL主題相關(guān)的配置
官方會有一些自帶的演示demo,所以這里我默認(rèn)將所有配置全部配置,但是實際使用過程中,根據(jù)需求配置,以節(jié)省FLASH和RAM。
/*================
* THEME USAGE
*================*/
/*Always enable at least on theme*/
/* No theme, you can apply your styles as you need
* No flags. Set LV_THEME_DEFAULT_FLAG 0 */
#define LV_USE_THEME_EMPTY 1
/*Simple to the create your theme based on it
* No flags. Set LV_THEME_DEFAULT_FLAG 0 */
#define LV_USE_THEME_TEMPLATE 1
/* A fast and impressive theme.
* Flags:
* LV_THEME_MATERIAL_FLAG_LIGHT: light theme
* LV_THEME_MATERIAL_FLAG_DARK: dark theme*/
#define LV_USE_THEME_MATERIAL 1
/* Mono-color theme for monochrome displays.
* If LV_THEME_DEFAULT_COLOR_PRIMARY is LV_COLOR_BLACK the
* texts and borders will be black and the background will be
* white. Else the colors are inverted.
* No flags. Set LV_THEME_DEFAULT_FLAG 0 */
#define LV_USE_THEME_MONO 1
2.2.8 為LittlevGL提供心跳節(jié)拍
這個心跳節(jié)拍可以采用Systick提供,也可以自己配置一個定時器來提供,這里我是直接用Systick來提供:
/**
* @brief This function handles System tick timer.
*/
void SysTick_Handler(void)
{
/* USER CODE BEGIN SysTick_IRQn 0 */
//為lvgl提供1ms 心跳
lv_tick_inc(1);
/* USER CODE END SysTick_IRQn 0 */
HAL_IncTick();
HAL_SYSTICK_IRQHandler();
/* USER CODE BEGIN SysTick_IRQn 1 */
/* USER CODE END SysTick_IRQn 1 */
}
2.2.9 移植顯示驅(qū)動
主要在lv_port_disp.h
和lv_port_disp.c
這兩個文件里做修改:
先看看lv_port_disp.h
:
再看看lv_port_disp.c
:
(1)選擇一種方式寫緩存
//選擇其中一種方式寫緩存,這里選擇的是1
/*-----------------------------
* Create a buffer for drawing
*----------------------------*/
/* LVGL requires a buffer where it draws the objects. The buffer's has to be greater than 1 display row
*
* There are three buffering configurations:
* 1. Create ONE buffer with some rows:
* LVGL will draw the display's content here and writes it to your display
*
* 2. Create TWO buffer with some rows:
* LVGL will draw the display's content to a buffer and writes it your display.
* You should use DMA to write the buffer's content to the display.
* It will enable LVGL to draw the next part of the screen to the other buffer while
* the data is being sent form the first buffer. It makes rendering and flushing parallel.
*
* 3. Create TWO screen-sized buffer:
* Similar to 2) but the buffer have to be screen sized. When LVGL is ready it will give the
* whole frame to display. This way you only need to change the frame buffer's address instead of
* copying the pixels.
* */
/* Example for 1) */
static lv_disp_buf_t disp_buf_1;
static lv_color_t buf1_1[LV_HOR_RES_MAX * 10]; /*A buffer for 10 rows*/
lv_disp_buf_init(&disp_buf_1, buf1_1, NULL, LV_HOR_RES_MAX * 10); /*Initialize the display buffer*/
/* Example for 2) */
//static lv_disp_buf_t disp_buf_2;
//static lv_color_t buf2_1[LV_HOR_RES_MAX * 10]; /*A buffer for 10 rows*/
//static lv_color_t buf2_2[LV_HOR_RES_MAX * 10]; /*An other buffer for 10 rows*/
//lv_disp_buf_init(&disp_buf_2, buf2_1, buf2_2, LV_HOR_RES_MAX * 10); /*Initialize the display buffer*/
/* Example for 3) */
//static lv_disp_buf_t disp_buf_3;
//static lv_color_t buf3_1[LV_HOR_RES_MAX * LV_VER_RES_MAX]; /*A screen sized buffer*/
//static lv_color_t buf3_2[LV_HOR_RES_MAX * LV_VER_RES_MAX]; /*An other screen sized buffer*/
//lv_disp_buf_init(&disp_buf_3, buf3_1, buf3_2, LV_HOR_RES_MAX * LV_VER_RES_MAX); /*Initialize the display buffer*/
(2)修改LCD顯示大小
在lv_port_disp_init
函數(shù)中:
LCD_Width和LCD_Height為240*240,需要包含lcd.h頭文件
//修改LCD顯示大小,這里配置為240*240
/*Set the resolution of the display*/
//disp_drv.hor_res = 480;
//disp_drv.ver_res = 320;
disp_drv.hor_res = LCD_Width;
disp_drv.ver_res = LCD_Height;
(3)添加LCD初始化函數(shù)
在lv_port_disp_init
函數(shù)中:
/* Initialize your display and the required peripherals. */
static void disp_init(void)
{
/*You code here*/
//初始化LCD
LCD_Init();
}
(4)添加帶顏色的打點函數(shù)
/* Flush the content of the internal buffer the specific area on the display
* You can use DMA or any hardware acceleration to do this operation in the background but
* 'lv_disp_flush_ready()' has to be called when finished. */
static void disp_flush(lv_disp_drv_t * disp_drv, const lv_area_t * area, lv_color_t * color_p)
{
/*The most simple case (but also the slowest) to put all pixels to the screen one-by-one*/
int32_t x;
int32_t y;
for(y = area->y1; y <= area->y2; y++) {
for(x = area->x1; x <= area->x2; x++) {
/* Put a pixel to the display. For example: */
/* put_px(x, y, *color_p)*/
//添加一個帶顏色的打點函數(shù)
LCD_Draw_ColorPoint(x,y,color_p->full);
color_p++;
}
}
/* IMPORTANT!!!
* Inform the graphics library that you are ready with the flushing*/
lv_disp_flush_ready(disp_drv);
}
2.2.10 修改棧大小
2.4 測試LittlevGL是否移植成功
main.c 包含頭文件:
#include "lvgl.h"
#include "lv_port_disp.h"
在main函數(shù)中編寫顯示邏輯:
int main(void)
{
/* USER CODE BEGIN 1 */
/* USER CODE END 1 */
/* MCU Configuration----------------------------------------------------------*/
/* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
HAL_Init();
/* USER CODE BEGIN Init */
/* USER CODE END Init */
/* Configure the system clock */
SystemClock_Config();
/* USER CODE BEGIN SysInit */
/* USER CODE END SysInit */
/* Initialize all configured peripherals */
MX_GPIO_Init();
MX_SPI2_Init();
MX_USART1_UART_Init();
/* USER CODE BEGIN 2 */
lv_init();
lv_port_disp_init();
printf("Welcome to LVGL\r\n");
//建立一個label
lv_obj_t * label;
lv_obj_t * btn1 = lv_btn_create(lv_scr_act(), NULL);
lv_obj_align(btn1, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
label = lv_label_create(btn1, NULL);
lv_label_set_text(label, "Button");
/* USER CODE END 2 */
/* Infinite loop */
/* USER CODE BEGIN WHILE */
while (1)
{
/* USER CODE END WHILE */
/* USER CODE BEGIN 3 */
//循環(huán)調(diào)用lv_task處理句柄
lv_task_handler();
}
/* USER CODE END 3 */
}
運行效果:
littlevGL
要學(xué)習(xí)的知識還有很多很多,把它移植起來了,后面就沒什么阻礙了!如果想要深入學(xué)習(xí)這個GUI,推薦直接學(xué)習(xí)正點原子的教程就可以了。
3、案例下載
公眾號后臺回復(fù):lvgl 即可獲取本節(jié)所有案例的下載鏈接。
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