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[導(dǎo)讀]   據(jù)國外媒體報道,最新公布的一項專利顯示,微軟可能計劃將游戲機游戲拓展到電視機顯示屏以外,具體方法是將“外部圖像”投射在整個房間里,從而提供一種360度的虛擬場景視野。

  據(jù)國外媒體報道,最新公布的一項專利顯示,微軟可能計劃將游戲機游戲拓展到電視機顯示屏以外,具體方法是將“外部圖像”投射在整個房間里,從而提供一種360度的虛擬場景視野。

  微軟這項名為“沉浸式顯示體驗”(immersive display experience)的專利已在上周由美國專利與商標(biāo)局(USPTO)公布,該專利最早是在2011年初提交的。這項專利描述了一個標(biāo)準(zhǔn)的視頻游戲系統(tǒng),擁有一個外接的“環(huán)境顯示器”,能以“看起來環(huán)繞用戶”的方式來投射全景圖像。

  這樣的一個投影儀不會取代用于當(dāng)前游戲機的電視顯示器,但將提供“外部圖像”來作為主顯示器的“延伸”,其目的是將游戲環(huán)境拓展到電視顯示器以外,這樣一來玩家就能“轉(zhuǎn)過身來觀察從背后悄悄靠近的敵人”。

  

  微軟最新專利描述了如何在房間里投射全景圖像

  這項專利中所描述的顯示設(shè)備與一個深度感應(yīng)照相系統(tǒng)緊密結(jié)合在一起,能被封裝在與環(huán)境投影儀相同的外包裝盒子里。這種設(shè)備可能是一種標(biāo)準(zhǔn)的雙攝像頭的結(jié)構(gòu)化光感系統(tǒng),就像當(dāng)前的Kinect一樣,也可能是一種更加復(fù)雜的設(shè)備,能將“多圖像抓取設(shè)備”納入其中,從而“利用多張已抓取圖像來‘縫合’一張全景圖像”,然后投射到整個房間里。

  無論其形式如何,這項專利中所描述的深度感應(yīng)照相系統(tǒng)都能對環(huán)境投影儀起到輔助作用,這種系統(tǒng)可以感知房間的布局和形貌,從而允許投影儀提供色彩和失真校正等功能;這樣一來,即使是在圖像投射到不同的墻面和家具表面上時,看起來也不會失真。

  此外,這種環(huán)境顯示器還能利用照相系統(tǒng)所提供的玩家位置信息來“調(diào)整外部圖像顯示的外觀全景”,以確保當(dāng)玩家在房間里移動時,環(huán)境看起來仍舊是自然的。這項專利甚至描述了在玩家所站的地方創(chuàng)造一個“防護”區(qū),這樣一來投射圖像的光線就不會直接照射到玩家眼中,即使當(dāng)玩家朝投影儀方向看去的時候也是如此。

  這項專利所描述的投射圖像“可能以低于主圖像的分辨率顯示”,但專利文件指出,這不會“對用戶體驗造成不利影響”。投射的圖像也不一定會在墻面上呈現(xiàn)出平面的狀態(tài),玩家可以佩戴立體3D眼鏡來獲得額外的深度感和現(xiàn)實感,這一部分內(nèi)容在某種程度上與今年6月份外泄的微軟文件中所提及的“Fortaleza glasses”智能眼鏡概念相似,這是一種擴增實境技術(shù)。

  

  投影儀如何探測用戶位置和創(chuàng)造“防護”區(qū)

  這項專利中所描述的游戲系統(tǒng)可能永遠(yuǎn)都不會變成一種功能完善的產(chǎn)品,但這種環(huán)境系統(tǒng)可能給人們玩游戲的方式和對視頻游戲的思考方式帶來真正的變革。在我看來,當(dāng)前對動作控制形成限制的主要因素之一是,玩家需要一直面對電視顯示屏才能知道游戲中正在發(fā)生什么事情,其結(jié)果是在許多游戲中,玩家只能以傾斜身體和挪向一邊的動作來替代轉(zhuǎn)身或是與顯示屏平行移動等動作。

  但是,如果游戲影像能投射到房間的四面墻上,那么用戶就能真正在整個房間里移動,而且能看向任何方向,以免錯過游戲中正在發(fā)生的事情。不妨想象一個新版本的《舞動全身》(Dance Central)游戲,這款游戲能將亞瑟·穆雷(Arthur Murray)式的足跡顯示在地板上;或是想象一款冒險游戲,玩家需要在現(xiàn)實中探索整個房間來找到隱藏的寶物;又或是想象一款第一人稱視角射擊游戲,玩家能在現(xiàn)實中轉(zhuǎn)身面對投射在墻面上的位于身體右側(cè)的槍口火舌,而并非只是對顯示屏右側(cè)出現(xiàn)的紅色閃光作出扭轉(zhuǎn)方向的回應(yīng)。

  如果這種環(huán)境顯示器真能象宣傳的那樣運作,那么象Oculus Rift那樣的頭部佩戴式的虛擬現(xiàn)實設(shè)備就不再有必要,這種設(shè)備利用復(fù)雜的頭部追蹤技術(shù)來模擬玩家周圍的環(huán)境。

  但是,一臺360度投影儀能在什么程度上真正改變一個房間讓人感到有點擔(dān)心。除非這項專利中所描述的投影儀是安裝在天花板上,否則我無法理解它怎樣才能避免圖像遮蔽陰影這個重大的問題——不僅僅是被玩家的身體遮蔽,還包括房間中的家具及其它物品的遮蔽。色彩和圖像失真校正是個好主意,但如果場景的一部分本來應(yīng)該在房間的一角出現(xiàn),而卻出現(xiàn)在了這個角落的前面,那么總會讓人有些不安。

  不過,能看到微軟的研發(fā)部門正在考慮如何以一種革命性的方式來將視頻游戲拓展到電視機的黑色邊框以外,這總是一件有趣的事情。

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